微软新一代Kinect传感器或是体感游戏噱头的终结者?
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在微软推出第一代Kinect传感器时曾声称要完全改变我们玩游戏的方式,与我们平时坐在沙发上通过游戏手柄控制游戏角色有所不同,游戏人物的升级将会伴随着我们的跑动,跳跃,投掷、语音呼喊等体感方式。将于11月和Xbox One游戏机一起配套发售的新一代Kinect传感器将通过更多的数据,更精准的控制来完成相同的游戏操作。
正如笔者在E3 2013上对游戏开发商所说的,新一代Kinect正在清楚的告诉我们下一代体感游戏并不是关于让玩家站在电视机前玩游戏,它主要是“观察”玩家玩游戏以及他们做出的各种反应。
举个例子来说,新出的《罗马之子》,你可以使用游戏手柄来玩这款游戏――你不能使用手臂挥动手里的剑,或者是根据眼睛的视线来控制射箭的方向。相反 的,有了Kinect传感器,你可以直接语音喊一声“弓箭手”,然后用你的手臂指挥你的人射向哪里。你完全可以坐在沙发上完成所有操作:《罗马之子》的所 有操作都可以用游戏手柄来完成,只不过有些操作使用Kinect会变得更好而已。
游戏开发商将这种方式成为“分开操控”,可以让玩家随心所欲的控制。你想通过按手柄按钮,希望能从野蛮人手中逃生?很好。但如果你学会使用Kinect,你可以直接通过手臂和语音指挥手下,然后游戏人物做出相应的动作,这可比你按按钮更为智能和快捷。
你不一定非得使用Kinect,但它可以让你玩得更好
笔者向《罗马之子》的制作方询问为什么这款游戏直到现在才推出,这比他们在2011年的E3展会上首次宣布这款游戏迟了整整两年。他们的回答是因为 Kinect。“它之前被宣布是一款Kinect游戏,你只要站在电视机上就能玩。但是当Crytek团队开始开发,并不断深入之后,他们发现游戏的设 置,剧情,以及你想要的种种其实只是更符合一款第三人称战斗游戏。”他们表示新的Kinect传感器可以让它们创造出那种游戏,但其中的一些Kinect 功能将使游戏变得更有意思,交互性更强。
《僵尸围城 3》――一个自由世界(open-world)模式的僵尸游戏,可看成是《侠盗飞车》和皇家守卫军 (Kingdom Rush) 的一个结合体,你手里的游戏手柄再次成为你的好伙伴,Kinect传感器可能会对你有所不利了。僵尸可以听到你的说话声,甚至是听到你坐在沙发上发出的沙 沙响声,然后….他们就会来找你。(所以你在玩《僵尸围城 3》的时候尽量找个安静点的房间)。一旦僵尸找到你,第一时间扑上来咬你的脸,你如果在沙发上挣扎将可以摆脱僵尸的攻击。而此时,游戏手柄还在你的手里, 但是你已经对游戏做出了反应,游戏也做出了相应的反应。
这也是微软Xbox One游戏体验的两个关键要点,他们以这种方式来使用Kinect传感器最终可能会获得铁杆玩家和休闲玩家的一致好评。你不一定非得使用Kinect来进行操作,但是当你在某些操作中使用它会使游戏变得更有意思,更逼真,而你也会更加享受游戏。
在一个被称为“Reflex”的未来演示中,Xbox代表进一步的讲解这个想法。就好像电子世界争霸战(Tron)里的一样,我们可以通过把游戏手 柄举高到面部位置来激活我们的盾牌,可以通过触碰我们的太阳穴来激活我们的X射线视觉,可以以闪避的方式来巧妙避开各种障碍。这些激活方式都是很有意义 的,我们在游戏中可能会情不自禁的做出这些本能反应。在游戏中使用Kinect,通过它来“观察”我们,“倾听”我们,我们的环境和动作都会成为游戏的一 部分。
“我们已经以这种方式向开发商们暴露出我们的脊椎也是可以作为一个摇杆的。”笔者在Xbox硬件演示中如此被告知。“在这方式下我们可以带来自然, 直观,交互性强的Kinect输入,这对大多数的铁杆玩家来说是很有意思。”Kinect将前所未有的强大,其所拥有的功能也比所有开发商正在使用的要 多,开发商们会在未来几个月内陆续推出他们的游戏,而Xbox One Kinect游戏可能会因为这些"小想法"而赢得成功。