元宇宙的崛起给VR产业带来了新的发展机遇
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VR头显是虚拟现实头戴式显示设备,是一种利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
VR(虚拟现实)技术的实现原理是通过将计算机产生的电子信号,与各种试听及体感输出设备结合使其转化为能够让人们看到、听到及感受到的拟真沉浸式体验,依赖于5G技术的快速发展,正逐步应用于线上安全教育、房地产行业线上看房服务以及娱乐等生产生活的各个方面。其中娱乐体验是大众能够接触到较多的一部分,人们通常借助VR头显来进行VR观影或VR游戏体验。
一般来说,VR头显可分为三类:外接式头显、一体式头显、手机盒子头显。外接式头显(俗称PCVR),用户体验最好,具备独立屏幕,一般要配备较高性能的台式电脑主机、定位器和手柄,可用于高交互性、高流畅度的VR游戏体验,产品结构复杂,技术含量较高,不过受着数据线的束缚,自己无法自由活动,且对空间的要求较高。
近期,黑鲨大幅度缩减岗位数量的消息在网上传出。据悉,裁撤岗位涉及该公司各个部门,比例占约50%,其中VR项目为裁撤重灾区。不过近日,CNMO了解到,黑鲨科技VR头戴设备电池摆放专利公布。
企查查APP显示,2022年10月4日,南昌黑鲨科技有限公司“一种头戴装置及VR虚拟现实设备”专利公布。该专利的申请日期为2022年7月29日,属于发明公布类型。
企查查专利摘要显示,本发明涉及VR虚拟现实技术领域,每一电池分别可拆卸设于绑带上,且可通过供电电路并联在运行系统上;若干个供电电路分别并联运行系统;在若干个电池中,电压最高的一个电池为运行系统供电,电压低于最高电压的电池连接的供电电路中的理想二极管反向截止,电压低于最高电压的电池不为运行系统供电。
也就是说,本专利解决了现有技术中电池的摆放带来的影响,为用户带来更好的使用体验。
值得注意的是,此次黑鲨的裁员似乎和腾讯有关。今年早些时候消息称,腾讯准备收购黑鲨,希望能为其元宇宙项目提供硬件设备。但据最新报道,目前腾讯已经决定放弃收购,而这一决定也引发了黑鲨裁员。
这也引出了第二个更诱人的机会:对于下一代大平台的控制。苹果和Google在智能手机世界成为地主,对应用商店中的每笔交易提成,并在广告等规则设定上牺牲了Facebook等数字租客的利益。谁能把控头戴设备市场,就能同样取得强大的看门人的地位。“这将成为下一轮科技盛宴”,Ubrani先生说,“他们都想要确保能分一杯羹。”
据Meta创始人扎克伯格介绍,高端旗舰机型Quest Pro采用高通全新扩展现实平台骁龙XR2+Gen 1,提供50%的更高续航潜力和30%的改进散热性能,配备12GB内存、256GB存储空间和10个高分辨率传感器,并以更小、更轻的外形实现更加身临其境的元宇宙体验,起售价达1499.99美元。相较于上一代Quest 2一体机299.99美元的发售价,价格大幅提升。
今年下半年以来,联想集团、创维集团、字节跳动、Meta等国内外科技巨头企业相继推出VR硬件新品。索尼、苹果公司的VR头显设备新品预计在明年纷至沓来。
安信证券表示,受技术进步、生态完善、价格下探、疫情催化等多重因素共振,VR终端设备市场进入高速增长期。IDC统计数据显示,2021年全球VR/AR终端出货量达到1123万台,同比增长92.1%,其中VR头显设备出货量达到1095万台;预计2022年全球VR头显设备出货1573万台,同比增长43.6%。
华安证券(600909)认为,VR设备是元宇宙时代的重要智能终端,在元宇宙创新周期的早期阶段,VR头戴显示等智能设备将持续受益。从全球来看,科技巨头将持续推动VR产业创新,培育消费者心智,VR终端、文化内容方面将加速发展。
目前来看,在元宇宙产业发展初期,全球各品牌市场份额呈现出明显差距。Counterpoint Research报告显示,截至2022年第二季度,Meta AR/VR设备全球市场份额达66%,市场优势地位明显;PICO和DPVR紧随其后,分别为11%和9%。值得一提的是,PICO在2022年已连续两个季度保持AR/VR设备全球市场份额第二。
