图解 Redis 数据结构
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- List 数据类型底层数据结构由「双向链表」或「压缩表列表」实现;
- Hash 数据类型底层数据结构由「压缩列表」或「哈希表」实现;
- Set 数据类型底层数据结构由「哈希表」或「整数集合」实现;
- Zset 数据类型底层数据结构由「压缩列表」或「跳表」实现;
SDS
字符串在 Redis 中是很常用的,键值对中的键是字符串,值有时也是字符串。Redis 是用 C 语言实现的,但是它没有直接使用 C 语言的 char* 字符数组来实现字符串,而是自己封装了一个名为简单动态字符串(simple dynamic string,SDS) 的数据结构来表示字符串,也就是 Redis 的 String 数据类型的底层数据结构是 SDS。既然 Redis 设计了 SDS 结构来表示字符串,肯定是 C 语言的 char* 字符数组存在一些缺陷。要了解这一点,得先来看看 char* 字符数组的结构。C 语言字符串的缺陷
C 语言的字符串其实就是一个字符数组,即数组中每个元素是字符串中的一个字符。比如,下图就是字符串“xiaolin”的 char* 字符数组的结构:没学过 C 语言的同学,可能会好奇为什么最后一个字符是“\0”?在 C 语言里,对字符串操作时,char * 指针只是指向字符数组的起始位置,而字符数组的结尾位置就用“\0”表示,意思是指字符串的结束。因此,C 语言标准库中字符串的操作函数,就通过判断字符是不是“\0”,如果不是说明字符串还没结束,可以继续操作,如果是则说明字符串结束了,停止操作。举个例子,C 语言获取字符串长度的函数 strlen,就是通过字符数组中的每一个字符,并进行计数,等遇到字符为“\0”后,就会停止遍历,然后返回已经统计到的字符个数,即为字符串长度。下图显示了 strlen 函数的执行流程:很明显,C 语言获取字符串长度操作的时间复杂度是 O(N)(这是一个可以改进的地方)C 语言的字符串用 “\0” 字符作为结尾标记有个缺陷。假设有个字符串中有个 “\0” 字符,这时在操作这个字符串时就会提早结束,比如 “xiao\0lin” 字符串,计算字符串长度的时候则会是 4,如下图:还有,除了字符串中不能 “\0” 字符外,用 char* 字符串中的字符必须符合某种编码(比如ASCII)。这些限制使得 C 语言的字符串只能保存文本数据,不能保存像图片、音频、视频文化这样的二进制数据(这也是一个可以改进的地方)C 语言标准库中字符串的操作函数是很不安全的,对程序员很不友好,稍微一不注意,就会导致缓冲区溢出。举个例子,strcat 函数是可以将两个字符串拼接在一起。c //将 src 字符串拼接到 dest 字符串后面 char *strcat(char *dest, const char* src);
C 语言的字符串是不会记录自身的缓冲区大小的,所以 strcat 函数假定程序员在执行这个函数时,已经为 dest 分配了足够多的内存,可以容纳 src 字符串中的所有内容,而一旦这个假定不成立,就会发生缓冲区溢出将可能会造成程序运行终止,(这是一个可以改进的地方)。而且,strcat 函数和 strlen 函数类似,时间复杂度也很高,也都需要先通过遍历字符串才能得到目标字符串的末尾。然后对于 strcat 函数来说,还要再遍历源字符串才能完成追加,对字符串的操作效率不高。好了, 通过以上的分析,我们可以得知 C 语言的字符串 不足之处以及可以改进的地方:- 获取字符串长度的时间复杂度为 O(N);
- 字符串的结尾是以 “\0” 字符标识,而且字符必须符合某种编码(比如ASCII),只能保存文本数据,不能保存二进制数据;
- 字符串操作函数不高效且不安全,比如可能会发生缓冲区溢出,从而造成程序运行终止;
SDS 结构设计
下图就是 Redis 5.0 的 SDS 的数据结构:结构中的每个成员变量分别介绍下:- len,SDS 所保存的字符串长度。这样获取字符串长度的时候,只需要返回这个变量值就行,时间复杂度只需要 O(1)。
- alloc,分配给字符数组的空间长度。这样在修改字符串的时候,可以通过
