立体显示已来临 3D投影能否担重任?
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3D+100吋画面成主流?
提起“3D”,广大读者可能并不陌生。相比普通的画面,3D能够让观众感受到更加逼真的视觉效果,体验到身临其境的感觉。3D显示技术也对传统的显示技术形成了挑战,包括上游芯片商等众多的业内人士都断言:3D显示时代即将到来。那么,在即将到来的3D立体世界中,3D投影机又能否担负重任呢?
从显示设备来看,包括3D显示器、3D电视机等都已经有部分产品问世。但是在实际应用中,这些显示设备却难以摆脱尺寸的束缚,在技术上目前也仅有提高刷新率,在用户戴上3D眼镜之后,利用用户视觉上的错觉来造成立体显示的假象。
其实在投影机行业,目前也已经出现了3D应用模式。和3D显示器和电视机采用的高达120Hz的刷新率不同的是,应用在投影机行业中的3D模式则分为120Hz高速刷新频率和全息投影两种形式。不过不论是哪种模式的3D效果,投影机的画面投影机所投射的画面让观众在享受到立体效果的同时,还能感受到大画面所带来的视觉冲击力,这也是显示器和电视机无法比拟的优势。
3D与大画面,二者任何一项都会给观众的视觉上带来不同的感受,而当二者结合之后则彻底颠覆了我们传统上的视觉感受。那么,在未来的立体世界中,投影机又能否成为中坚力量呢?
德州仪器DLP大力推广的3D投影技术
下面我们就来看看目前应用在投影机上的两种3D技术,首先我们来看看德州仪器DLP大力推广的3D投影技术,这种技术的原理和3D显示器、3D电视机的技术原理相同。3D内容经由电脑(通过NVIDIA图像芯片驱动)以发射120Hz频帧画面,然后这些画面通过VGA或者DVI数据线传送到支持3D显示的投影机中(结合TI芯片将投影机刷新率提升到120Hz),投影机可以为左右眼同时提供60Hz频帧画面,结合专门的3D眼镜从发射器接收信号,用以同步左右眼镜的快门信号,从而实现3D效果的立体影像。
3D全息显示技术
另外一种便是3D全息显示技术,这种技术无需观众戴上眼镜,也无需借助投影幕的帮助,其技术原理是先通过多角度摄像,并且将这些影像叠加。为了实现立体“叠加”,需要利用光的干涉原理,用单一的光线(常用投影机)进行照射,使物体反射的光分裂(分光技术)成多束相干光,将这些相干光叠加就能实现立体影像。全息摄像需要比普通摄像处理100倍以上的信息量,对拍摄以及处理和传输平台都提出了很高的要求。因此最早的全息技术仅用于处理静态的照片,而现在随着技术的发展,计算机运算速度的不断提升,处理和传输动态全息影像已经得以实现。
从技术特点来看,这两种3D有着本质的区别,在临场感、清晰度等决定显示效果等方面也有着巨大的差别。下面我们就来看看这两种3D模式的应用。
3D投影适合在哪些场所使用?
对于普通消费者来说,何时才能与3D投影机进行“亲密接触”呢?在未来,究竟哪种3D显示技术菜能充当当之无愧的王者呢?不同的3D模式又会适合哪些不同的场所呢?下面笔者就与大家进行简单的探讨。
3D投影进入家庭生活?
需要带眼镜的3D显示技术更多的应用在家庭娱乐、立体影院等环境中,德州仪器DLP部门的负责人也声称将尽快实现课堂的全面3D显示,优派推出的3D投影机也开创了此领域的先河。这种显示技术可以使观众在2D界面和3D界面中根据自己的需要进行切换,不过对于实际推广应用来看,摆在眼前的难题更多来自于眼镜方面:一副NVIDIA的眼镜(含发射器)售价高达上千元,长久佩戴部分观众还会出现不适的反应。
这样的3D效果更适合展厅、商场等场所展示
而另外一种3D显示虽然摆脱了眼镜的束缚,但是在清晰度、技术难度、亮度、成本等方面又对其实现形成了新的挑战。由于信息量巨大,这种应用模式对家庭用户来说还较为遥远,在短时间内也没有应用的必要。但是如果在展示厅、商场等场所播放简单重复的样片,则能在短时间内吸引大量的观众,对提升企业或者商家的形象非常有利。不过在应用的时候,除了技术层次方面之外,还需要对周围环境认真考虑,因为这需要相对较暗的环境,更适合在夜间演示。
其实摆在3D面前的路还很长,道路也很坎坷,片源稀少、技术不成熟、、成本高昂、周边软硬件支持不够等成为了阻碍3D推广普及的绊脚石。对于用户来说,如果在3D与低价、高清之间进行选择的话,倾向于3D的用户还是非常有限的,那么3D又将在哪些方面实现突破呢?
3D投影适合在哪些场所使用?
对于普通消费者来说,何时才能与3D投影机进行“亲密接触”呢?在未来,究竟哪种3D显示技术菜能充当当之无愧的王者呢?不同的3D模式又会适合哪些不同的场所呢?下面笔者就与大家进行简单的探讨。
3D投影进入家庭生活?
需要带眼镜的3D显示技术更多的应用在家庭娱乐、立体影院等环境中,德州仪器DLP部门的负责人也声称将尽快实现课堂的全面3D显示,优派推出的3D投影机也开创了此领域的先河。这种显示技术可以使观众在2D界面和3D界面中根据自己的需要进行切换,不过对于实际推广应用来看,摆在眼前的难题更多来自于眼镜方面:一副NVIDIA的眼镜(含发射器)售价高达上千元,长久佩戴部分观众还会出现不适的反应。
这样的3D效果更适合展厅、商场等场所展示
而另外一种3D显示虽然摆脱了眼镜的束缚,但是在清晰度、技术难度、亮度、成本等方面又对其实现形成了新的挑战。由于信息量巨大,这种应用模式对家庭用户来说还较为遥远,在短时间内也没有应用的必要。但是如果在展示厅、商场等场所播放简单重复的样片,则能在短时间内吸引大量的观众,对提升企业或者商家的形象非常有利。不过在应用的时候,除了技术层次方面之外,还需要对周围环境认真考虑,因为这需要相对较暗的环境,更适合在夜间演示。
其实摆在3D面前的路还很长,道路也很坎坷,片源稀少、技术不成熟、、成本高昂、周边软硬件支持不够等成为了阻碍3D推广普及的绊脚石。对于用户来说,如果在3D与低价、高清之间进行选择的话,倾向于3D的用户还是非常有限的,那么3D又将在哪些方面实现突破呢?