如何设计FPGA一段式状态机?含代码示例
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FPGA(现场可编程门阵列)中的一段式状态机(也称为简单状态机或单进程状态机)通常用于描述具有有限数量状态的系统行为。这种状态机通常包括一个状态寄存器、一个输入信号、一个输出信号以及用于状态转换的逻辑。
以下是一个使用Verilog HDL编写的一段式状态机的代码示例:
verilog
module one_stage_fsm (
input clk, // 时钟信号
input reset, // 异步复位信号
input start, // 开始信号,用于触发状态机
output reg done, // 状态机完成信号
// ... 可以添加其他输入和输出信号
// ...
);
// 定义状态
typedef enum reg [1:0] {
STATE_IDLE = 2'b00,
STATE_WORK = 2'b01,
STATE_DONE = 2'b10
} fsm_state_t;
// 当前状态寄存器
reg [1:0] current_state;
// 状态转换逻辑
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset) begin
// 异步复位,将状态机设置到初始状态
current_state <= STATE_IDLE;
done <= 0;
// ... 重置其他输出信号 ...
end else begin
case (current_state)
STATE_IDLE: begin
if (start) begin
// 当start信号为高时,从IDLE状态转换到WORK状态
current_state <= STATE_WORK;
end
// ... 其他IDLE状态下的操作 ...
end
STATE_WORK: begin
// 在WORK状态下执行操作
// ... 执行工作的代码 ...
// 假设工作完成后直接跳转到DONE状态
current_state <= STATE_DONE;
// ... 可以添加标志或其他信号来表示工作完成 ...
end
STATE_DONE: begin
// 在DONE状态下设置完成标志
done <= 1;
// ... 其他DONE状态下的操作 ...
// 等待一段时间后或外部信号触发可以回到IDLE状态
// 例如,如果start信号再次为高,可以回到IDLE状态
if (start) begin
current_state <= STATE_IDLE;
done <= 0; // 重置完成标志
end
end
default: begin
// 非法状态,通常用于调试
current_state <= STATE_IDLE;
// ... 其他错误处理 ...
end
endcase
end
end
// ... 其他逻辑(如输出逻辑) ...
endmodule
在这个示例中,我们定义了一个具有三个状态(IDLE、WORK、DONE)的状态机。状态转换由时钟信号clk和复位信号reset控制。当start信号为高时,状态机从IDLE状态转换到WORK状态。在WORK状态下,执行一些工作(在这个示例中未具体实现),然后转换到DONE状态。在DONE状态下,设置done输出信号为高,表示状态机已完成其工作。此外,如果start信号再次为高,状态机将返回到IDLE状态。
请注意,这个示例仅用于说明如何设计一段式状态机,并且可能需要根据您的具体需求进行修改和扩展。