alloc - len 计算 出剩余的空间大小,然后用来判断空间是否满足修改需求,如果不满足的话,就会自动将 SDS 的空间扩展至执行修改所需的大小,然后才执行实际的修改操作,所以使用 SDS 既不需要手动修改 SDS 的空间大小,也不会出现前面所说的缓冲区益处的问题。
- flags,SDS 类型,用来表示不同类型的 SDS。一共设计了 5 种类型,分别是 sdshdr5、sdshdr8、sdshdr16、sdshdr32 和 sdshdr64,后面在说明区别之处。
- buf[],字节数组,用来保存实际数据。不需要用 “\0” 字符来标识字符串结尾了,而是直接将其作为二进制数据处理,可以用来保存图片等二进制数据。它即可以保存文本数据,也可以保存二进制数据,所以叫字节数组会更好点。
alloc - len 计算,可以算出剩余可用的空间大小,这样在对字符串做修改操作的时候,就可以由程序内部判断缓冲区大小是否足够用。
而且,当判断出缓冲区大小不够用时,Redis 会自动将扩大 SDS 的空间大小,以满足修改所需的大小。在扩展 SDS 空间之前,SDS API 会优先检查未使用空间是否足够,如果不够的话,API 不仅会为 SDS 分配修改所必须要的空间,还会给 SDS 分配额外的「未使用空间」。这样的好处是,下次在操作 SDS 时,如果 SDS 空间够的话,API 就会直接使用「未使用空间」,而无须执行内存分配,有效的减少内存分配次数。所以,使用 SDS 即不需要手动修改 SDS 的空间大小,也不会出现缓冲区溢出的问题。节省内存空间SDS 结构中有个 flags 成员变量,表示的是 SDS 类型。Redos 一共设计了 5 种类型,分别是 sdshdr5、sdshdr8、sdshdr16、sdshdr32 和 sdshdr64。这 5 种类型的主要区别就在于,它们数据结构中的 len 和 alloc 成员变量的数据类型不同,比如 sdshdr16 和 sdshdr32 这两个类型,它们的定义分别如下:struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
uint16_t len;
uint16_t alloc;
unsigned char flags;
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
uint32_t len;
uint32_t alloc;
unsigned char flags;
char buf[];
};
可以看到:
- sdshdr16 类型的 len 和 alloc 的数据类型都是 uint16_t,表示字符数组长度和分配空间大小不能超过 2 的 16 次方。
- sdshdr32 则都是 uint32_t,表示表示字符数组长度和分配空间大小不能超过 2 的 32 次方。
__attribute__ ((packed)) ,它的作用是:告诉编译器取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐。
比如,sdshdr16 类型的 SDS,默认情况下,编译器会按照 16 字节对其的方式给变量分配内存,这意味着,即使一个变量的大小不到 16 个字节,编译器也会给它分配 16 个字节。举个例子,假设下面这个结构体,它有两个成员变量,类型分别是 char 和 int,如下所示:#include
struct test1 {
char a;
int b;
} test1;
int main() {
printf("%lu\n", sizeof(test1));
return 0;
}
大家猜猜这个结构体大小是多少?我先直接说答案,这个结构体大小计算出来是 8。
__attribute__ ((packed)) 属性定义结构体,这样一来,结构体实际占用多少内存空间,编译器就分配多少空间。
比如,我用__attribute__ ((packed)) 属性定义下面的结构体 ,同样包含 char 和 int 两个类型的成员变量,代码如下所示:
#include
struct __attribute__((packed)) test2 {
char a;
int b;
} test2;
int main() {
printf("%lu\n", sizeof(test2));
return 0;
}
这时打印的结果是 5(1 个字节 char 4 字节 int)。
链表
