索尼虚拟现实设备PS:依靠和游戏机摄像头来识别用户的移动和动作
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VR概念最早出现是在2013年,在经过了三年的热潮后,2016年市场热度达到高点,随后受制于商业模式不清晰、软硬件及内容生态不成熟,整个产业经历了几年的低潮。
2020年以来,疫情封锁令增加了人们对VR产品的需求,加之技术进步,价格下降,全球VR头显出货量再度迎来爆发式增长。据Statistics预测,2021-2025年CAGR(年复合增长率)高达52.3%。
近期,苹果和Meta预计将在未来一年发布混合现实(MR)的头戴式显示设备。这两家科技巨头押注,MR头显或许能取代手机,成为下一代个人终端设备。
据悉,MR技术将同时拥有虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的功能,将真实影像和虚拟场景同时展现在用户眼前。
虚拟现实热上一波退潮的原因,除了技术不过关外,内容生态难以满足用户需求,也是被诟病最多的缺陷之一。
但这一情况已经有所改观。VR直播、演唱会等发展日臻完善,给行业带来了新的应用场景。
7月2日,汪峰于Pico平台举办VR乐享会,微博相关词条曝光度已超1.9亿,成功实现破圈。微博数据显示,历次VR演唱会相关词条曝光次数逐渐提高,总体微博曝光度已超3亿,VR线上演唱会形式正逐步走进大众视野。
8月23日消息,据报道,日本索尼公司日前在多个社交媒体上宣布,虚拟现实头戴设备“PlayStation VR2”将会在明年初发布。
今年初,索尼官方发布了这款虚拟现实设备的详细设计信息,但是目前还没有公布销售价格。据称,PS VR2将会配置4K分辨率的高清显示屏,支持90赫兹或是120赫兹的刷新频率,拥有110度视角。该设备支持“注视点渲染”技术,也就是说某些区域的画面比其他其余更清晰,从而减轻对游戏设备的负担(VR2将会使用索尼的PS5游戏机作为计算设备)。索尼还介绍,这款虚拟现实设备和游戏机连接只需要一根USB-C线缆。
索尼之前已经宣布,在VR2正式发布时,公司将会准备好20多款大型虚拟现实游戏,其中包括《无人深空》和《生化危机8:村庄》这两款热门游戏的虚拟现实版,以及全新开发的虚拟现实游戏。
索尼过去销售的第一代虚拟现实设备“PS VR”,依靠和游戏机连接的摄像头来识别用户的移动和动作。据悉,VR2将不会采取这种模式,它采用类似Quest 2设备的模式,用头戴设备自己的摄像头来跟踪动作。这意味着,在用户佩戴头戴设备移动的过程中,VR2也能够让玩家查看周围的环境。
索尼还宣布,玩家在享受虚拟现实游戏时,可以通过PS5游戏机进行直播,不过用户必须安装PS HD高清摄像头。
索尼还展示了给VR2开发的控制器,拥有触发机构和震动反馈,类似索尼给PS5游戏机配置的DualSense控制器。这一控制器还能够识别手指触控,这意味着玩家不用再使劲按压,控制器也能够识别拇指、中指、食指所处的位置。
在计算设备上,VR2未来只能和索尼自己的PS5游戏机配合。索尼在去年底发布了PS5游戏机,但是很多粉丝还没有买到,VR2只能配合PS5显然不是个好消息。不过PS5的销售问题似乎有正在解决的迹象,索尼采取了排队订购模式,游戏机现在不会一出来就马上抢购一空。
Playstation官方称,下一代虚拟现实头显PS VR2将于2023年初推出。PS VR2配备有4K HDR的OLED显示屏,有着110度广角视野,支持眼球追踪、3D环绕音、头显震动等功能。
另外PS VR2会通过嵌于头戴设备中的四个摄像头追踪您与您的控制器,让您能尽情自由游玩。无需外部摄像头的帮助,您的动作与视线方向即会反映在游戏内。
目前索尼还没有公布关于PS VR2的价格等方面的信息,玩家们可能要等发售前才会得到准确的定价消息。
今年初,索尼官方发布了这款虚拟现实设备的详细设计信息,但是目前还没有公布销售价格。据称,PS VR2 将会配置 4K 分辨率的高清显示屏,支持 90 赫兹或是 120 赫兹的刷新频率,拥有 110 度视角。该设备支持“注视点渲染”技术,也就是说某些区域的画面比其他其余更清晰,从而减轻对游戏设备的负担(VR2 将会使用索尼的 PS5 游戏机作为计算设备)。索尼还介绍,这款虚拟现实设备和游戏机连接只需要一根 USB-C 线缆。
索尼之前已经宣布,在 VR2 正式发布时,公司将会准备好 20 多款大型虚拟现实游戏,其中包括《无人深空》和《生化危机 8:村庄》这两款热门游戏的虚拟现实版,以及全新开发的虚拟现实游戏。
索尼过去销售的第一代虚拟现实设备“PS VR”,依靠和游戏机连接的摄像头来识别用户的移动和动作。据悉,VR2 将不会采取这种模式,它采用类似 Quest 2 设备的模式,用头戴设备自己的摄像头来跟踪动作。这意味着,在用户佩戴头戴设备移动的过程中,VR2 也能够让玩家查看周围的环境。
索尼还宣布,玩家在享受虚拟现实游戏时,可以通过 PS5 游戏机进行直播,不过用户必须安装 PS HD 高清摄像头。
索尼还展示了给 VR2 开发的控制器,拥有触发机构和震动反馈,类似索尼给 PS5 游戏机配置的 DualSense 控制器。这一控制器还能够识别手指触控,这意味着玩家不用再使劲按压,控制器也能够识别拇指、中指、食指所处的位置。
在计算设备上,VR2 未来只能和索尼自己的 PS5 游戏机配合。索尼此前发布了 PS5 游戏机,但是很多粉丝还没有买到,VR2 只能配合 PS5 显然不是个好消息。
不过 PS5 的销售问题似乎有正在解决的迹象,索尼采取了排队订购模式,游戏机现在不会一出来就马上抢购一空。
不过对于游戏玩家来说,在 VR2 头戴设备正式发布的时间点,他们最重要的事情是确保手里已经买到了 PS5 游戏机。
目前也存在这样的可能性,那就是在 VR2 正式发布之后,设备抢购一空,索尼要做好备货问题。而对于要享受虚拟现实游戏的玩家来说,他们将面临两个索尼热门商品供货是否充足的问题,即 PS5 和 VR2。
在发布时,VR2 在虚拟现实游戏上将面临一系列的竞争对手。今年晚些时候,Facebook 母公司 Meta 将会发布高端的 Cambria 头戴设备。不过和 VR2 一样,Meta 也尚未公布这款设备的价格。值得一提的是,最近 Meta 宣布上调其上市已经两年半的 Quest 2 头戴设备的价格,这对于 Cambria 定价来说不是个好兆头。
苹果公司也在开发增强现实或混合现实设备,整个科技行业也在关注苹果何时发布。据称,该设备定价几千美元。长期关注苹果的权威分析师郭明錤预测说,苹果这款头戴设备可能在明年一月份发布。