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[导读] 一、小米VR玩具版的视场角是多少? 不低于93度。 (注:视眼睛距离屏幕的距离而定,视场角会有所不同。) 二、为什么用拉链式设计? 其实最早的时候我们也

一、小米VR玩具版的视场角是多少?

不低于93度。

(注:视眼睛距离屏幕的距离而定,视场角会有所不同。)

二、为什么用拉链式设计?

其实最早的时候我们也想做个纸盒或是塑料盒,但后来觉得做这些都没有什么特点,于是想怎么能让这产品不一样一些。后来想如果把手机放在一个类似包的结构里,这样放进去拿出来都很方便,而且人们平时用拉链用得很习惯。还有一点是没有人用过这种设计,所以当时就这样做了。

三、散热问题怎么解决?

硬件方面,我们在正面和两边都有开孔,这样的设计就是为了散热,另外布料本身的透气性也非常好。

软件这块,我们也基于小米手机做了一些优化,在底层做了一些调适,但仅针对小米手机和MIUI系统,具体情况不太方面透露。

四、交互是什么样的?

和Cardboard一样,在盒子上有一个按键,透过一个小机械传动,用静电触控屏幕。具体来说,是通过头部旋转选定目标,然后用按键点击。

五、有没有陀螺仪等外置传感器

没有,和Cardboard一样,是不用充电的设备。

六、小米VR app支持第三方手机盒子吗?

支持,你可以用各种盒子配合小米VR app来使用,但小米的盒子可以适配得更好。

当然你用小米VR玩具版适配别的app来用也是可以的。

我们的app支持iOSAndroid,目前仅推出了Android版。

七、这款只是玩具版,那正式版什么时候到来?

正式版很快会跟大家见面,但具体的日期还没有定。

正式版会是更高端的产品,支持Daydream,适配的手机也会是新发布的。新款将仅支持小米部分旗舰手机,也会有和玩具版不一样的交互方式。

八、小米VR App主要包括哪些内容?

内容这块我们目前比较开放,初期接入了诸如爱奇艺、优酷和悦游之类的内容方,接下来还会有更多的合作。目前主要包括三大块:

1、视频,除了全景视频,也可以通过影院模式观看非全景视频。

2、游戏,主要是采用了小米VR SDK开发的游戏,与小米的设备深度绑定,支持接下来登场的正式版小米VR盒子和它的交互方式,这些游戏向下也兼容玩具版和Cardboard,但部分功能会无法使用。

3、应用分发,目前我们已经对接了MIUI,将里面的VR应用导入到这个应用商店里来,用户到时候可以在这一个app里用到各家的VR应用。类似VR里的MIUI。如果我们的量起来,对VR应用开发者是件利好的事情。

小米VR SDK目前还没有发布,另外,小米第一方的视频和游戏内容也会有,但暂时无法透露具体信息。

九、为什么先从Cardboard版本开始做?

我们之前针对市场和用户需求做了很多调研,当时我们也在思考要不要像其它厂商那样先做一款更专业级的产品,但是后来我们调整了策略,决定以从轻到重的顺序来做。从命名也可以看出来,第一款是“玩具版”,那么接下来可能会有“正式版”等等。

目前小米VR 1元公测8小时收到超过100万的预约也很出乎我们预料。这是一个新品类,不像手机人们已经有认知了,可以筛出发烧友。对于这种新产品,需要建立品牌让更多人能玩到体验到,这样对于未来更高端的产品也会有更多发烧用户出来。

这款产品就是为了让大家试一下, 让用户知道VR大概是什么样的,筛出的发烧用户可以选择接下来的正式版产品。

十、你们也在做VR一体机和全景相机?

我们其实都有考虑,但具体什么时候出、怎么出还没有确定。全景相机有计划, 包括插手机的,两个小蚁运动相机拼接的那种,还有专业电影极的产品。这些产品都在准备中了。

唐沐目前负责小米影业,我们未来也会对接一些影业的项目,比如一部电影,我们可能会拍一段VR的体验,作为电影的彩蛋放在小米VR app中。

小米VR会做的包括观看设备(Cardboard、一体机),拍摄设备(全景相机),还有内容,如和小米影业合作以及第一方游戏。

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