可穿戴设备有哪些虚拟技术?大佬带你回顾2021年可穿戴设备市场
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以下内容中,小编将对可穿戴设备的相关内容进行着重介绍和阐述,希望本文能帮您增进对可穿戴设备的了解,和小编一起来看看吧。
一、回顾2021年可穿戴设备市场
根据IDC市场研究公司发布的调研数据,从2013年开始到2020年,全球可穿戴设备出货量呈逐年上涨的趋势,起步增长速度较快,近2年更是呈爆发增长态势。2019年,全球可穿戴设备出货量约为3.37亿部,同比增长81.2%;2020年即便受到疫情影响,可穿戴设备出货量仍大幅增长32%,达到了4.447亿。
IDC预测,随着全球可穿戴设备市场的逐渐兴起,可穿戴设备的出货量仍将不断增长,其未来五年的复合年增长率(CAGR)或许能达到12.4%,市场热度不减。最新数据显示,2021年第一季度可穿戴设备共出货 1.046 亿部,比去年同期的 7780 万部增长了 34.4%,这也是第一季度全球可穿戴设备出货量首次突破1亿台。
IDC 认为AR眼镜的长期增长势头非常强劲,其出货量预计将在 2021 年增长 45.6%,到 2025 年复合年增长率为 138%,成为可穿戴设备市场的又一主力。
IDC数据显示,2020年全年可穿戴设备出货量排名前五的厂商依次是苹果、小米、华为、三星、Fitbit,出货量分别为1.514亿部、5070万部、4350万部、4000万部、1290万部。
市场分析公司Canalys在2021年3月份发布的“全球个人智能音频和可穿戴式腕带设备出货量”报告显示,作为消费级物联网领域的两个细分市场,2020年个人智能音频设备增长20%,达到4.32亿台,而可穿戴式腕带设备增长10%,达到1.85亿台。其中TWS耳机与可穿戴手表是两大主导性品类,占各自细分市场出货量的一半以上。
二、可穿戴设备虚拟技术
通过上面的介绍,想必大家对可穿戴设备在2021年的发展状况以及具备了初步的认识。在这部分,我们主要来了解下可穿戴设备中的一些虚拟技术。
(一)虚拟个人助理(VPA)
智能手表和手环在外形上没有屏幕或屏幕和控制元件很小,而这会对使用者操作介面带来挑战。虚拟个人助理可以突破此障碍,逐渐以高度情景化模式推动用户通过可穿戴设备获得智能化建议,例如:通行、指导、日程管理、待办事务管理和消息优先级等。可穿戴传感技术将发展并结合不同的的生物数据资讯(如:心率皮电反应)以实现用户情景化, 最终使虚拟个人助理基于用户的情感/情绪状态来提供建议。此外,可穿戴设备还将在向智能手机提供更多生物识别数据点方面发挥核心作用,甚至超越了智能手机面部识别的情绪感应功能。这一发展前景对于推广智能手表和手环的价值主张和优势至关重要,并将最终提高其普及程度。
(二)虚拟现实与增强现实(VR与AR)
虚拟现实与增强现实可被有效地用于智能手机和平板电脑。但虚拟现实与增强现实应用在可穿戴设备另属于沉浸式技术的范畴, 相较于传统的人机介面技术,它们更加关注人类感官的实际感受。今日, 用户经由头戴式显示器來实现沉浸式的感官感受, 大量的虚拟与现实环境的讯息必须即时与使用者交互并反馈,这需要高效能的运算能力來实现。一般消費型的设计利用手机的运算功能, 屏幕于App加套件构成头戴式显示器以实现虚拟现实与增强现实应用,玩家型的头戴式显示器需搭配高档的PC來实现,在商业的领域应用则需搭配特制的內容或特殊的规格。未來,虚拟现实与增强现实将搭配多样的可穿戴设备来提升它们的沉浸式感官感受。
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