用Android Studio创建一个Android应用程序,使用NodeMCU通过WiFi控制LED
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大家好,欢迎回到我们的Android Studio for Internet of Things系列的另一部分。在本教程中,我们将继续我们的android应用程序。我们已经开发了我们的应用程序的基础,通过添加一个灯泡的图像,一个按钮,和一些功能来建立蓝牙连接。但现在我们要添加一个Wi-Fi功能来控制NodeMCU板的内置LED。
我们要建造什么?
让我们看看我们将在本教程中构建什么。在下面的图片中,你可以发现我们已经添加了一个灯泡、一个按钮、一个工具栏和蓝牙功能的图像。
现在让我们看看下面的图片。Wi-Fi功能在菜单列表中。用户将通过点击“WiFi”被重定向到Wi-Fi活动。如果WiFi已经关闭,那么用户会弹出一个打开WiFi的窗口,如下图所示。
当用户的WiFi被打开时,用户将被重定向到WiFi活动,在那里我们将添加一些输入部分来获取IP地址和连接按钮。你可以看看下面的图片作为参考。
当用户输入IP地址后按下按钮,就会被重定向到主活动页面,并连接wifi。在下图中,你可以看到在工具栏部分显示了一条消息“连接到WiFi”。
到目前为止,我只给了您一个应用程序的概述。现在,让我们构建应用程序。在下面的图片中,你可以看到我们已经在之前的教程中讨论过的文件夹结构。在本教程中,我们需要创建更多的类、活动和布局。我在下面的图片中用红色标记了这些文件。
所以我们需要创建一个名为“WifiActivityDevices”的活动。相应的布局文件“activity_wifi_devices.xml”文件将使用此活动创建,正如我在上图中的红色圆圈中提到的那样。在我们开始android应用程序的编码部分之前,我们需要在AndroidMenifest.xml文件中添加几行代码。我们需要在“构建”中添加一个依赖项。gradle”文件。在下面的图像中,您可以看到我已经标记了清单文件和构建。Gradle文件带有红色方块。
下图中突出显示的代码需要添加到Manifest文件中。这段代码是为了允许Wifi到应用程序。第二个图像是依赖。需要将突出显示的代码添加到构建中。gradle文件。在添加依赖项后,你需要点击右上角的“sync”。
activity_wifi_devices.xml文件
activity_wifi_device.xml文件是WifiActivityDevices.java文件的布局。这里我们需要添加一个EditText来接收来自用户的输入。我们需要添加一个按钮来连接到wifi并重定向到MainActivity文件。
在上面的图像中,我们有一个EditText,它指示输入IP地址。下面的代码可用于在布局中添加EditText。
EditText的代码:
以上代码用于EditText。我通过使用“ android: ID =”@+ ID /ip_input"属性给这个部分指定了一个ID。你可以找到一些高度和宽度属性,我用它们来给EditText一个维度。“android:hint”用于给用户一个提示。它将在EditText为空时显示。现在,我们需要为Button添加代码。
按钮代码:
代码的解释:
按钮id为“ip_button”,文本为“Connect”。我不打算讨论按钮,因为我已经在前面的教程中讨论了按钮。
WifiActivityDevices.java文件
正如我们之前所讨论的WifiActivityDevices.java文件是用于wifi特性的。我们需要在“WifiActivityDevices.java”文件中添加以下代码。在下面的代码中,我们有“ipAddress”通过访问布局文件中的EditText的ID来获取NodeMCU的IP地址,但是我们还将应用一个额外的任务来检查输入文本是否与IP地址的格式匹配。“InputFilter”用于应用一些模式检查器来检查输入的字符串是否是IP地址。“setFilters”函数将对输入IP地址的“ipAddress”应用过滤器。“ipButton”用于通过使用按钮的ID从布局文件中访问按钮。然后我们需要添加一个“setOnClickListener”到“ipButton”。在“onClick()”方法中,你可以找到“intent2”。这用于将用户重定向到MainActivity.java文件。
MainActivity.java文件
我们需要对MainActivity.java文件做一些修改。您需要在MainActivity.java文件的onCreate()方法之外添加以下代码。CreateConnectThread2类用于创建一个“线程”。“run()”方法用于与我们在“WifiActivityDevices.java”文件中获得的IP地址建立连接。
下面的“ConnectedThread2”类用于管理createconnconnected线程。我们在“ConnectedThread2”类下有一个send()方法。这个send()方法可以在用户按下MainActivity布局文件中的按钮时调用。在send()方法中,你可以看到我们有一个“url”,它被用作NodeMcu板的地址。我们对这个HTTP连接使用“POST”方法。每当用户点击按钮时,按钮的状态就会改变,打开或关闭led的命令将通过“StringRequest”方法作为字符串数据发送。
我们使用“Volley”库来创建HTTP连接。
NodeMCU的代码
下面的代码用于NodeMCU。您可以看到我们已经包含了ESP8266WebServer、WiFiClient和ESP8266WiFI库。在这里,我使用ESP8266作为Wifi接入点。它将创建一个以“ESP8266”作为SSID的WiFi网络。在setup函数中,我定义了led的引脚模式(即NodeMCU内置led的GPIO 2)。设置WiFI模式为“WIFI_AP”模式。server.on()用于启动HTTP服务器。HTTP_handleRoot()函数是在setup()函数之外创建的。HTTP_handleRoot()用于通过使用“ data ”作为参数从android应用程序获取数据。然后使用“command”变量将数据存储为字符串。如果数据为“1”,则内置LED将打开,否则将关闭。
希望你喜欢这个项目,并且学到了一些有用的东西,关于用android studio创建一个android应用程序,使用NodeMCU通过WiFi控制LED。
本文编译自iotdesignpro