·Quest Pro重722克,12GB内存,256GB存储空间,售价1499美元,运行高通公司新发布的Snapdragon XR2 Plus Gen1芯片,与Quest 2中的Snapdragon XR2处理器相比,该芯片的持续功率提高了 50%,热性能提高了30%。
·Meta称,这款设备并非是Quest 2的继任者,而是作为更高价格区间的高端设备。这款产品更侧重于商业用途,旨在最终取代笔记本电脑和工作环境,继续“赋能元宇宙”。
北京时间10月12日,Meta在VR年度大会Connect发布其下一代VR头戴设备(headset)Quest Pro。Quest Pro重722克,12GB内存,256GB存储空间,售价1499美元。自发布起,Quest Pro在22个国家/地区开始预购,设备将于10月25日发货。
虽然Meta表示该设备可“赋能元宇宙”,但Quest Pro中的新功能似乎专注于更实际的事情,即远程工作和提高生产力。Meta CEO马克·扎克伯格此前表示,该产品主要应用于办公场景,使用者可在上面处理邮件,开展虚拟会议等工作。
一些VR的开发者和关注者透露,他们开始对消费级VR技术的未来感到兴奋,并且很看好这一技术未来的发展方向。分析师乐观预测,消费级VR市场将会在五年内达到1500亿美元(折合约9960亿人民币)的规模。2016年后,人们对VR的追捧有所缓和,VR行业逐渐冷静下来,但该领域的大多数人都认为,就算VR技术目前还没有在全球产生深远影响,但它未来一定会成功。2021年“元宇宙”概念带动下,VR再次获得高增长。当Oculus Rift CV1发布时,其产品宣传人员称VR不仅会给游戏产业带来革命式的变化,还会改变世界。美国金融投资公司高盛集团(Goldman Sachs)曾在2016年作出预测,到2025年时,单是VR头显的市场就会压倒990亿美元的电视市场。很多公司都十分看好VR的发展前景,不仅是高盛一家。元宇宙的崛起给VR产业带来了新的发展机遇。10月18日,北京商报记者获悉,雷鸟Air 1S XR眼镜将在本月20日发布。就在不久之前,字节跳动旗下公司发布了新品VR眼镜PICO 4,创维发布了新品PANCAKE 1C和PANCAKE ,联想则推出首款消费级VR一体机拯救者VR700。在海外市场,今年扎克伯格的Meta公司发布了VR新品Quest Pro。
受技术进步、生态完善、价格下探、疫情催化等多重因素共振,VR终端设备市场进入高速增长期。IDC统计数据显示,2021年全球VR/AR终端出货量达到1123万台,同比增长92.1%,其中VR头显设备出货量达到1095万台;预计2022年全球VR头显设备出货1573万台,同比增长43.6%。
聚焦产品,Counterpoint Research报告显示,截至2022年二季度,Meta AR/VR设备全球市场份额达66%,市场优势地位明显。PICO紧随其后,市场份额为11%。
尽管市场前景广阔,但与PS、Xbox甚至PC电脑这些成熟消费电子产品相比,VR头显仍有“小巫见大巫”之憾。
数据显示,PS5季度销量在200万台以上,在发售一年半后,PS5的累计销量超过2170万台。Switch销量更大,季度销量超340万台,目前已累计出货超1.1亿台。相比之下,截至今年二季度,全球VR头显季度出货量只有233万台。
一直以来,价格也被认为是VR头显普及的掣肘因素之一,那么,VR企业能否平价推广产品,培养消费群体,之后再靠内容生态盈利?对此,资深产业经济观察家梁振鹏指出,任何消费电子产品均有一个合理的毛利率区间,在此基础上,企业选择高毛利还是低毛利可以因时、因地制宜,为求VR产品尽可能大范围地推广,企业可以采取低毛利的市场策略,但如果亏钱卖硬件,寄望于软件给硬件输血则不符合电子产品发展规律,对企业和市场都将造成破坏。