我国5G建设已成一定规模,但要警惕发展短板应继续努力前行
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我国构建了一个相对其他国家更完整的5G产业链,但在一些关键核心环节,有短板,比如工具软件还受制于人,制造工艺技术还在“长臂管辖”的风险中,终端操作系统还未摆脱对外依赖,产业链抗风险能力需要进一步加强。
在全球供应链模式下,3G时代如能很容易利用全球资源,我国产业界可能会缺乏自建产业链的主动性和积极性。反之,4G时代全球供应链稳定,有全球资源可以合理使用,产业链中存在的一些短板就不容易被发现,或被忽略,当5G时代全球供应链被人为割裂时,这些产业短板便一一显现。
1. 为何 5G 不比 4G 快
从三大运营商公布的数据来看,中国联通 5 月移动用户数 7.95 亿、5G 套餐用户数 1.8 亿;中国电信 5 月移动用户数 3.81 亿,5G 套餐用户数 2.24 亿;中国移动 5 月移动用户数 9.67 亿,5G 套餐用户数 4.95 亿。
中国 5G 基站数量发展迅猛,但跟 4G 时代相比还有差距,手机配套业务还不成熟,普及需要时间,因而一些网友对 5G 的“快”感知不强。简单来说,就是目前手机上还没有出现“短视频”这种 4G 革命性的应用,目前也没有应用能够展现出 5G 的能力,甚至还没有真正利用起 4K、8K 流媒体的应用,也包括目前炒的火热的 VR、元宇宙业务,导致目前我国已经全球领先的 5G 网络暂无用武之地,我们还需要一段时间来发展
2.5G热门级应用却迟迟没有出现
在5G出现后,主流的“热门级”应用其实还是4G时代的产物。而5G在个人应用领域则似乎陷入了一个尴尬的境地。尽管大带宽、低时延、高速率的特点频频被宣传,可在大多数用户的印象中,5G到底有什么用,又到底有什么体验却基本上没有感知。反而在续航和流量的考量下,不少人主动关掉了5G功能。
简单来说就是,一些面向个人用户领域的5G应用不知道怎么去盈利。还有面对可能出现的盈利,运营商及互联网企业、终端厂商们在钱该怎么分方面又无法达成共识。
尤其是在如今的市场格局下,运营商及互联网企业、终端厂商们已经成为了密不可分的一个整体。只要这三家都各不相让,别管啥应用,都难以被用户接触到。
所以,只要在商业变现的利益分配问题上运营商及互联网企业、终端厂商们不能谈拢。用户和行业们再着急,但面向个人市场的5G应用就只会是“犹抱琵琶半遮面”的状态。
此前,曾被行业格外期待的5G消息,还有5G VoNR通话其实就已经成熟的面向个人用户领域的5G应用。这些应用当时也曾被通信行业视为让运营商摆脱管道化,去与互联网企业争夺市场的“神器”。
3.5G发展应用前景
1、云游戏。5G网络的大带宽、低时延,被认为将颠覆传统游戏行业,会出现大量的云端游戏。绝大部分的大型游戏都不用安装,通过网页或者轻应用或者H5或者远程云连接的方式(当然也一定会创新出其他技术实现方式),可以直接在线畅玩,而几乎感知不到延时,在线也能媲美客户端的使用体验。与云游戏类似的还有VR/AR等产业,过去,移动通信网络无法满足VR等应用对低延时的要求,5G时代的到来使这一问题迎刃而解。
2、5G消息。在5G时代初期,各方认为5G消息可以颠覆微信,因为它在无需注册和下载各类 APP的情况下,就能实现对现有即时通讯软件以及各类APP的功能覆盖。而且5G消息还融入了文字、图片、音频、视频、位置、群聊等功能,简直对微信可以降维打击。
3、自动驾驶。汽车行驶的每一秒需要获取和计算大量的数据,并且做出各种动作,需要高速的网络支持,而在4G时代,无人驾驶为了保障安全,各种能力会限制。可以预见,理论速度比4G快了100倍的5G,将极大程度地提高无人驾驶的运算效率,大大助力无人驾驶从理念到规模商用的步伐。