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#define ASPECT_RATIO 1.653
以上句为例,是通过预处理器处理而不是编译器处理,有可能 ASPECT_RATIO 没进入记号表内,于是如果出现了编译错误,那么编译器会提示错误信息是 1.653 而不是 ASPECT_RATIO ,你会感到非常困惑。
解决方法是用常量替换宏
const double AspectRatio = 1.653
这样编译器就可以看到ASPECT_RATIO ,而且使用常量会使代码量较小,因为预处理器只会盲目的替换而出现多份 1.653
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string对象通常比char* 更好一点
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对于class的专属常量,为了限制作用域在class内,并且防止产生多个实体,最好使用static
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如果你的编译器支持在类内对const static 整数类型声明时获初值,则使用
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如果不支持,则在类内定义,在对应的实现文件中赋值
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如果你需要在编译器就使用一个class常量值,则应最好改用枚举类型enum,且枚举不能用来取地址,不会为它分配额外的存储空间
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对于形似函数的宏,最好改用inline的模板函数
条款 03:尽可能使用const
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const出现在星号左边目标是指物是常量,出现在星号右边表示指针本身是常量,如果出现在两边,则指针和物都是常量
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void f1(const Widget* pw)和void f2(Widget const* pw)两种写法意义相同,都表示被指物是常量
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对于STL迭代器来说,如果你希望迭代器所指的动科不可改动,你需要的是const_iterator
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令函数返回一个常量值,往往可以降低因客户错误而造成的意外(例如把一个值赋值给一个返回值)
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将const实施与成员函数的目的是为了明确该成员函数可作用于const对象:
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他们使class接口比较容易理解
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他们使得可以操作const对象
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const成员函数和no-const成员函数可重载,即可以同时出现,在传入不同的参数时候会调用不同的版本,但是有时我们需要这样,但是又不想代码重复,我们可以在no-const成员调用const成员函数来处理这个代码重复问题
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例如:const_cast