除了数组之外,相信大家最熟悉的数据结构就是链表了。Redis 的 list 数据类型的底层实现之一就是链表。C 语言本身也是没有链表这个数据结构的,所以 Redis 自己设计了一个链表数据结构。链表节点结构设计
先来看看链表节点结构的样子:typedef struct listNode {
//前置节点
struct listNode *prev;
//后置节点
struct listNode *next;
//节点的值
void *value;
} listNode;
有前置节点和后置节点,可以看的出,这个是一个双向链表。
链表结构设计
不过,Redis 在 listNode 结构体基础上又封装了 list 这个数据结构,这样操作起来会更方便,链表结构如下:typedef struct list {
//链表头节点
listNode *head;
//链表尾节点
listNode *tail;
//节点值复制函数
void *(*dup)(void *ptr);
//节点值释放函数
void (*free)(void *ptr);
//节点值比较函数
int (*match)(void *ptr, void *key);
//链表节点数量
unsigned long len;
} list;
list 结构为链表提供了链表头指针 head、链表尾节点 tail、链表节点数量 len、以及可以自定义实现的 dup、free、match 函数。
- listNode 链表节点带有 prev 和 next 指针,获取某个节点的前置节点或后置节点的时间复杂度只需O(1),而且这两个指针都可以指向 NULL,所以链表是无环链表;
- list 结构因为提供了表头指针 head 和表尾节点 tail,所以获取链表的表头节点和表尾节点的时间复杂度只需O(1);
- list 结构因为提供了链表节点数量 len,所以获取链表中的节点数量的时间复杂度只需O(1);
- listNode 链表节使用 void* 指针保存节点值,并且可以通过 list 结构的 dup、free、match 函数指针为节点设置该节点类型特定的函数,因此链表节点可以保存各种不同类型的值;
压缩列表
压缩列表是 Redis 数据类型为 list 和 hash 的底层实现之一。- 当一个列表键(list)只包含少量的列表项,并且每个列表项都是小整数值,或者长度比较短的字符串,那么 Redis 就会使用压缩列表作为列表键(list)的底层实现。
- 当一个哈希键(hash)只包含少量键值对,并且每个键值对的键和值都是小整数值,或者长度比较短的字符串,那么 Redis 就会使用压缩列表作为哈希键(hash)的底层实现。
压缩列表结构设计
压缩列表是 Redis 为了节约内存而开发的,它是由连续内存块组成的顺序型数据结构,有点类似于数组。压缩列表在表头有三个字段:- zlbytes,记录整个压缩列表占用对内存字节数;
- zltail,记录压缩列表「尾部」节点距离起始地址由多少字节,也就是列表尾的偏移量;
- zllen,记录压缩列表包含的节点数量;
- zlend,标记压缩列表的结束点,特殊值 OxFF(十进制255)。
- prevlen,记录了前一个节点的长度;
- encoding,记录了当前节点实际数据的类型以及长度;
- data,记录了当前节点的实际数据;
连锁更新
压缩列表除了查找复杂度高的问题,压缩列表在插入元素时,如果内存空间不够了,压缩列表还需要重新分配一块连续的内存空间,而这可能会引发连锁更新的问题。压缩列表里的每个节点中的 prevlen 属性都记录了「前一个节点的长度」,而且 prevlen 属性的空间大小跟前一个节点长度值有关,比如:- 如果前一个节点的长度小于 254 字节,那么 prevlen 属性需要用 1 字节的空间来保存这个长度值;
- 如果前一个节点的长度大于等于 254 字节,那么 prevlen 属性需要用 5 字节的空间来保存这个长度值;
哈希表
