回顾VR技术的发展,看看曾经有哪些作为
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随着科技的进步和发展,VR技术也在不断地发展中,本篇文章作者分享了VR技术的发展史,详细地介绍了VR技术从1838-1935年的前身内容,感兴趣的一起来看一下。
近期关于“元宇宙”的讨论可谓是席卷了整个互联网,这一个词铺天盖地的出现在各大媒体上。
与此同时,AR/VR作为虚拟世界和现实世界深度叠加的技术,被视为元宇宙的重要接口,又一次站上了“风口”。不少业内人士也表示所谓的VR元年终于又一次到来。
那么,重新到来的这波热潮到底能维持多久?是和之前一样是个噱头,还是说是未来发展的必然趋势?借助元宇宙的风头,我们也一起来回忆一下VR的前世今生吧。
其实VR并不是一个很新的概念,VR技术从诞生至今已超过至少70年的历史,那么VR技术是如何演变过来的呢?
在本文中,小编将通过信息图和简史时间表的形式,来了解一下从1838年到现在,VR技术的历史发展情况。
不过在回忆VR技术发展史之前,我们先来谈一下什么是VR?
VR的全称是“Virtual Reality”,中文称之为“虚拟现实”,通俗的理解,就是通过各种技术在计算机中创建一个虚拟世界,用户可以沉浸其中,仿佛置身于该世界。
用户用视觉、听觉等感觉来感知这个虚拟世界,与虚拟世界中的场景、物品,甚至是虚拟的人物进行交互。
我想在此之前,大家肯定也听说过很多和“虚拟现实”有关的故事,包括科幻小说,科幻电影等等。
以电影为例,耳熟能详的有《黑客帝国》系列、《头号玩家》、《阿凡达》和《创战纪》等,影片中所有人都生活在虚拟的世界中而不自知。
然而现在,虚拟现实已经慢慢走入人们的生活中,而且在各行各业都或多或少的出现过,比如VR游戏,VR视频,VR看房,VR旅行,现实中也有类似于VR体验馆等等。
以旅行为例,尤其是疫情爆发以来,当我们无法前往实际旅行位置的时候,一般采取的方式是可以通过照片和视频进行查看。
但其实这种方式也很难可以有深入的了解,但是若利用VR的话便可以在逼真的虚拟空间(VR 空间)中进行更真实的临时体验。
由此可知,虚拟现实技术正在加速向各个领域渗透和融合,并且给这些领域带来前所未有的变革和促进。
而VR技术发展至今,也并不是一朝一夕就能实现的,也是在几十年的历史长河中,通过一代代人的完善与发展才取得了今天的成果,简单了解了什么是VR以后。
irtual Reality
Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR。有人说2015年是VR元年,后来人们又说,2016年才是VR元年。也有人说1957年才是才是元年,虚拟现实VR技术这些近些年才流行的词组居然有六十年了。以VR为代表的虚拟现实技术日益成为面向未来的技术趋势给人的感觉是突然出现并爆发,但实际上,虚拟技术到今天已经走过了半个多世纪的历程。
Sensorama
世界上第一台VR设备出现在1962年,这款叫“Sensorama”的设备需要用户坐在椅子上,把头探进设备内部,通过三面显示屏来形成空间感,从而形成虚拟现实体验。不过,这款比鼠标还要早诞生6年的设备显然没有太多现实意义,对于用户来说,它不过就是一个简单的3D显示工具而已。
Sutherland
到了1968年,计算机图形学之父和虚拟现实之父的著名计算机科学家Ivan Sutherland设计了第一款头戴式显示器“Sutherland”。但是因为当时技术限制,整个设备相当沉重,不跟天花板上的支撑杆连接的话是无法正常使用的,而其独特的造型也被用户们戏称为悬在头上的“达摩克利斯之剑(The Sword of Damocles)”。
杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)
说到VR,我们不得不提起一个人,杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier),这位集计算机科学家、哲学家和音乐家三种身份于一身的天才在1987年提出了VR概念。而他本人也拼装了一台价值10万美元的虚拟现实头盔,因为年代久远这款头盔的造型已经找不到了,但是这套虚拟现实系统是第一款真正投放市场的VR商业产品。
