腾讯正式成立XR部门:虚幻4引擎提供的捏脸+换装体验为基底
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6月20日晚间消息,据报道,三位知情人士今日称,腾讯周一向员工宣布,公司正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注“元宇宙”。这些知情人士称,该部门的任务是为腾讯打造“扩展现实”业务,包括软件和硬件。该部门将由腾讯游戏全球CTO(首席技术官)沈黎(Li Shen)领导,并将成为腾讯互动娱乐事业群(IEG)的一部分。
其中两位知情人士表示,该部门最终将拥有300多名员工。考虑到腾讯一直在削减成本和放缓招聘速度,这是一个“不小”的规模。当然,知情人士同时指出,该招聘计划仍存在不确定性,因为腾讯会根据业绩调整该部门的员工人数。这三位知情人士还称,事实上该部门今年早些时候就已经首次成立,但一直“秘而未宣”。“扩展现实”指的是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等“沉浸式”技术,这些技术被视为打造“元宇宙”的基石。
去年11月,中赫集团与腾讯签署战略合作协议,双方宣布联手打造全新的“智慧工体”,加速打造线上线下一体化、数字技术与真实世界融合的“全真互联”。双方表示将充分发挥各自领域的优势,以“智慧工体”项目为先导,积极开辟中国“新商文体”产业和互联网融合发展的新赛道,树立行业标杆,推动文体行业创造更多社会价值。
今年年初的政府工作报告中也明确提出了“促进数字经济发展”,具体包括:加强数字中国建设整体布局。建设数字信息基础设施,推进5G规模化应用,促进产业数字化转型,发展智慧城市、数字乡村。完善数字经济治理,释放数据要素潜力,更好赋能经济发展、丰富人民生活。
按照《“十四五”数字经济发展规划》的目标,到2025年,数字经济迈向全面扩展期,数字经济核心产业增加值占GDP比重达到10%。以“数实融合”护航经济增长,正沉淀为新时期“数字经济”发展的底色。
被列为“十四五”开局年北京市重点文化体育项目首位的工体改造复建项目,在未来,也将被打造为集体育、购物、休闲、文化、娱乐等多功能于一体的城市公园综合体,并结合数字智慧的新形象展现在全国人民面前。中赫集团与腾讯在签约现场表示,双方还将充分发挥云计算、大数据、区块链等核心技术优势,共同打造智慧场馆、智慧体育和智慧商业等数字化产品和服务,实现包括体育赛事、文化演出、全民健身、生活休闲、运动康复等在内的全场景数字化场馆运营。
过去的2021年堪称“元宇宙元年”。元宇宙概念于海外蹿红,国内企业也不甘示弱,作为国内社交平台巨头,腾讯现已注册多款关于“元宇宙”的商标。据虎嗅观察报道,腾讯的六个事业部几乎全部参与到NFT的构建和推广中。腾讯虽从未高调说自己“进军”元宇宙,但在元宇宙这件事上,腾讯早已悄悄抢占了先机。
而近期在网络上也有“工体元宇宙GTVerse”概念的出现。虽然尚未有进一步的介绍和说明,但单从字面理解,中赫、腾讯似乎将在新工体项目上以“数实融合”为先导,生发出元宇宙相关的更多玩法和体验。让我们拭目以待。
以虚幻4引擎提供的捏脸+换装体验为基底,通过QQ本身绑定的社交关系传播,再辅以多款小游戏增强娱乐性,「超级QQ秀」可以说是当前市面上完成度较高,可玩性和体验流畅感最好的「元宇宙」概念产品之一。
从腾讯针对「超级QQ秀」所投入的资源(QQ的流量与社交链、腾讯视频的内容、天美的IP等),也足见其对此项目的重视程度。但需要明确的是,「超级QQ秀」并不是元宇宙,充其量只能算做是腾讯对「游戏融合社交」的一次尝试
自从Facebook(Meta) CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布进军“元宇宙”以来,世界各地的投资者、企业家和科技巨头都开始关注这个“虚拟世界”。从微软到迪士尼等多家公司已经宣布,在开发自己的“元宇宙”;从字节跳动到苹果公司,也都在打造基于XR技术的头显设备。这一次,腾讯正式组建XR部门,也意味着腾讯罕见地进军硬件市场。之前,腾讯主要以软件著称,如游戏和社交媒体应用。
路透社援引三位知情人士的消息透露,腾讯控股周一宣布正式成立“扩展现实”(XR) 部门,将下一场赛道押注在虚拟的元宇宙概念上。腾讯拒绝置评。
三位消息人士称,该部门于今年早些时候成立,但一直处于保密状态。据称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的 XR 业务,并补充称,该部门将由腾讯游戏全球首席技术官李申领导,并将成为该腾讯互动娱乐事业群(IEG)的一部分。
两名消息人士称,该部门最终将拥有超过 300 名员工,考虑到腾讯一直在削减成本和放缓招聘,这是一个非常大的数字。不过,他们也提醒说,招聘计划仍然是不确定的,因为公司将根据业绩调整部门的员工人数。
今年 2 月,新浪科技称,腾讯准备推出一项全新业务 —— 扩展现实(Extended Reality)XR 业务,并于日前在内部开启活水招聘(即在内部跨部门调岗)。
在这份内部资料中,腾讯称 XR 业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。该业务重在布局全链路的 XR 生态,包括硬件端的 XR 设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。
腾讯此次的内部活水覆盖内容生态、运营和技术研发三大方向,开放岗位超过 40 个:
在内容生态上,腾讯将成立一家 XR 游戏工作室,并在内部活水中招聘工作室负责人;
运营上,内部活水提供商店产品、生态运营、业务合作和产业投资合作等职能领域的岗位申请;
技术研发开放最多的岗位,资料显示,腾讯将软硬一体结合推动 XR 业务的落地,除了软件、算法等,还开放了硬件、光学、结构和质量工程师岗位。
曾报道,腾讯去年投资了海随幻智能科技有限公司,从而布局 XR(Extended Reality,扩展现实)领域。
XR 业务将标志着腾讯罕见地进军硬件领域。众所周知,腾讯此前主要以其游戏和社交媒体等软件而闻名。
一名消息人士表示,该部门在内部被视为腾讯创始人兼首席执行官马化腾的十分看好的项目,马化腾在 2020 年底首次强调了元宇宙 (metaverse) 的重要性,他称之为“全真实互联网”。
新团队的引入与腾讯其他部门的裁员形成了鲜明对比。腾讯一直在实施成本控制措施,缩减非核心业务,比如关闭企鹅电竞部门,以应对监管部门打压的影响。
在公开场合,腾讯对其 metaverse 计划基本保持缄默。去年 11 月,该公司告诉分析师,它有很多“技术和能力构建模块”来接近元宇宙的机会,但没有透露更多细节。