VR(虚拟现实)已经成为技术的主要发展方向:VR眼镜专利可避免人眼疲劳
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11月29日,华为技术有限公司“虚拟显示设备和虚拟显示方法”专利公布。专利摘要显示,该实施例可避免在提供虚拟显示功能的过程中产生的视觉辐辏调节冲突等问题,由此可避免人眼视疲劳。具体方案为:光学显示模组在处理器控制下显示第一对象、第二对象,对应辐辏深度分别为第一辐辏深度、第二辐辏深度,光学显示模组的成像面深度为第一深度、第二深度。在第一辐辏深度和第二辐辏深度不同时,光学显示模组调整第一深度与第二深度不同。
随着技术的逐渐发展,VR(虚拟现实)已经成为技术的主要发展方向之一,但有不少用户在体验VR后,都表示“眼镜累,很酸”。
之所以会出现这样的情况,与人眼在短距离内长时间目视屏幕有关,但迫于体积与便携性,VR头显又不可能拉远显示屏与人眼的物理距离,通过技术手段解决问题就成了主流思路。
近日,华为技术有限公司申请的“虚拟显示设备和虚拟显示方法”专利获批公布(申请公布号:CN115407504A),就展示了一种用于避免佩戴VR头显眼部疲劳的技术手段。
根据专利摘要,该技术能够避免在提供虚拟显示功能的过程中产生的视觉辐辏调节冲突等问题,从而避免人眼的视疲劳。
具体来说,该专利能够通过VR眼镜控制显示模组,让不同对象显示不同的成像面深度,从而让不同对象处在不同的辐辏深度上。
之后,通过红外相机捕捉眼球动作,系统能够实现实时调节,从而让人眼注视的虚拟镜像时刻处在视觉交汇点上,从而降低人眼的疲劳感,优化用户佩戴VR设备时的体验。
整体来看,该技术确实能够在一定程度上解决VR设备长时间佩戴的不适,也能够通过捕捉人眼动态灵活调整渲染范围,变相提高设备性能。
随着科技的发展,人们在生活与工作中对于各类数码产品的依赖越来越高。基本上工作中对着电脑屏幕,休息时对着手机屏幕。因此为了防止眼部疲劳、保护视力,各家数码终端厂商都推出多种多样的护眼“黑科技”。而在VR眼镜方面,华为近日公布了一项可避免人眼疲劳的专利。
根据企查查APP显示,华为技术有限公司“虚拟显示设备和虚拟显示方法”的专利公布。该专利的申请时间为2021年05月27日,公布时间为2022年11月29日。
该专利摘要显示,该实施例可避免在提供虚拟显示功能的过程中产生的视觉辐辏调节冲突等问题,由此可避免在向用户提供虚拟显示功能的过程中导致的人眼视疲劳。具体方案为:该第一光学显示模组用于在该处理器控制下,实现以下功能:显示第一对象,该第一对象的辐辏深度为第一辐辏深度,该第一光学显示模组的成像面深度为第一深度。显示第二对象,该第二对象的辐辏深度为第二辐辏深度,该第一光学显示模组的成像面深度为第二深度。在该第一辐辏深度和该第二辐辏深度不同时,该光学显示模组调整该第一深度与第二深度不同。
简而言之,该项技术主要就是通过切换镜片模组达到显示距离变动的效果,从而达到减轻眼部疲劳的效果,与护眼仪有点异曲同工之效。虽然目前各类数码产品都具有一定的护眼功能,但最护眼的方式还是少用眼,该休息的时候让眼睛进行充分的休息,并且保持良好的用眼习惯,如此才能够最大限度地保护眼睛。
对于佩戴隐形眼镜的人来说,厂商在设计 VR 头显的时候就需要考虑到光学变形;而对于佩戴眼镜的用户来说,这会影响佩戴舒适感,如果摘下眼镜获得更舒适的头戴式体验,那么必然会降低虚拟现实的视觉效果。
本周二,美国商标和专利局(USPTO)授予并公示了一项苹果专利,名称为“Head-mounted display apparatus for retaining a portable electronic device with display”,苹果提出了一种新颖的解决方案。
事实上,苹果已经多次重复利用该专利的名称,每次迭代都会在设计上增加一些变化。从根本上说,该设备由一个眼镜框组成,iPhone可以滑入眼镜框,并与内部连接器连接,一个眼镜框可以将iPhone直接定位在用户的眼前。
在这个新版专利中,苹果特别提及了苹果提出利用iPhone的显示屏来显示图像,同时在屏幕和用户眼睛之间加入光学元件,让用户正确地聚焦在图像上,仿佛显示屏比现实中的大,离眼睛更远。
该专利描述中表示,这个光学元件也可以用于常规眼镜中。它既可以用于一般的头显设计,也可以用于使用 "具有显示功能的手机 "的头显设计,这说明它是一个可以用于iPhone-显示版本以外的系统。
在这个新版专利中,苹果特别提及了苹果提出利用iPhone的显示屏来显示图像,同时在屏幕和用户眼睛之间加入光学元件,让用户正确地聚焦在图像上,仿佛显示屏比现实中的大,离眼睛更远。
该专利描述中表示,这个光学元件也可以用于常规眼镜中。它既可以用于一般的头显设计,也可以用于使用 "具有显示功能的手机 "的头显设计,这说明它是一个可以用于iPhone-显示版本以外的系统。