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[导读] 从2015年到现在,VR行业一直都在稳步发展,期间经历了热潮、低谷,迷茫过,彷徨过,身边的朋友有的一直在努力坚持,有的意气风发刚刚入场,当然更多的已经暗淡离场。刚刚过去的第十届广州GTI展会则是

从2015年到现在,VR行业一直都在稳步发展,期间经历了热潮、低谷,迷茫过,彷徨过,身边的朋友有的一直在努力坚持,有的意气风发刚刚入场,当然更多的已经暗淡离场。刚刚过去的第十届广州GTI展会则是从VR游乐设备方面展示了VR游戏的发展状况,小编作为亲历者,就从VR游戏方面谈谈个人的一些看法。

1. VR头显不会像智能手机一样快速迭代发展

自从2016年HoloLens、HTC Vive、Oculus Rift、PS VR正式上市以后,受到了很多人的追捧,好评如潮,但是其缺点也很快的暴露在大众面前,于是很多专家都预测会有第二代产品马上上市,有些人预测在2017年,有些人说会在2018年年初,当然现在已经是2018年9月份了,我们还没有见到任何一家公司的第二代产品面世。

第二代产品什么时候上市,面对公众。我们无从知晓。第二代产品要解决的问题有很多,除了公众所知的头晕、恶心等现象,还有更多在技术上、逻辑上的难点,没有前人的经验,没有成功案例来参考,一切都是模拟、探讨,以及无数次的实测。所以当一部分人在体验的时候揶揄“怎么还在用几年前的设备?”时,请不要鄙视他的浅薄,请郑重的告诉他这个行业的艰辛以及困难。

作为消费者来说,对体验满意度的要求越来越高,就目前VR游戏行业的头显,内容以及游乐设备硬件,远远达不到消费者所要求的高度,作为厂家来说,不可能做一个补丁的修复就号称是第二代产品,这不仅仅是对自己的不负责,更是对用户的不负责。

2. VR游戏内容种类繁多,但质量良莠不齐

在内容为王的时代,不论是在国外还是国内,众多的VR厂家都着力VR游戏内容的研发,有重金打造的IP类游戏,有儿童智益类游戏,科普类、竞技类等等,林林总总有数千种之多,但是真正能被用户体验所接受的并不是很多,有相当一部分劣质的内容充斥着各个分发平台。

对游戏质量的测评并没有一个绝对的标准,大多都是看玩家用户的喜好程度,下载量,受欢迎程度来做一个大概的测评。行业内也并没有出具详细的相关规定、政策。

3. 线下VR游乐设备发展迅速

一个新兴行业的发展离不开广大的用户的支持。VR游乐体验店就是近距离接触用户的最好方式。产品质量好不好,内容好玩不好玩,玩家接受程度,测评很重要。2018年VR游乐设备的研发生产取得了长足进步,在刚刚过去的广州GTI展会上,各种各样的VR游乐设备如雨后春笋般的展现在玩家面前,众多的VR游乐设备受到了玩家的一致好评,美中不足的是能够匹配的游戏内容比较少,当然还有VR头显目前没有解决的一些问题。

VR游乐设备的更新换代也是目前生产厂家所要重视的现象,VR体验不仅仅是吸引玩家,还要对玩家有深度的粘性,在这里就不仅仅是要求游戏的内容,VR游乐设备的硬件功能也都要跟得上,VR游乐设备厂家做的已经很不错了,但还有很长的路要走。

根据统计数据,2018年上半年全球AR/VR领域的风险投资金额已经超过了70亿人民币,相比2017年上半年(26亿人民币)增长了170%。2018年上半年还发生了17起AR/VR创业公司被收购的事件。在内容生态上,全球VR消费应用数量在2015年底有60多款,到2016年底有900多款,到2017年底有3700多款,到2018年底预计会有6200多款。在消费群体上,2018年7月份Valve有称Steam平台VR月活跃用户同比增长了160%。这些实打实的数据告诉我们,AR/VR行业在非常稳健地发展。

VR游乐行业正在稳健发展,以后将融入到万千百姓家,融入到普通大众的生活中去;对于VR行业目前所面临的问题,相信的不久的将来,一定会一一解决滴。

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