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2012中国(广州)国际信息产业博览会 广州动漫游戏展

  • 时间:2012-08-16 14:28:33

[导读]活动背景:
中国(广州)国际信息产业博览会(简称“信博会”)是由国家工业和信息化部、广州市人民政府、广东省人民政府共同主办,广东省经济和信息化委员会、广东省科学技术厅、广州市科技和信息化局、..

活动背景:
中国(广州)国际信息产业博览会(简称“信博会”)是由国家工业和信息化部、广州市人民政府、广东省人民政府共同主办,广东省经济和信息化委员会、广东省科学技术厅、广州市科技和信息化局、台北市电脑公会协会、广州盛国展览有限公司联合承办的国际科技应用领导的顶级盛会。

“信博会”前身中国(广州)国际信息产业周,自2001年创办以来,历经十年的发展创新,已成为国内信息产业领导最具影响力的品牌活动,是我国电子信息领域面向世界一个重要窗口和经贸交流合作平台;动漫游戏展作为信博会的亮点之一,作为动漫游戏领域企业提供现场免费试玩,企业不单可以展示新产品、传播新技术,也能让广大市民一饱眼福之余还能过足手瘾;同时也为企业与广大消费者搭起了意见交流的平台。

组织架构
主办单位
:国家工业和信息化部、广州市人民政府、广东省人民政府
承办单位:广东省经济和信息化委员会、广东省科学技术厅、广州市科技和信息化局、台北市电脑公会、广州盛国展览有限公司
展务执行:东莞市国华会展服务有限公司
协办单位: 台湾漫画协会、香港贸发局、国际主题娱乐协会、欧洲游戏游艺联合会、广东动漫城、中山市游戏游艺行业协会
展览时间:2012年8月16-19日
展览地点:广州琶洲国际会展中心
展览规划
考虑到未来发展趋势,4C的胜出最重要的是掌握4C数字汇流的过程,其中最重要的是了解市场及User的需求,以提供对的内容及服务。因此透过「A-电影、电视」、「C-小说、漫画」、「G-游戏」、「T-周边、主题乐园」等衍生产品,可以满足不同年龄层的Users&Fans。因此在针对市民的B2C领域上,我们规划了游戏动漫展,以「A-电影、电视」、「C-小说、漫画」、「G-游戏」、「T-周边、主题乐园」,为主要的核心展示内容,通过邀请国内知名游戏软件、动漫内容等企业透过现场丰富的动漫及游戏体验,吸引广大游戏动漫迷参与,体现动漫游戏的乐趣;同时,为动漫游戏行业企业提供交流合作平台,从而进一步促进动漫游戏产业的发展。

1、数字内容娱乐城
A.动漫COSPLAY大赛
B.动漫名家签售会
C.游戏擂台赛

2、展区规划
1)在线游戏软件区
邀请国内外知名游戏企业参展,现场通过新游戏现场体验,游戏人物COSPLAY表演等形式,吸引更多游戏玩家关注。
邀请对象:迪斯尼、腾讯、盛大、巨人、游卡桌游、第九城市、网易等众多国内外知名企业。

2)游戏设备系统区
透过现场游戏试玩等形式展示更多在线游戏、计算机游戏、次世代主机等相关软硬件设备
邀请对象:索尼、微软、任天堂、世嘉、华立、五洲游乐设备、世创、技嘉、罗技等

3)接口设备区
一般来说游戏机是核心设备,经常需要连接电视机等显示设备,游戏手柄、游戏摇杆、方向盘连接到游戏机,用于对游戏的操作和控制。展览现场透过游戏试玩等形式,展示游戏中包括屏幕、机座、木箱、游戏杆等配备及制造有关之零件器材
邀请对象:雷蛇、金龙游乐、扬信电子、晨晖泰电子、鑫盛吉、凯达深电子等

4)电脑动漫区
透过邀请功夫熊猫、夫熊猫2、蓝精灵、冰河世纪、汽车总动员、长江七号等国内外知名动画影视作品制造单位或相关版权使用单位参展,现场透过影视大餐体验,让广大市民感受电脑动漫乐趣。
邀请对象:炫动、万代、角川、博士蛙、凯天、梦工厂、多莱宝等

5)电子艺术区
本展区规划以电脑音乐以及戏剧、舞蹈和装置等其它艺术形式相互结合为内容,透过以数字图像(包括数字绘画、数字摄影和数字录像)、电脑动画和高息照相作品、包括电脑游戏在内的虚拟现实环境、网络艺术等呈现,体现电子艺术柔软的形式背后,还有前沿科技和文化创意的内涵。它是现代城市文化事业和产业发展的前端。
邀请对象:台湾故宫博物馆、广东省各大学美术、设计相关科系等

6)APP区
App是指运行在智能手机、平板电脑上的小型应用程序;其类型包括游戏、社交、教育、商务、办公、娱乐等,APP区将规划APP新作体验区及热门APP试玩区,展出上百款APP新作游戏供游戏玩家试玩,同时给APP产业的更好发展及普及提供平台。
邀请对象:各大专院校、APP社区组织、相关联盟、APP平台遨友网、安卓软件等提供商等

7)数位内容区
邀请数位内容提供商及服务商参展,全力推动数位内容「一源多用」以衍生更大商业价值。
展示范围:数位游戏、电脑动画、数位学习、数位影音、行动内容、网络服务、内容软件、数位出版典藏等内容提供商/服务商。
邀请单位:游戏橘子、悟空数位娱乐、蓝空网络、国际影业、漫友、优酷网、土豆网等内容提供商。

展会活动:
A.粤、台、日动漫交流论坛
目的:引进粤、台、日专家论坛,提高广东文创高度
目标:邀请中国、广东、台湾、日本动漫专家

B.2012广东大学生APP竞赛
目的:鼓励学子掌握科技潮流趋势,提升APP创新能力
目标:邀请广东各大专院校参与竞赛
动漫游戏展的对象:
1.广州市民
2.学生(一般、影视动画游戏科系)
3.企业

宣传营销:
广告媒体─电视、报纸、广播、电脑网络...等
展会信息将不间断的在广东电视台、 南方电视台、《广州日报》、《羊城晚报》《香港商报》等媒体发布;让广大动漫游戏迷能第一时间了解到展会的最新活动信息。

视传设计─DM、专辑、说明牌、门票、报纸稿、网页、POP海报、主干道灯杆、路牌广告及公交站台等做广告宣传,引起广大市民对展会的关注。

网络宣传--阿里巴巴、慧聪•玩具频道、中国国际游乐设备网、中国游戏机商情网、中华游戏机资讯网、神州游戏机网、中国游戏机网、AM35、AM126、电玩商情网、游戏机厂商网、大型游戏机网、中华游戏机网、游戏先锋、中国游戏机供应商网、游戏机网、玩家网、中国游乐设备信息网、动漫游戏网发布展会信息,让动漫游戏界企业能第一时间掌握展会最新发展信息。

展览费用:    

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注1:注1、以上价格均为含税价格;2、双开口展位加收20%费用。
特装展位:仅提供空地,参展者须自行负担设计、装潢及搭建费用。