大厂已纷纷入局竞逐云游戏,云游戏未来已来?
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云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。
人们最近对“云计算”这个词越来越熟悉了",很多人都关注云计算的各个领域,例如云物联、云身份、云存储、云安全等。“云”已改变了人们对网络的认识模式。值得注意的是,在现在这个游戏变得越来越流行的时代,人们却被低配设备所限制,这使得游戏爱好者们非常失望。所以,游戏开发者把注意力转向了结合云计算和游戏的云游戏上。笔者的目的是提高那些对云游戏不太熟悉的人的认识,并给云游戏开发人员提供一些建议。
云游戏也叫有需求的游戏,是基于云计算的新技术。显然,有需求的游戏就是只要想,就能得到,这是一个可以用来提高游戏性能的服务。在云游戏模型中,所有的游戏逻辑和渲染都在服务器端运行,然后再从服务器把压缩的视频传给用户,这样玩家就不需要一台CPU和GPU相当好的计算机了,唯一的要求就是一个基本的视频解压软件和可靠的网络。但是,如果网络不够稳定,云游戏可能并不可靠。
云游戏摆脱了对硬件的依赖。对服务器来说,仅仅需要提高服务器性能而不需要研发新主机;对用户来说,可以得到更高的画质而不用购买高性能的计算机。也就是说,可以花一小笔钱租一个更好的计算机来玩各种游戏,就像用机顶盒看电视一样,这意味着可以在计算机硬件,特别是GPU上省下一大笔钱。
今年以来,米哈游、腾讯、网易等游戏大厂接连在云游戏领域布局。早在今年初,米哈游旗下开放世界冒险游戏《云·原神》就在iOS平台开启公测。近日,腾讯游戏推出首款支持iOS系统的官方云游戏《云·天涯明月刀手游》;网易旗下的云游戏产品《云·大唐无双》也正式上线。不过,在业内人士看来,当前云游戏还远未进入真正的成熟期。自媒体人丁道师对《中国经营报》记者表示,云游戏目前更多地还停留在体验阶段,或者可以理解为一个入口和契机,通过云游戏初步感受游戏魅力。
1月10日,《云·原神》在iOS平台开启公测,至今已过去5个月时间。在此期间,《云·原神》经过三次版本更新,逐渐修复部分问题。近日,记者体验《云·原神》发现,该游戏从下载到安装都非常快速,并且占用手机内存相较普通版本《原神》减少很多。《云·原神》初次登陆时仅需进行常规注册,系统加载等待时间相较普通版本《原神》也缩短很多。
然而,在进入游戏之后,网络稳定性带来的系统流畅度以及画面渲染质量下降,却给体验者带来不适,比如顿挫延迟感甚至无法顺畅进行游戏。米哈游方面对《云·原神》游戏体验提示称,云游戏的体验对旅行者(玩家)的网络有较高的要求,建议旅行者在网络状况良好时体验云游戏,或者尝试在游戏内的悬浮球中手动将画质切换为高清或标清。云游戏流量消耗较大,建议旅行者全程使用Wi-Fi进行体验。
据悉,云游戏通过将游戏在云端运行、渲染,之后再经过网络传到用户终端。如此一来,用户只需一个带有屏幕的终端就可以进行游戏,从而减少了游戏加载、下载更新包等环节,降低了对用户终端的性能需求,同时也让开发者可以专注于游戏本身,免去适配不同性能终端的调试过程。我国5G网络和千兆宽带为云游戏提供了土壤。盛天网络方面向记者表示,以千兆网络为代表的“新基建”快速发展,为云游戏的普及推倒了最大的障碍。从发展契机来看,以云游戏为代表的新一代泛娱乐领域成为5G技术的主要“试车场”。云游戏恰如之前的短视频,将在5G技术革新期迎来自己的“黄金时代”,可以说,5G与云游戏是一场相互成就的双向奔赴。
5月17日,工业和信息化部副部长张云明在出席活动中提到,目前我国已建成5G基站近160万个,成为全球首个基于独立组网模式规模建设5G网络的国家。固定宽带由百兆迈向千兆跨越升级,光纤用户占比由2012年的不到10%提升至2021年的94.3%。
国内云游戏行业主要上市企业:腾讯控股腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通世纪华通(002602)、三七互娱三七互娱(002555)、完美世界完美世界(002624)、游族网络游族网络(002174)等。
本文核心数据:市场规模、用户游戏偏好、年龄分布、性别分布、用户特征
18-25岁为目前主要用户年龄
根据伽马数据《云游戏产业调查报告》,中国云游戏用户年龄分布主要为18-25岁。整体来看,云游戏行业中,男性和女性年龄群体汇总,均以18-25岁年龄用户为主。另外,目前行业仍然以18-25岁为主要目标用户;在未来,云游戏行业可对针对18岁以下年龄群体进行适当的渗透和普及。
2021年,中国云游戏用户性别主要为男性,占比超过75%;而女性用户群体占比仅约25%。整体来看,云游戏行业目前主要性别群体仍为男性。未来,可针对女性用户开发相关云游戏,以进一步开发女性用户市场需求潜力。
根据Newzoo联合腾讯研究院发布的《2021年全球云游戏市场报告》,目前中国云游戏潜在目标群体是订阅服务爱好者、终极玩家、全方位爱好者等。其中,订阅爱好者占比最大,占比超过35%;其次是终极玩家,占比接近35%;而全方位爱好者占比为15%左右。综合来看,订阅云游戏服务为目前的行业的主要使用形式和消费者消费支出来源。综合来看,注重游戏内容的玩家及尝鲜者会是云游戏的核心受众,云游戏应当继续深入订阅服务爱好者和终极玩家两大消费群体,并适当扩展全方位爱好者这一消费群体。
根据信通院发布的《云游戏产业发展白皮书(2020)》,射击、角色扮演和动作类游戏为中国云游戏玩家偏好游戏类型,占比均超过35%。射击类游戏为云游戏玩家的主要偏好,偏好占比约为50%。
根据伽马数据发布的《云游戏产业调查报告》,2018-2021年,中国云游戏市场规模短期内将保持稳定增长,并有快速增长的趋势。根据伽马数据的分析,中国云游戏行业距离爆发式成长仍有一段距离,主要原因是中国云游戏平台的搭建尚在进行中;并且服务于云游戏的基础建设如5G和边缘计算相关设施也仍在搭建过程中;且目前流量和公有云成本相对较高,技术优化迫在眉睫。