苹果公司采用AR技术推出了哪些系列产品?
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苹果之前透露AR/VR 头显设备 Reality Pro最快会在春季发布会上亮相,后续又有消息称将推迟到6月发布,那么苹果 AR/VR 头显设备是怎么样的呢?根据 Apple 专利显示近 20 年来,苹果一直在扩增实境 AR、虚拟实境 VR 和混合实境 MR 三大领域部署很久,内部也有数百名开发团队成员正在积极探索 AR 与 VR 技术,同时也收购多家 AR/VR 公司,直到 2017 年推出 ARKit 后,能利用 iPhone / iPad 相机、显示器、动态感测器和绘图处理器带来逼真、引人入胜的 AR 体验,如今随手可见 AR 技术应用,苹果也决定将要在 2023 年正式踏入 AR 与 VR 产品领域,将推出首款结合虚拟实境与增强实境产品 Reality Pro 与头戴式穿戴系统“realityOS”。
目前已知 Apple 至少在开发两款 AR/VR 头戴式装置,据彭博社称,Apple 首款头带装置 AR/VR 产品,内部代号为 N301,将成为市场功能最强大、最贵的设备,首款旗舰级产品被命名为 Reality Pro 会先在 2023 年发表,随后才会在 2024 年或 2025 年发表另一款低价亲民款 AR/VR 装置。
去年 Apple CEO 库克曾接受《中国日报》采访和多次提及 AR 产品,他在 AR 领域看见不少机会,未来 Apple AR 装置想要在市场上取得成功关键,是将人性放在中央位置,承认苹果正在开发 AR 相关装置与软体,也宣称 AR 时代即将到来,等待穿戴设备和OS系统推出,才能完美补足 Apple AR 领域。
AR/VR 头戴设备硬体部分,将会采用搭配两块 SONY 提供 4K 微型 OLED 屏幕,每英寸高达 3,000 像素,解析度更能达到 8K 超高解析度,微型 OLED 显示器能让显示器更薄、更小且效率更高,反应速度也会更快,能够增强 AR 与 VR 显示体验
另外 Reality Pro 外侧还有配备 LG Display 提供的 OLED 显示器,具有超低刷新率和更低的功耗,能够用来简单显示状态。据了解,Reality Pro 外部 OLED 显示器能够向周围显示目前佩戴者表情状态,避免降低使用时孤单感。
为了降低 Reality Pro 镜片厚度与体积,苹果会采用“超短焦光学折叠光路”(Pancake) 方案,能够大幅减少 AR/VR 镜头体积,让成像品质更好、画面畸变小、可调节屈光度等优点,还能提升用户体验敢与舒适度,当前Meta、HTC、华为、松下也都已经在采用 Pancake 方案。
有近视用户会无法同时配带眼镜使用,不过能将处方镜片插入在 Reality Pro 屏幕上方,让处方镜片直接通过磁铁固定在头戴式设备上。
苹果头戴式设备也具备 120 度超广视野,和 Steam Valve Index 相似,不过 Apple 会采用小型马达调整双元件镜片及倾斜角度,自动根据自身脸型调整硬体的瞳距与适眼距,来得到最佳视野,相对比起 Meta Quest Pro 的 106 度视角更广。
Reality Pro 在安全支付验证解锁部分,则是采用安全级别更高的“虹膜辨识技术”,能够利用红外线搭配夜视摄影机,补捉瞳孔外的环状虹膜进行认证解锁,代替密码和支付认证,相较于指纹40个特徵点来说,AR/VR 头戴设备更适合运用虹膜辨识。
Reality Pro 最多能够设定两位不同人虹膜辨识,这项解锁功能也会比起 Meta 最新 Quest Pro 产品和其他 AR 设备会有明显不同,在身份安全验证也会更高。
避免 Reaility Pro 头戴式设备重量过笨重和电池发烫问题,在设备内也配备一个小型散热器,能避免耳机会导致过热,Apple 也会针对 Reality Pro 推出专属移动电源,能够佩戴在用户腰部,减轻头戴设备重量,能通过 96W USB-C 外接式 MagSafe 磁吸电源线替头戴设备供电。
消息称 Reality Pro 移动电源体积大概是两台 iPhone 14 Pro Max 叠放在一起大小,电池续航最长能够提供2小时,且移动电源佩戴在用户腰部使用时,还能允许通过其中一块供电,同时替另一块移动电源进行补电,已延长设备使用时间。
据了解目前 Apple 内部已经完成 Reaility Pro 处理器开发作业,将会搭载两颗 5 纳米 Apple M2 系列芯片(估计是 M2 Pro 或 M2 Max),以及 H2 芯片和图形混合实境的专用处理器,将整合 CPU、GPU 、内存与专用图像处理器,能够让头戴式设备针对无线数据传输、压缩和解压缩影像以及电源效率进行优化,并且能够以低功率方式运作延长电池寿命。
为了避免画面出现延迟情况,Apple 也开发 AR/VR 设备专用的媒体编解码器,以利于能允许芯片通讯传输,并且能用专用 ISP 将外部镜头即时捕捉画面,以低延迟同步呈现给用户观看。