哈希表是一种保存键值对(key-value)的数据结构。哈希表中的每一个 key 都是独一无二的,程序可以根据 key 查找到与之关联的 value,或者通过 key 来更新 value,又或者根据 key 来删除整个 key-value等等。在讲压缩列表的时候,提到过 Redis 的 hash 数据类型的底层实现之一是压缩列表。hash 数据类型的另外一个底层实现就是哈希表。那 hash 数据类型什么时候会选用哈希表作为底层实现呢?当一个哈希键包含的 key-value 比较多,或者 key-value 中元素都是比较长多字符串时,Redis 就会使用哈希表作为哈希键的底层实现。Hash 表优点在于,它能以 O(1) 的复杂度快速查询数据。主要是通过 Hash 函数的计算,就能定位数据在表中的位置,紧接着可以对数据进行操作,这就使得数据操作非常快。但是存在的风险也是有,在哈希表大小固定的情况下,随着数据不断增多,那么哈希冲突的可能性也会越高。解决哈希冲突的方式,有很多种。Redis 采用了链式哈希,在不扩容哈希表的前提下,将具有相同哈希值的数据链接起来,以便这些数据在表中仍然可以被查询到。接下来,详细说说哈希冲突以及链式哈希。哈希冲突
哈希表实际上是一个数组,数组里多每一个元素就是一个哈希桶。当一个键值对的键经过 Hash 函数计算后得到哈希值,再将(哈希值 % 哈希表大小)取模计算,得到的结果值就是该 key-value 对应的数组元素位置,也就是第几个哈希桶。举个例子,有一个可以存放 8 个哈希桶的哈希表。key1 经过哈希函数计算后,再将「哈希值 % 8 」进行取模计算,结果值为 1,那么就对应哈希桶 1,类似的,key9 和 key10 分别对应哈希桶 1 和桶 6。此时,key1 和 key9 对应到了相同的哈希桶中,这就发生了哈希冲突。因此,当有两个以上数量的 kay 被分配到了哈希表数组的同一个哈希桶上时,此时称这些 key 发生了冲突。链式哈希
Redis 采用了「链式哈希」的方法来解决哈希冲突。实现的方式就是每个哈希表节点都有一个 next 指针,多个哈希表节点可以用 next 指针构成一个单项链表,被分配到同一个哈希桶上的多个节点可以用这个单项链表连接起来,这样就解决了哈希冲突。还是用前面的哈希冲突例子,key1 和 key9 经过哈希计算后,都落在同一个哈希桶,链式哈希的话,key1 就会通过 next 指针指向 key9,形成一个单向链表。不过,链式哈希局限性也很明显,随着链表长度的增加,在查询这一位置上的数据的耗时就会增加,毕竟链表的查询的时间复杂度是 O(n)。要想解决这一问题,就需要进行 rehash,就是对哈希表的大小进行扩展。接下来,看看 Redis 是如何实现的 rehash 的。rehash
Redis 会使用了两个全局哈希表进行 rehash。在正常服务请求阶段,插入的数据,都会写入到「哈希表 1」,此时的「哈希表 2 」 并没有被分配空间。随着数据逐步增多,触发了 rehash 操作,这个过程分为三步:- 给「哈希表 2」 分配空间,一般会比「哈希表 1」 大 2 倍;
- 将「哈希表 1 」的数据迁移到「哈希表 2」 中;
- 迁移完成后,「哈希表 1 」的空间会被释放,并把「哈希表 2」 设置为「哈希表 1」,然后在「哈希表 2」 新创建一个空白的哈希表,为下次 rehash 做准备。
渐进式 rehash
为了避免 rehash 在数据迁移过程中,因拷贝数据的耗时,影响 Redis 性能的情况,所以 Redis 采用了渐进式 rehash,也就是将数据的迁移的工作不再是一次性迁移完成,而是分多次迁移。渐进式 rehash 步骤如下:- 给「哈希表 2」 分配空间;
- 在 rehash 进行期间,每次哈希表元素进行新增、删除、查找或者更新操作时,Redis 除了会执行对应的操作之外,还会顺序将「哈希表 1 」中索引位置上的所有 key-value 迁移到「哈希表 2」 上;
- 随着处理客户端发起的哈希表操作请求数量越多,最终会把「哈希表 1 」的所有 key-value 迁移到「哈希表 2」,从而完成 rehash 操作。
rehash 触发条件
介绍了 rehash 那么多,还没说什么时情况下会触发 rehash 操作呢?rehash 的触发条件跟负载因子(load factor)有关系。负载因子可以通过下面这个公式计算:触发 rehash 操作的条件,主要有两个:- 当负载因子大于等于 1 ,并且 Redis 没有在执行 bgsave 命令或者 bgrewiteaof 命令,也就是没有执行 RDB 快照或没有进行 AOF 重写的时候,就会进行 rehash 操作。
- 当负载因子大于等于 5 时,此时说明哈希冲突非常严重了,不管有没有有在执行 RDB 快照或 AOF 重写,都会强制进行 rehash 操作。