未来CPU+GPU的应用发展如何?
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今天,小编将在这篇文章中为大家带来CPU和GPU的有关报道,通过阅读这篇文章,大家可以对它具备清晰的认识,主要内容如下。
一、CPU
CPU出现于大规模集成电路时代,处理器架构设计的迭代更新以及集成电路工艺的不断提升促使其不断发展完善。从最初专用于数学计算到广泛应用于通用计算,从4位到8位、16位、32位处理器,最后到64位处理器,从各厂商互不兼容到不同指令集架构规范的出现,CPU自诞生以来一直在飞速发展。
在计算机体系结构中,CPU是对计算机的所有硬件资源(如存储器、输入输出单元) 进行控制调配、执行通用运算的核心硬件单元。CPU是计算机的运算和控制核心。计算机系统中所有软件层的操作,最终都将通过指令集映射为CPU的操作。
二、图形处理器GPU
图形处理器是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和AMD两家公司的图形处理芯片。
GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。
三、未来CPU+GPU的应用发展如何?
当CPU和GPU协同工作时,因为 CPU 包含几个专为串行处理而优化的核心,而 GPU 则由数以千计更小、更节能的核心组成,这些核心专为提供强劲的并行运算性能而设计。程序的串行部分在 CPU 上运行,而并行部分则在 GPU上运行。GPU 已经发展到成熟阶段,可轻松执行现实生活中的各种应用程序,而且程序运行速度已远远超过使用多核系统时的情形。因此,CPU和GPU的结合刚好可以解决深度学习模型训练在CPU上耗时长的问题,提升深度学习模型的训练效率。
随着CPU与GPU的结合,其相较于单独CPU与GPU的应用场景也不断拓宽。
第一,CPU+GPU架构适用于处理高性能计算。伴随着高性能计算类应用的发展,驱动算力需求不断攀升,但目前单一计算类型和架构的处理器已经无法处理更复杂、更多样的数据。数据中心如何在增强算力和性能的同时,具备应对多类型任务的处理能力,成为全球性的技术难题。CPU+GPU的异构并行计算架构作为高性能计算的一种主流解决方案,受到广泛关注。
第二,CPU+GPU架构适用于处理数据中心产生的海量数据。数据爆炸时代来临,使用单一架构来处理数据的时代已经过去。比如:个人互联网用户每天产生约1GB数据,智能汽车每天约50GB,智能医院每天约3TB数据,智慧城市每天约50PB数据。数据的数量和多样性以及数据处理的地点、时间和方式也在迅速变化。无论工作任务是在边缘还是在云中,不管是人工智能工作任务还是存储工作任务,都需要有正确的架构和软件来充分利用这些特点。
第三,CPU+GPU架构可以共享内存空间,消除冗余内存副本来改善问题。在此前的技术中,虽然GPU和CPU已整合到同一个芯片上,但是芯片在运算时要定位内存的位置仍然得经过繁杂的步骤,这是因为CPU和GPU的内存池仍然是独立运作。为了解决两者内存池独立的运算问题,当CPU程式需要在GPU上进行部分运算时,CPU都必须从CPU的内存上复制所有的资料到GPU的内存上,而当GPU上的运算完成时,这些资料还得再复制回到CPU内存上。然而,将CPU与GPU放入同一架构,就能够消除冗余内存副本来改善问题,处理器不再需要将数据复制到自己的专用内存池来访问/更改该数据。统一内存池还意味着不需要第二个内存芯片池,即连接到CPU的DRAM。
因此,通过CPU+GPU异构并行计算架构组成的服务器,正成为服务器市场中的一匹黑马。现在已有多家芯片厂商开始跟进。
最后,小编诚心感谢大家的阅读。你们的每一次阅读,对小编来说都是莫大的鼓励和鼓舞。希望大家对CPU和GPU已经具备了初步的认识,最后的最后,祝大家有个精彩的一天。