AI绘画能够表达人类情感吗?还是无意识的死物?
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创作一幅AI抽象油画需要多长时间?一小时?一分钟?答案是:一秒钟。在四川大学计算机学院(软件学院)数据智能与计算艺术实验室里,李茂博士用一台笔记本电脑调出一张秋日红叶的风景照片,然后轻点鼠标,不到一秒钟的时间里,电脑就根据照片色彩内容“创作”了一幅暗红色为主调,以方形为主要图案的抽象画……随着科技的进步,AI绘画已经进入人们的视野,走入人们的生活。而另一方面,一场关于AI绘画的热议也在艺术圈中持续展开:AI绘画是否是人类情感的表达?AI绘画是艺术吗?
1968年,当毕加索说“计算机没有什么用处。它们唯一能做的就是告诉你答案”时,可能怎么也不会想到,在50年后的2018年,由AI创作的肖像画首次进入了拍卖行,在世界级艺术品拍卖殿堂佳士得拍出43.2万美元的高价(约合人民币300万元),超出预估价40倍,甚至 “碾压”同场毕加索自己的作品。该画名为《贝拉米家族的埃德蒙德·贝拉米》,由法国艺术团体Obvious创作。他们通过AI算法在帆布上作画,并用一个数学方程式在画作的右下角署名。
吕建成教授认为,AI艺术目前还主要处于借助计算机工具来表现人的创新、想法和情感的阶段。而真正意义上的AI艺术最本质的特征在于,艺术的创意、想法和情感,部分或者全部由机器所产生,即机器具有“灵感”。因此他相信“AI艺术将成为未来几年人工智能发展的重要领域。”
4月18-21日,2022 N.GAME网易游戏开发者峰会(以下简称峰会)在线上举行。在第二天的技术驱动专场上,网易互娱的AI LAB技术经理陈康给我们带来了十分精彩的AI美术资源生产技术分享。分别就原画、模型和动画三个方面,展现了使用AI程序化生成美术资产的巨大爆发力。以《一梦江湖》和《王牌竞速》两款游戏为例。在艺术风格上有着明显差异,前者偏古风,后者偏现代。但共同点是,你在画面里看到的所有东西,比如人物、衣服、建筑、植被、甚至车辆、以及界面上的按钮图标。这些都是美术同学在DCC软件或者游戏引擎中制作出来的,所以都属于美术资产。游戏行业发展到今天,在美术资产制作方面,已经形成了一套非常成熟的工业化、流水线生产的解决方案。
2022年4月9日,经历了整个春季的精心筹备,A4美术馆带来由策展人张尕策划的展览“人工智能的兑现:卑弃&解脱”,此次展览与上海新时线媒体艺术中心(CAC)合作,选择了来自全球的11位/组艺术家的16件作品。展览将从2022年4月10起,正式对公众开放,并持续至2022年6月30日。在A4美术馆的特别策划下,我们希望当大家面对这些科技性的艺术作品时,能够重新在当前的时代下人与机器的关系。
当回答“机器能思考吗?”这个问题时,英国数学家、人工智能鼻祖艾伦·图灵在其1950年的论文《计算机械与智能》中提出了其广为所知的“模仿游戏”(即图灵测试)一说作为对自己问题的反驳,他写道:“我认为,最初的问题——‘机器能思考吗?’——并没有意义且不值得讨论。”相反,图灵认为“在50年之内,我们有可能为容量多达十亿信息位的计算机编写程序,使其能够很好地进行模仿游戏,以至于一个普通的测试者在5分钟的测试中所做出的身份识别正确率不会超过70%。”之后,美国哲学家丹尼尔·丹内特在其文章《机器能否思考》中就图灵所言推断说,“图灵并没有得出这样的结论,即思考就必须像人一样去思考……男人和女人,以及计算机,都可能有着不同的思考方式。但他肯定这样想过:如果(one)能够以自己特有的风格进行思考,且足以模仿一个有思想的男人或女人,那么(one)他/她/它肯定真的很会思考。