新手和老手的区别---解决问题的能力
时间:2021-12-07 14:59:33
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[导读]通常我们区别一个人是新手还是老手,可以看一下几个方面:新手,百度的主要是语法。老手,Google的基本是解决方案或者疑难bug。新手,一顿操作猛如虎,一旦发测全是bug,甚至有需要颠覆设计来修改的。老手,先想,甚至画画图,不紧不慢开始写,甚至有写几行,喝几口茶的感觉,但是写出来的...
- 新手,百度的主要是语法。老手,Google的基本是解决方案或者疑难bug。
- 新手,一顿操作猛如虎,一旦发测全是bug,甚至有需要颠覆设计来修改的。老手,先想,甚至画画图,不紧不慢开始写,甚至有写几行,喝几口茶的感觉,但是写出来的稳得一批。
- 新手,面对bug,首先就是猜,应该是那里,改了再说,恩,好了,然后其他地方出问题了。老手,先分析代码,然后看日志,复现,修改,再复盘一下。
- 新手可能一看,哦,这个SQL有问题,改一下。
- 老手一看,这么改可能有并发瓶颈,优化一下。
- 大神一看,这个可以加个队列,解决并发问题,然后对于客户端体验怎么优化一下,产品可以提供一下响应的友好提示等等。
事无巨细,悉以咨之。
学习的最好途径就是经历,我们可以抓住工作中遇到的每一个问题,看看别人是怎么解决的,想想有没有更好的方案,记下来自己复盘。很多论坛上的求助,或者大佬们对于行业痛点的解决方案,多看看,体会一下他们的优劣和特点,同行就是最好的老师。最后就是多思考。只要思想不滑坡,办法总比困难多。
优化流程
很多时候,我们可能会疑惑,为什么别人能想到我想不到。首先是知识储备的问题。你永远想不到你并不知道的东西。也就是贫穷限制了我们的想象力,这个需要我们多积累,多看多学。其次就是思考模式的优化,这里主要谈谈这个。
场景分析,抛开程序思维
我常常开玩笑:如果解决不了,就干掉那个提需求的人。意思就是如果一个需求或问题比较棘手,可以先问问提需求的人,原始需要是什么,可能会找出一个程序实现简单,而且更符合原始需求的方案。虽然这种机会很少,毕竟产品和程序不打起来已经不错了,但是有时候真的有奇效,会减少很多开发时间。最起码你了解了为什么要做这个东西,也不至于怨天怨地。定义问题,抽象模型
想要解决问题,首先要明白到底是什么问题。比如,CPU占用非常高,我们把耗CPU的干掉一些把。首先,CPU占用高并不是问题,CPU就是拿来用的,不卡就不用解决。其次,优化不等于干掉,先找出有没有空耗CPU的,其次再分析有没有低效利用CPU的。最后,在确定解决方案。如果方向错了,怎么努力都是错的。
刨根问底
比如一个接口经常超时,有人说,超时时间改长点不就好了。这里你会也许觉得很挫。但是在实际工作中,这种补丁数不胜数。一旦你选择了妥协,那么就会一直妥协。久而久之,你就会变得不愿意思考,逐渐平庸。任何现象的背后,一定有原因,补丁只能一时,不能一世,为了业务的正常运作,可以打补丁,但是一定要在下一步将这个问题揪出来。这就比如,你去看医生,说我经常感觉冷。医生说你多穿点不就好了。你会怎么想?程序员看bug,其实和医生看病是一样的,望闻问切,尤其是服务端,可以说每次修改都是动手术,一定要稳准狠。
验证和复盘
凡是问题,先复现,抓不到就拼命加日志,直到揪出来再改。无法复现,就无法验证,一旦逻辑链不完整,就一定还有雷,总有一天它会炸。每次解决之后,多复盘,再次思考有没有更优方案,这样你会因为一个问题成长多次,而且形成模型后,你解决问题的速度会快很多。结语
如果有不对的地方欢迎指正。如果有不理解的地方欢迎指出我来加栗子。如果感觉OK可以点赞让更多人看到它。谢谢。DMA实现STM32串口收发机制据说很多搞软件的羡慕硬件工程师
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来源:稀土掘金
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