智能终端带来行业危机 游戏巨头竞相出台新战略
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《IT时代周刊》记者/王冰睿(综合报道)
一年一度的电子娱乐大展是游戏爱好者们的饕餮盛宴,更是游戏软硬件厂商们不遗余力大展身手的秀场。
日前,2011年电子娱乐大展(E32011)在洛杉矶落下帷幕。今年,微软、索尼和任天堂在24小时之内相继拉开阵势。微软带来体感游戏新规划,索尼和任天堂则奉上备受关注的新一代游戏机。又是一场三巨头之战。
各秀新姿
微软是今年电子娱乐大展期间第一家召开发布会的重量级厂商,它向外界传递的信息是把体感进行到底。
在发布会上,微软一口气展出了十多款支持Kinect的游戏,这些游戏突破了舞蹈和运动健身的类型。此外,微软还确认几款之前已经公开过的Xbox360游戏将会追加对体感功能的支持。微软Kinect项目负责人库多·兹诺达强调指出:“不管你是核心玩家还是非核心玩家,不管你喜欢手柄控制还是体感操控,Xbox360都能带给你满意的游戏体验感觉。”
索尼此次准备的最重磅“礼物”是新一代掌机PlayStationVita(以下称“PSVita”)。“Vita”在拉丁语中意为“生命,生活”,索尼表示,新掌机的核心理念就是将娱乐带入个人生活的各个方面。
索尼新掌机具有5英寸的多点触摸主屏,与机身背面的多点触摸板组合使用,能令玩家享受到全新的立体操控体验。
在一些人看来,索尼似乎也是在通过新掌机的名字昭示自己强大的生命力。今年4月,索尼的PlayStation网络遭到黑客大规模攻击,7700万用户的个人信息被窃取,视频游戏服务一度被迫关闭。
任天堂则公布了新一代游戏主机“WiiU”,这个名字读起来就像“weyou”(我们和你们),透露出任天堂想要贴近玩家,和玩家在一起之意。而据任天堂介绍,新主机不仅仅是Wii的升级版,它兼容所有Wii游戏,还支持Wii手柄和平衡板,将于明年4月至12月间发售。
“如果你正在考虑购买一部高清视频游戏机,你会有足够的信心和耐心等到明年WiiU推出,因为我们对自己推出的产品充满信心。”任天堂总裁岩田聪如是说。
WiiU的问世标志着任天堂向着高清游戏主机进军,不过微软和索尼早在几年前就迈出了这一步。
继续“三国杀”
微软、索尼和任天堂是视频游戏行业绝对的主角,三者均有引以为豪的战绩。
作为Xbox360的体感外设,Kinect2010年11月4日开售,4个月后销量即突破1000万部,远超微软预期,创造了超过15亿美元的销售额。根据吉尼斯世界纪录,Kinect是历史上销售速度最快的消费电子产品,打破了此前由iPhone和iPad保持的纪录。
去年9月9日是索尼PlayStation游戏主机诞生15周年的纪念日,该公司在这一天宣布已在全球售出了3.77亿台PlayStation系列游戏主机。索尼在揭开新一代掌机面纱的同时还公布了一个数据:截止到今年4月27日,PSP系列游戏掌机累计出货量达到7000万台。
如果仅从累计销量来比较,任天堂收获了最大的喜悦。截至今年4月,NDS掌机已经在全球售出1.4亿台,Wii主机售出8600万台。
不过,在销量的背后,更加值得关注的是影响销量的原因,包括机器的硬件性能、软件品质、定价和生命周期等,尤其还有竞争对手的表现。
在截止到2011年3月31日的任天堂2011财年,Wii销量下滑影响了公司的整体业绩。有观点认为,其原因之一是Kinect上市后的抢眼表现。但岩田聪特意在股东大会上出言否定。
眼下,任天堂推出WiiU已成事实,另有传闻称微软将在明年的娱乐电子大展上发布新一代Xbox,索尼免不了被问及是否会推出PS4来应对。对此,索尼电脑娱乐美国分公司主管特雷顿回应称,“我们在PS3上下了重注,付出很大努力才走到今天,PS3刚真正进入状态,我们准备享受一阵子。因此,在未来相当长的一段时间内都不会讨论下一代主机的话题”。
有意思的是,巨头们对于从竞争对手那里获得灵感也不回避。索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平说:“任天堂推出的WiiU使用了一些非常有意思的东西。我很惊讶,WiiU与此前传闻的并不完全一样。”他表示,WiiU很可能给予PSVita的开发人员以灵感。
通过2011电子娱乐大展这个舞台,三巨头吹响了新一轮征战的号角。那么,接下来的战况会是怎样?
MichaelPachter是一位著名的游戏业界分析师,在他看来,微软做了几个比较英明的商业决策:一个是把Xbox360和Kinect联合起来,作为占领消费者客厅的媒体中心来推广,另一个是将Bing搜索服务整合到Kinect上。索尼PSVita的价格则是个惊喜,这应该能够帮助它从任天堂的3DS那里夺得一些市场。WiiU来迟了两年,定价将影响到它的成败,因为它发售的时候,Xbox360与Kinect、PS3与PSMove的套装价格很可能已跌到300美元以下。
共同的危机
WiiU是任天堂五年磨一剑的力作,并被一些人士称为本届电子娱乐大展上的最大亮点,但遗憾的是,这未能博得投资者的欢心。在发布会后,任天堂股价骤跌超过5%,创下5年来的新低。任天堂股价在最近4年内也已经缩水超过75%。
对此,日本大和证券的分析师ShujiHosoi表示,WiiU在与智能手机及平板电脑竞争时能取得多大的成功尚不明确,很难说清楚它能否带来足够的不同,以赢得那些使用智能手机或平板电脑玩游戏的用户。“竞争如此激烈,任天堂要说服投资者将会非常困难。”这位日本的分析师说。
游戏工作室idSoftware的创始人约翰·卡马克认为,在后智能机时代,索尼PSVita发售一两年后硬件方面就会显得十分落伍。
其实,上述担忧是微软、索尼和任天堂需要共同面对的。智能手机和平板电脑的兴起,对视频游戏机造成威胁。市场研究机构Gartner预计,2011年全球智能手机销量将达到4.68亿部,比2010年增长57.7%;平板电脑销量将达到7000万台,大约是2010年的四倍。智能手机和平板电脑游戏也不计其数,而且涌现出《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》那种跨平台、流行全球的小游戏。
为了赢得行业内的竞争,也为了顶住外部的压力,三巨头共同选择创新。
3月初,任天堂带来了一款全新概念的游戏机——全球首款裸眼3D掌机3DS。微软对于Kinect的规划并不仅仅是增加游戏的乐趣,该公司表示,Xbox用户将可以通过Kinect用语音指令选择电视节目、进行互联网搜索、观看YouTube视频等。有分析人士指出,藉此计划,微软将进一步推进让其游戏主机成为家庭媒体中心的理想。索尼PSVita的亮点之一是提供两项社交功能:多个玩家可以进行语音或文字形式的在线交流,玩家可以与他人分享游戏信息。[!--empirenews.page--]
在视频游戏和PC游戏赛跑的日子里,视频游戏并没有因为基于PC的网络游戏的兴盛而衰败。现在是视频游戏机和智能手机、平板电脑等移动便携设备赛跑的年代,微软、索尼和任天堂都坚信视频游戏仍将保持不可取代的魅力。三巨头都想在竞争中胜出,而他们共同的挑战是延续视频游戏行业的生命力。