Virtuality 1000CS
Virtual Boy
步子大了,容易扯着蛋,太过超前的思维有时候很难支撑起残酷的现实。被时代周刊评为“史上最差的50个发明之一”的任天堂主机“Virtual Boy"仅仅在市场上生存了六个月就销声匿迹。
史克威尔
人说VB的失败来自内外部能量的共同夹击,一方面VB开发者横井军平的得意弟子拒绝参与游戏开发,另一方面史克威尔借故推诿让许多VB游戏计划大幅度延迟,其实说到底VB失败的原因还是在于不合时宜,它的理念很超前,然而这个步子真的迈的太大。
Google Project Glass
2014年4月,谷歌发布了一款“拓展现实”的眼镜Google Project Glass,虽然这跟我们普遍意义上的VR有些区别,但是在人机交互、开拓全新的现实视野上,谷歌眼镜似乎又带起了一阵风潮。然而市场终究有着价格杠杆,对于大多数用户来说,超过一万元人民币的价格确实不太具有性价比,所以在2015年1月19日,谷歌停止了谷歌眼镜的“探索者”项目。
Oculus
2012年8月,一家新成立的公司在众筹网站Kickstarter开启了VR设备的众筹计划。这个名为Oculus 计划以可以接受的价格将广角、低延迟的沉浸体验带给大众,300美元的售价格远远低于之前动辄几千美元的VR设备。解决了价格尴尬以及外形笨重等致命问题之后,VR设备似乎一下子拉近了和用户们之间的距离 250万美元的众筹、1600万美元的首轮融资到2014年以20亿的价格被Facebook收购,用户们对VR设备的热情在不断地被刺激膨大。
HTC VIVE
正当Oculus成为全世界的头条的时候,HTC也开始悄悄地研发自己的设备。没有人预料到,这个原本靠着智能手机闯天下的台湾公司会涉足如此之新的领域。手里握着Valve合作关系的HTC,加上其生产线完备的天然优势,让HTC 的VR之路走得顺风顺水。2015年三月的世界移动大会上,HTC展出了这款VR产品HTC VIVE,它不仅能够正常工作,它更超出人们的预期,创造出了一些VR的全新属性。
VR技术的兴起为众多领域带来了新的机遇,同时也让不少科技巨头纷纷加入到了VR行列当中,这些科技巨头在VR兴起之时便纷纷加入到相关技术及产品的研发当中,而现在VR的发展已经趋向于稳定,VR行业发展前景也十分广阔。下面我们就一起来看看VR行业的发展前景吧。
强化跨领域技术储备
以近眼显示、网络传输、感知交互、渲染处理、内容制作关键技术领域为着力点,将光学、电子学、计算机、通信、医学、心理学、认知科学以及人因工程等领域的相关技术引入VR技术体系。从而加强知识产权工作,优化中国专利申请主体结构与地域分布,加强专利合作授权和风险防控机制建设,积极探索虚拟现实与5G、人工智能、物联网、智能制造、云计算等重大领域间融合创新发展路径。
技术提升,中国虚拟现实市场广阔
在目前的VR虚拟现实市场中,产业链发展还较为原始,但已经形成了产业循环的雏形。在经历过一个3-5年的常规增长期后,VR行业将在匹配的领域中成为B端客户不可缺少的一部分,通过技术特性在多种行业中发挥作用。随着VR虚拟现实技术的不断提升,虚拟现实终端已开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业不断扩大。
构建公共服务平台,提升产业服务能力
构建虚拟现实软硬件工程体系,形成元器件供应、试验验证、制造咨询等公共服务能力。建立针对虚拟现实领域的关键技术、产业链生态与内容应用数据平台,为产业运行分析、政策制定、知识产权、人才培养、外部合作、标准编制等奠定基础。提供面向用户体验、安全可靠、软硬件协同与性能指标的产品测评与检测认证服务。充分发挥资本和地方投资对新兴技术的激励作用,鼓励和引导地方加大资源投入力度,通过设立专项资金、政府和社会资本合作模式等多种形式,支持虚拟现实产业发展与应用推进。
VR如今已经成为了各行各业关注的焦点技术,这种技术正在迅速发展,为各行各业带来了新的机遇,也让更多的企业看到了这种技术的巨大发展空间,未来VR行业的发展前景依然广阔,备受期待。