VR体验店在2016年爆发式的井喷后,发展开始停滞不前,据说有五成多的VR体验店到目前为止还没有实现盈利。其中一个很重要的原因就是很多VR体验店的设备和内容都过于单一,很难留住客户,那体验店想要
摘要: 这是微软在Redmond办公室的混合现实捕捉工作室的补充 公司尝试使用各种技术使得身临其境的人类、动物体验时更加真实,今天,混合现实(MR)工作室,向加州洛杉矶的创作者们敞开了大
摘要: 你认为自己有实力夺得桂冠?那么快来参赛吧! 《Beat Saber》自今年5月正式发行以来,迅速成为steam最为流行的VR游戏之一。这款VR音游已经建立起一个蓬勃发展的社区,而
虚拟现实(VR)、混合现实(MR)和增强现实(AR)等沉浸式技术在医学上有很多用途,从帮助解释复杂的医疗条件,到缓解疼痛或克服恐惧症。英国最大的儿童医院之一的工作人员正在研究如何利用这项技术来改
酒店是一个以服务为本的行业,依靠客人对各项服务的满意度来提升酒店的入住率和经营效益。而VR全景展示技术的产生,正为酒店行业带来巨大的变革,业内人士预计,虚拟现实或将成为下一个时代影响消费者入住酒
WAX(全球资产交换组织)是几个利用区块链技术推动数字产品销售和交换的数字市场之一。WAX现在宣布与Terra Virtua合作,Terra Virtua是一个增强现实(AR)和虚拟现实(VR)
社交虚拟现实(VR)平台AltspaceVR于2014年首次亮相,本周发布了一套新工具。这套新工具允许用户创建自己的共享空间。该平台迈出的这一大步,意味着用户可以花时间与朋友在一起创建更多个性化
沉浸式技术帮助汽车行业达到新的高度已经有一段时间了。由于有了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验,客户能以以前从未有过的近距离来接触产品,这被证明是非常有益的。现在,斯巴鲁在许多亚洲市场的经销
英国广播公司(BBC)总能上演一出精彩的节目,为期八周的夏季管弦乐音乐会被称为The Proms音乐会。现在,英国广播公司宣布他们将首次在虚拟现实(VR)的The Proms上播放一场表演。
Virtual Reality(虚拟现实) ,简称VR。20世纪60年代初被提出,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一
经过几年的发展,VR领域的内容虽然已经不像起初那么匮乏,但仍然可以视为稀缺资源,而近日,Google宣布YouTube虚拟现实应用登陆三星的Gear VR,无疑是对于Gear VR的一针强心剂。
前年 HTC 为了其 VR 生态圈而推出了 Viveport 商店,为 Vive 装置提供自家的应用商店,随后也带来了月费式订阅计划。今天 Vive 更正式宣布在 9 月 5 日开始,旗下 Vi
VR可以说是当下最火热的科技趋势之一,但VR音频技术却从没有在专业音频领域获得热捧。虽然音频技术几乎是和视频服务一起进入市场,但在VR游戏、VR电影等中的表现却远不如画面更“吸睛”。 这
如今,无人零售、智慧零售等新零售模式纷纷崛起,传统大选实体商零售企业遭受了不小的冲击,如加强自身竞争力是目前各大零售企业面临最大的难题。 近日,沃尔玛公布两项新申请的新专利,专利内容显示
近几个月,爱奇艺、Pico、大朋接连推出主打观影的新品,在市场上受到用户的追捧。“头戴影院”成为VR产品新的突破口,越来越多的人开始用“头显”这种新兴科技产品替代投影、电视等传统观影设备。
对于VR生态来说,内容的重要性不言而喻,但这背后的创作难度或许只有VR创作者本身知道。他们不光要注意创作本身,还要面对一些其他问题。 比如,如果制作带有交互的VR内容,需要面临制作复杂和
通过VR培训,用户将完全沉浸在虚拟世界中,看到他们在安全可控的环境中完成详细的培训练习。AR培训组件当然将现实世界和虚拟元素结合在一起,提供独特的培训机会。 全球软件公司Boh
多年来,主题公园行业通过手机游戏和应用程序为其景点增添了价值,这些游戏和应用程序为主题公园延续了围墙之外的体验,并鼓励游客回访。例子包括“企鹅岛俱乐部”和“迪士尼魔术王国”等等。现在,随着诸如A
5月31日,利亚德在互动平台表示,今年在VR/AR方面,公司计划推出针对不同行业需求的VR/AR实训解决方案,包括工业制造, 行业安全培训和行业模拟训练等;同时继续开发基于VR/AR的娱乐互动内
数字化的自我表现在过去的十几年中发展迅速,尤其是游戏行业以及像《Second Life》这样的新兴社交方式,成为了发展步伐的关键。而现在,我们对“虚拟化身”的认识已经从游戏角色转变为数字化的自我