基于物联网的餐厅菜单订购系统
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基于物联网的订餐系统正在取代餐馆的传统订餐系统。餐馆现在不再使用纸质菜单卡,而是在桌子上安装触摸屏显示器,这样顾客就可以直接从屏幕上选择食物,轻松点餐。
在这个项目中,我们正在使用Arduino构建一个基于物联网的智能餐厅项目。这里使用TFT触摸显示器进行订购,并使用HC-05蓝牙模块将数据发送到Arduino。Blynk应用程序被用作物联网平台,所有数据都被上传,可以从世界任何地方进行监控。
组件的要求
•Arduino Uno
•2.4 " TFT液晶显示屏
•HC-05蓝牙模块
餐厅菜单点单系统电路图
这个智能点餐系统的电路图非常简单,我们只需要用Arduino连接TFT显示器和蓝牙模块。蓝牙模块的Vcc和GND引脚连接到Arduino的5V和GND引脚,TX和RX引脚连接到Arduino的数字引脚11和12。
2.4英寸TFT液晶屏是Arduino Shield,可以直接安装在Arduino Uno上,如下图所示。TFT显示器有28个引脚,完全适合Arduino Uno,所以我必须在Arduino的背面焊接蓝牙模块。
为智能餐厅项目配置Blynk应用程序
从Google Play商店下载Blynk应用程序并创建一个新帐户或登录到您现有的帐户。通过各种基于Blynk的物联网项目了解更多关于使用Blynk的信息。
登录后,首先点击“New Project”启动一个新项目。
然后给你的项目起一个名字。在CHOOSE DEVICE选项中选择“Arduino Uno”,在CONNECTION TYPE中选择“Bluetooth”。然后点击“创建”。
在此之后,Blynk将向注册的电子邮件id发送授权。记下认证令牌代码。它将在程序中使用。
现在转到Widget框,选择“Bluetooth”小部件。点击蓝牙,然后点击“连接蓝牙设备”。在此之前,打开手机的蓝牙,选择“HC-05”,如果要求输入密码,就输入1234。
然后,再次转到Widget框并选择“Table”小部件。单击Table小部件并选择虚拟引脚‘ V0 ’作为输入。
现在点击“Play”按钮来运行项目。
代码的解释
完整的代码为这个智能餐厅项目使用Arduino给出在页面的末尾。这段代码有三个部分。一个是创建餐厅菜单的UI,第二个是检测触摸,第三个是根据用户触摸的按钮将数据发送给Blynk应用。这里我们将解释所有重要的功能。
通过包含所有必需的库开始编写代码。这里我们使用的是SPFD5408库,它是原始Adafruit库的修改版本。除了SPFD库之外,还使用了Blynk和Software Serial库。因此,在继续之前,请在Arduino IDE中安装所有三个库。
之后,定义X和y轴的校准值。这里使用的是库中给出的默认值。如果你认为你的屏幕触摸不能正常工作,你可以使用你的校准值。
在包含库并定义一些重要参数之后,是时候创建餐厅菜单的UI了。这里我们创建了一个简单的UI,总共有9个按钮。在9个按钮中,6个按钮是用来点不同的菜,其余3个按钮是用来叫服务员、要水和结账的。
这里fillRoundRect和drawRoundRect函数用于绘制按钮。您可以使用可用的函数绘制线条,矩形,圆圈,字符,字符串和更多。tft的语法和解释。drawwroundrect函数如下:
地点:
x0=矩形起始点的X坐标
y0=矩形起始点的Y坐标
w =矩形的宽度
h =矩形的高度
半径=圆角的半径
color =矩形的颜色。
创建按钮后,使用tft为它们命名。setCursor和tft。打印功能。
最后,餐厅菜单UI看起来像这样:
现在,在代码的第二部分中,我们将检测按钮触摸。为此,为每个按钮定义精确的X和Y坐标,并使用ts.getPoint函数读取原始ADC值,然后使用map函数将原始ADC值转换为像素坐标。您可以使用Serial Monitor获取每个按钮的X和Y坐标,还可以使用屏幕布局预测每个按钮的位置。
在获得每个按钮的X和Y坐标后,使用这些值来预测用户触摸屏幕的位置。
现在,在代码的最后一部分,使用HC-05蓝牙模块将数据发送到Blynk应用程序。
智能点餐系统在餐厅的测试
连接TFT显示器和蓝牙模块后,在Arduino Uno中上传给定的代码,打开Blynk应用程序。在Blynk应用程序中打开项目,将Blynk应用程序与蓝牙模块连接。
现在按下TFT显示器上的任何按钮,并检查Blynk应用程序是否正在发送与该按钮相关的消息。例如,如果您按下‘ Bill ’按钮,那么它应该在表小部件中显示‘ Customer button ’。
本文编译自iotdesignpro