采用AR技术的眼镜需要具备哪些特点?
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如我们所了解,近十年VR、AR以及XR等科技界厂商,正努力去实现这一虚实融合的场景。海外市场,苹果、谷歌、微软等巨头虎视眈眈,国内市场字节跳动、腾讯等互联网企业以及OPPO、华为、小米等手机厂商纷纷杀入,甚至连“退网”多时的罗永浩也选择高调入局。AR很难,但AR潜力实在太大。AR被称为下一代计算平台,因为未来的三维世界会彻底数字化,工作、生活、娱乐效率极高,体验空前强大,戴上AR眼镜天翻地覆变成另一个世界。越是早期市场,越是存在变数。活力满满的国产AR“四小龙”——雷鸟创新、Nreal、Rokid、INMO,与国内外科技巨头的谨慎不同,它们希望凭借专一、灵活,提前数年进行供应链开拓和专利布局,一边进行关键技术积累,一边快速产品试错,努力从量变转到质变。
AR眼镜目前产品方案,差异集中在光引擎、光学显示、感知计算和量产成本四部分。光引擎有LBS、LCoS、Micro OLED和Micro LED多种选择,光学显示有早期的棱镜、离轴光学,现在流行的BirdBath和衍射/阵列光波导方案等。AR眼镜现有产品中,Micro LED光引擎+衍射光波导的搭配,有着理论上高光效、低耗电、显示轻薄透光等种种优势,被行业普遍认为是实现消费级AR眼镜的最理想路径,但也是最难的。比如应用在AR上的Micro LED光引擎要解决红光效率问题,要解决光源散射问题,一片panel很难实现同时集成RGB三色LED子像素,因而市面上绝大部分Micro LED+光波导眼镜都是单绿色的。
AR眼镜需要具备哪些特点呢?
1.舒适的佩戴性,作为可穿戴设备佩戴的舒适性是必不可少的。 这就要求AR眼镜要尽量的轻薄,按照人体工学的特点设计外观,让使用者能够轻松的长时间佩戴。这里要用到的最直观的参数就是眼镜的重量和外形的大小。
2. 革命性的交互方式。 要想成为颠覆性的下一代计算平台,必须在最重要的交互——显示上有革命性的创新。而AR的最大特点就是,不再是在固定空间中的固定显示屏,整个空间都将成为使用者的3D显示屏。
对于AR眼镜,我们比较关注的显示屏参数有尺寸和分辨率,人们通常要求显示器的屏幕尺寸越大越好(例如50英寸,60英寸,iPhone Plus都是指屏幕尺寸),越清晰越好(2K,4K是指分辨率)。此外还有色彩饱和度,对比度等指标。那么对于全空间显示屏的优劣有什么技术参数的标准吗?在这里要介绍一个重要的技术指标视场角,即FOV(field angle of view)。
在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物象可通过镜头的最大范围的两条边缘所构成的夹角,称为视场角。视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,市场角越大,视野就越大,光学倍率就越小。通俗的说,目标物体超过了视场角就不会出现在镜头里。在显示系统中,视场角是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。就像屏幕的尺寸一样,我们希望越大越好。
另外非常重要的一个是参数是亮度,不同于VR头盔将人的视线与现实世界完全隔离,AR眼镜的显示效果会受到现实世界光线的影响,所以对于亮度的要求就要比VR头盔高的多。想象一下带着AR眼镜对着比较亮的灯,如果AR眼镜的显示亮度不够,那显示画面还能看得到吗?
因此在显示性能方面我们有五个重要的参数,即FOV(视场角),分辨率,亮度,色彩饱和度和对比度。其中FOV(视场角),分辨率和亮度是比较容易量化的。
3. 强大的处理能力。 作为计算平台需要有强大的处理能力,包括对于数据和图形的处理能力,主要参数是CPU和GPU的性能。
拥有强大计算能力的AR智能眼镜
4. 较强的续航能力 。作为移动的计算平台,需要满足充一次电可以使用较长时间,这样才能真正成为具有移动性的计算平台。
5. 出色的空间扫描定位与手势识别功能。 这里主要用到的是TOF(TIME OF FLIGHT)模组,TOF技术利用发出的信号和接收的信号的时间来定位距离,并以此为基础进行空间建模。