XR扩展现实,可穿戴设备未来必备技术,超过VR
扫描二维码
随时随地手机看文章
在这篇文章中,小编将为大家带来XR扩展现实的相关报道。如果你对本文即将要讲解的内容存在一定兴趣,不妨继续往下阅读哦。
经过多年发展,XR(扩展现实技术)越发成熟,虚拟形象、虚实结合的演出等XR应用场景将继续扩围,其产业规模也与日俱增。更值得关注的是,自2021年10月,“元宇宙”开始进入大众视野之后,作为元宇宙Metaverse的技术基础,XR、AI、5G、云计算、区块链等更是迎来高速增长期。
XR包括增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)。虽然所有三个“现实”都有共同的重叠特征和要求,但每个都有不同的目的和底层技术。
AR 通过将我们看到的内容与计算机生成的信息相叠加,增强了用户对现实世界的看法。未来,整体 AR 体验将通过可穿戴智能眼镜提供。这些设备必须将超低功耗处理器与包括深度感知和跟踪在内的多个传感器相结合,所有这些都在一个轻巧舒适的外形尺寸内,足以长时间佩戴。我们已经看到几款新的智能眼镜型号将于 2021 年问世,包括 Snap、Meta Ray-Ban、联想 ThinkReality A3 和 Vuzix 的下一代智能眼镜的 Spectacle 智能眼镜。
VR 完全取代了用户的视野,让他们沉浸在计算机生成的虚拟环境中。VR 头戴式可穿戴设备,如Arm 驱动的 Oculus Quest和 Quest 2,在过去五年中已经上市。这些设备通常用于娱乐体验,例如游戏、音乐会、电影或运动,但也正在进入社交领域,例如虚拟聚会,如下所示的 RecRoom VR 平台所示。
MR 介于 AR 和 VR 之间,因为它通过将虚拟对象、角色或指令叠加到现实世界环境中来融合现实世界和虚拟世界,反之亦然。最著名的 MR 可穿戴设备是Arm 驱动的 Microsoft HoloLens 2。虚拟指令集和图形叠加到用户视图中,以协助企业和工业应用。
XR 可穿戴设备的计算性能和效率水平将根据 XR 可穿戴设备的类型及其设计支持的用例的复杂性而有所不同。现代独立 VR 耳机将需要高性能计算,主要用于高端游戏体验,如 Oculus Quest 设备,而更小、更轻的设备(如 AR 智能眼镜)则需要高效率。同时,还有一些设备介于这两种性能和效率之间,例如 HoloLens 2 等 MR 头戴式设备,以及 HP Reverb G2 等面向消费市场的系留 VR 设备。因此,片上系统 (SoC) 解决方案需要能够扩展以适应不同的用例、工作负载和外形尺寸。这就是 Arm Total Compute 解决方案可以提供帮助的地方。
在业内人士看来,XR将是支撑下一代互联网新形态元宇宙的关键支撑技术之一,并且正以超乎想象的方式改变着人们的生活。例如,用XR,即VR、AR、MR硬件设备打造的一个具有超强沉浸感的社交平台或虚拟时空,用户可以在其中进行社交、创作、展示、教育、娱乐、交易等社会性、精神性活动。
目前来看,海内外科技大鳄接连官宣入局,全球XR先行运营商已取得商业突破,中国运营商以及韩国、泰国等在AR/VR业务方面布局。高通近日也宣布设立总金额高达1亿美元的骁龙元宇宙基金,用于投资打造独特沉浸式XR体验、相关核心AR技术和相关AI技术的开发者和企业。
XR是代表未来视觉等多重的崭新体验,国内国外都热闹非凡,近期又有不少AR消息传来。在XR(包括AR、VR、MR)内容生态领域,加之5G、AI趋于成熟,结合围绕更广泛的产业数字化,沉浸式内容成为下一个风口。由于社交、娱乐、创作、教育、医疗等智慧数字应用场景是XR非常有前途的提升领域之一,就此,未来5G+XR生成引擎也将是内容创建技术的关键要点。
以上所有内容便是小编此次为大家带来的所有介绍,如果你想了解更多有关它的内容,不妨在我们网站或者百度、google进行探索哦。