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[导读]元宇宙(Metaverse)是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

元宇宙(Metaverse)是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。 [1] 关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

对于元宇宙定义,北京大学陈刚教授、董浩宇博士认为:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。”

从零部件装配来看,苹果AR头显将搭载2个索尼提供的4K Micro OLED显示器,以及2个处理器。其中,高阶处理器算力与Mac M1相似,较低阶处理器则负责感应器相关工作。前者将采用ABF载板,后者则采用BT载板。为了保证PC等级算力与竞争力差异,高阶处理器与ABF载板成为苹果的元宇宙“关键武器”。

苹果目标10年后AR可取代iPhone,而目前iPhone活跃用户超10亿人。也就是说,未来10年内,苹果至少需要售出10亿台AR装置,对ABF载板需求超过10亿片。ABF载板持续吃紧 元宇宙又添增量需求

MR眼镜、虚拟人、VR游戏这些元宇宙衍生领域近来风头正盛。但在这一切硬件/软件背后,算力才是元宇宙基建的核心所在。11月以来AMD、英伟达两大半导体巨头股价连连走高,区间涨幅超过25%,本周更双双创下新高,都离不开公司在元宇宙算力领域的最新动向。如今,高运算性能芯片封装已离不开ABF载板,而元宇宙的高算力需求,为ABF载板打开了又一大增量空间。

在原著中,元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse两个单词组成,Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),合起来即为“超越宇宙”的概念:一个平行于现实世界运行的人造空间,是互联网的下一个阶段, 由AR、 VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。元宇宙无法完全脱离现实世界,它平行于现实世界,与之互通,但又独立于现实世界,人们可以在其中进行真实的社交和工作。

这样一个“前卫”的概念很快受到了资本市场欢迎,事实上,在本轮A股市场“元宇宙”概念爆火之前,远在大洋彼岸的美国硅谷,一群互联网头部公司已经开始积极拥抱“元宇宙”。今年7月,脸书CEO扎克伯格公开表示,2025年前Facebook将全面向元宇宙公司转型。扎克伯格在内部的员工信中宣布了公司有关“元宇宙”的计划,他指出,“五年后,或者七年后,人们会主要认为我们是一家‘元宇宙’公司,而不只是一家移动互联网公司。”

此外,今年3月,VR游戏平台Roblox在纽交所上市,首日股价即暴涨54.4%。仅一年,Roblox估值就从40亿美元翻至450亿美元。据悉,Roblox是首个将“元宇宙”写进招股说明书的公司,可以说Roblox开启了“元宇宙”的大门,如今,已有人认为“元宇宙”将会是互联网下一个十年的风口。

近期一些国际科技巨头争相入局元宇宙,比如社交网络巨头Facebook正式改名Meta,被人戏称为不要Face(脸)。有人不禁要问:技术基础不成熟,为何巨头争相入坑?

巨头们争相布局元宇宙,其实是名分之争,而争名是为了夺利。互联网上曾流传过一个段子:“从前有几个卖面包的,如浪浪牌面包、腾腾牌面包、搜搜牌面包、易易牌面包,竞争激烈。有一天,浪浪牌面包改名叫面包牌面包,其他几个品牌瞬间石化。”很显然,Meta就想当那个“面包牌面包”,抢先使用“Meta”这个词,是跟元宇宙概念强行绑定,未来会不会借此搞垄断,那就不好说了。

对于参与争名的机构来说,元宇宙是一种很大程度上会实现的未来,而现在正是一个占据主动权的好时机。

利——跟风投资,犹如刀口舔血。

从企业角度,涉足元宇宙是可理解的提前布局;但从市场角度,当下就用元宇宙去给企业估值溢价,显然为时过早。

“我们正处于互联网下一章的开端,这也是我们公司的下一章。下一个平台将更加身临其境——一个实体化的互联网,你可以在其中体验,而不仅仅是看着它。我们称之为元宇宙,它将触及我们构建的每一个产品。

在元宇宙中,你几乎可以做任何你能想象到的事情——与朋友和家人聚在一起、工作、学习、玩耍、购物、创造——以及全新的体验,这些体验与我们今天对电脑或手机的看法不符。

在这个未来,你将能够以全息影像的形式瞬间传送到办公室,无需通勤,与朋友一起参加音乐会,或在父母的客厅里追赶。无论你住在哪里,这都会带来更多机会。你将能够把更多时间花在对你重要的事情上,减少交通时间,并减少你的碳足迹。

想想你今天有多少物理东西,在未来可能只是全息影像。你的电视、带有多台显示器的完美工作装置、棋盘游戏等等——它们不是在工厂组装的实物,而是由世界各地的创作者设计的全息影像。

你将在不同的设备上体验这些体验——增强现实眼镜可以留在现实世界中,虚拟现实可以完全沉浸其中,手机和电脑可以从现有平台跳入。这不是在屏幕上花费更多时间,这是为了让我们已经花费的时间变得更好。

IT资深分析人士孙永杰表示,此轮由Meta、微软、英伟达等全球科技产业巨头力推的元宇宙,名义上给业内乌托邦的感觉,实际上,无论是从技术、产品,还是整体发展战略上,它们均是有备而来,相比之下,在核心竞争力缺乏及整体发展战略缺失的情况下,再盲目跟风和炒作,不仅不能提升我们企业的在元宇宙相关产业中的竞争力,还极有可能踏入帮助他人降低相关产业边际成本的陷阱。

据不完全统计,元宇宙概念包含的80%以上技术由国外企业垄断,倘若国内继续炒作概念,不但没有利用新的产业机会打造出属于自己的核心竞争力,还将压低相关厂商的价值,继续扩大差距。

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