2021 年国内App总量252万款,多省份保持增长态势
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工信部现公布《2021 年互联网和相关服务业运行情况》。据介绍,2021 年,互联网和相关服务业发展态势平稳向好。企业业务收入和营业利润保持较快增长;互联网平台服务和数据业务实现快速发展,信息服务收入较快增长;多省份保持增长态势。
总体运行情况
了解到,我国互联网业务收入保持较快增长态势。据快报数据显示,2021 年,我国规模以上互联网和相关服务企业完成业务收入 15500 亿元,同比增长 21.2%,增速比上年加快 8.7 个百分点,两年平均增速为 16.8%。
营业成本明显上升,营业利润增速保持两位数。2021 年,共实现营业利润 1320 亿元,同比增长 13.3%,增速比上年加快 0.1 个百分点。营业成本同比增长 16.1%,增速比上年提高 13.7 个百分点。
研发费用增长稳中有落。2021 年,共投入研发费用 754.2 亿元,同比增长 5%,增速比上年回落 1 个百分点。
分业务运行情况
(一)信息服务收入较快增长,音视频服务持续高增长态势。2021 年,共完成信息服务收入 8254 亿元,同比增长 17%,增速比上年加快 5.5 个百分点;在互联网业务收入中占比为 53.3%,同比回落 1.9 个百分点。其中,音视频服务企业业务收入快速增长,增速与上年同期持平;网络游戏企业业务收入增长稳中有落;新闻和内容服务类企业业务收入增长加速;搜索服务为主的企业业务收入仍处下滑状态。
(二)互联网平台服务收入快速增长,网络销售、生活服务等平台经营活跃向好。2021 年,实现平台服务收入 5767 亿元,同比增长 32.8%,两年平均增速达 23.5%;在互联网业务收入中占比为 37.2%,同比提高 3.8 个百分点。其中,生活服务类平台企业业务收入扭转上年下滑局面,实现较快增长;网络销售平台企业业务收入增速快于上年同期;以提供生产制造和生产物流平台服务为主的企业收入增速较上年有所回落。
(三)互联网接入服务收入保持增长,互联网数据服务持续快速发展。2021 年,完成互联网接入及相关服务收入 444.4 亿元,同比增长 1.7%,增速比上年回落 9.8 个百分点;完成互联网数据服务(包括云服务、大数据服务等)收入 258.3 亿元,同比增长 23.1%。1月24日,第三方数据机构七麦数据发布的《2021年度移动互联网白皮书》显示,2021年国内应用商店在线App数量从2020年的346万款,减少到272万款,减幅21.4%。在国内App分发量方面,游戏分发总量超3000亿次,在全球在线App方面,2021年大多数国家/地区App Store在线App数量呈下降趋势。在App更新频次方面,2021年全球App更新过的App仅占41%,一半以上的App在没有更新;有过更新行为的App中,社交类应用和娱乐场类游戏的年平均更新次数最高。在中国内地热门App中,应用更新频次普遍多于游戏。
1月24日,七麦数据发布《2021年度移动互联网白皮书》,数据显示,2021年国内应用商店在线App数量与2020年相比减少21.4%;智能手机出货量方面,第三季度vivo、OPPO、Honor、小米出货量均超苹果,分列前四位,苹果出货量排第五位。
2021年,移动互联网在震荡中前行:反垄断、游戏版号收紧、教育“双减”、云游戏、元宇宙……新政策和现象层出不穷。为了帮助开发者、推广人和投资者了解、掌握全球及国内移动互联网行业2021年发展趋势,七麦数据依托大数据优势,推出《2021年移动互联网行业白皮书》(以下简称白皮书),此次白皮书的数据样本涵盖了9个应用市场,155个国家/地区,1300w+款App,将放眼全球,为营销人员揭示移动应用/游戏最新的发展态势。
白皮书关键信息速览
1、中国智能手机出货量方面,苹果手机出货量增幅第一,iPhone13系列的价格、性能优势功不可没,同样增幅较大的还有Honor,作为Honor的“独立元年”,21年其持续加强产品组合、占位中高端市场、不断获得良好的用户认可。
2、国内在线App数量方面,国内应用商店在线App数量与2020年相比减少21.4%(74万款);在线教育行业双减、游戏版号新规等政策的出台是在线App数量下滑的原因之一。同时,App的开发成本变高使开发者更理性,小程序的冲击等也在影响着在线App数量的增长。
3、国内App分发量方面,尽管21年我国在线游戏数量受版号收紧、以及青少年防沉迷规定等因素的影响呈下降趋势,但游戏总分发量突破3000亿次;优质的游戏依旧受玩家青睐,中国游戏市场仍有很大潜力可挖掘。
4、在开发者倾向发布的应用商店方面,App Store是大多数优秀的安卓开发者的必选项,安卓应用市场中80%的开发者会同步在App Store上线产品,除苹果用户整体付费能力相对较强、品牌忠诚度高外,App Store的内购以及中立的小编推荐等健全的规则也是一大因素。
5、全球在线App方面,21年大多数国家/地区App Store在线App数量呈下降趋势,在线游戏数量下降尤为明显,“游戏寒冬”之势持续蔓延;纵观当前在线App的具体分类,在线应用中教育类受疫情影响数量最多,而在线游戏中数量最多则为休闲类。
6、全球App更新频次方面,21年全球App更新过的App仅占41%(活跃率即更新一次及以上的App占在线App总数的比率),一半以上的App在21年没有进行过更新;有过更新行为的App中,社交类应用和娱乐场类游戏的年平均更新次数最高。
7、头部App更新频次方面,全球头部App在更新方面“内卷”现象明显,尤其是中国大陆、巴西和俄罗斯;在中国大陆热门App中,应用更新频次普遍多于游戏,如应用更新较频繁的「得物」一年更新了65次,游戏更新较频繁的「贪吃蛇大作战」一年更新了39次。
8、全球App推荐方面,21年苹果小编都很“勤劳”,在不同国家/地区月均推荐199款App,数据来看,游戏的总推荐次数大于应用,其中动作类游戏最受宠;根据App在全球被推荐次数来看,小编年度最爱「原神」。
9、从iOS实力应用榜单Top100来看,后疫情时代,人们逐渐习惯线上产品/服务带来的便利,线上购物、在线娱乐、生鲜外卖、协同办公类应用不减反增,「美团」「叮咚买菜」「钉钉」等App都有不错的表现;随着互联网信息静态转动态,人们更习惯于视频内容消费方式,如获取资讯、放松娱乐、社交互动,以及线上购物等,此次榜单中,10+款在线视频类产品上榜。大厂割据一方,进榜产品超30%来自阿里、腾讯和字节跳动三大厂商。
10、从iOS实力游戏榜单Top100来看,21年动作类仍为大热门,在Top100中共有30款上榜,其次是角色扮演类;IP手游呈“井喷”式涌现,IP改编成21年“流量密码”,改编自端游、小说、动漫的游戏层出不穷;与去年相比,休闲游戏入榜数量明显减少,老休闲游戏后劲略有不足,面对长线运营的困境,不少厂商开始探索新路径,IP植入、混合玩法等玩法成就多款黑马App。