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[导读]这是一个运行在Arduino平台上的简单的吃豆人游戏,使用OLED显示屏来显示游戏界面。游戏的目标是控制吃豆人在迷宫中移动,吃掉所有的豆子,同时避免撞到墙壁。

OLED显示屏上导航吃豆人,吃豆子并避开迷宫中的墙壁。

这是一个运行在Arduino平台上的简单的吃豆人游戏,使用OLED显示屏来显示游戏界面。游戏的目标是控制吃豆人在迷宫中移动,吃掉所有的豆子,同时避免撞到墙壁。

初始化和设置:

•定义OLED显示屏的宽度和高度,以及用于重置OLED的宏OLED_RESET。

•创建Adafruit_SSD1306对象显示器来控制OLED显示器。

•定义了吃豆人PACMAN_SIZE的大小,以及吃豆人和豆子、pacmanX、pacmanY、beanX、beanY的初始位置。

•定义一个二维数组网格来表示迷宫的布局,其中1代表墙壁,0代表可以吃豆子的路径。

•初始化吃豆人方向和分数的方向。

设置()函数:

•初始化串行通信。

•启动OLED显示屏,显示游戏标题,然后清空显示屏。

•设置用于控制吃豆人移动的插脚输入上拉模式。

resetBean()函数:

•随机生成bean的位置,确保它不是在墙上生成的。

readButton()函数:

•读取按钮状态并返回吃豆人的新方向。

循环()函数:

•这是Arduino的主循环,其中游戏逻辑被持续执行。

•读取按钮输入并更新吃豆人的方向。

•根据新方向更新吃豆人的位置,但前提是新位置不是墙。

•如果吃豆人遇到豆子,就会增加分数并重新生成豆子的位置。

•清除OLED显示屏并重新绘制迷宫、吃豆人和豆子。

•显示当前分数。

•在每个循环之后都有一个短暂的延迟来控制游戏的速度。

图逻辑:

•使用display.drawRect()绘制墙壁。

•使用display.fillRect()绘制吃豆人。

•使用display.fillCircle()绘制bean。

•显示比分。

游戏循环:

•游戏将继续循环,直到用户停止程序或Arduino设备断电。

图表

吃豆人游戏

这是一个运行在Arduino平台上的简单的吃豆人游戏,使用OLED显示屏来显示游戏界面。游戏的目标是控制吃豆人在迷宫中移动,吃掉所有的豆子,同时避免撞到墙壁。

代码

Arduino吃豆人游戏:吃豆子,避开墙壁

这是一个运行在Arduino平台上的简单的吃豆人游戏,使用OLED显示屏来显示游戏界面。游戏的目标是控制吃豆人在迷宫中移动,吃掉所有的豆子,同时避免撞到墙壁。

#include

#include

#include

#include

#define SCREEN_WIDTH 128

#define SCREEN_HEIGHT 64

#define OLED_RESET -1

Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);

#define PACMAN_SIZE 6

int pacmanX = 2;

int pacmanY = 2;

int beanX;

int beanY;

const int gridWidth = 16;

const int gridHeight = 8;

const int grid[gridHeight][gridWidth] = {

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},

{1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1},

{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},

{1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1},

{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1},

{1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1},

{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}

};

int direction = 0; // 0: Stay, 1: Up, 2: Down, 3: Left, 4: Right

int score = 0;

void setup() {

Serial.begin(9600);

if (!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {

Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));

for (;;);

}

display.clearDisplay();

display.setTextSize(1);

display.setTextColor(SSD1306_WHITE);

display.setCursor(0, 0);

display.println(F("Pacman Game"));

display.display();

delay(2000);

display.clearDisplay();

pinMode(2, INPUT_PULLUP); // Up

pinMode(3, INPUT_PULLUP); // Down

pinMode(4, INPUT_PULLUP); // Left

pinMode(5, INPUT_PULLUP); // Right

resetBean();

}

void resetBean() {

do {

beanX = random(1, gridWidth - 1);

beanY = random(1, gridHeight - 1);

} while (grid[beanY][beanX] == 1); // 确保豆子不会生成在墙上

}

int readButton() {

if (digitalRead(2) == LOW) return 1; // Up

if (digitalRead(3) == LOW) return 2; // Down

if (digitalRead(4) == LOW) return 3; // Left

if (digitalRead(5) == LOW) return 4; // Right

return 0; // Stay

}

void loop() {

int newDirection = readButton();

if (newDirection != 0) {

direction = newDirection;

int newX = pacmanX;

int newY = pacmanY;

switch (direction) {

case 1: newY--; break; // Up

case 2: newY++; break; // Down

case 3: newX--; break; // Left

case 4: newX++; break; // Right

}

if (grid[newY][newX] == 0) {

pacmanX = newX;

pacmanY = newY;

}

if (pacmanX == beanX && pacmanY == beanY) {

score += 10;

resetBean();

}

}

display.clearDisplay();

for (int i = 0; i < gridHeight; i++) {

for (int j = 0; j < gridWidth; j++) {

if (grid[i][j] == 1) {

int drawX = j * PACMAN_SIZE;

int drawY = (gridHeight - 1 - i) * PACMAN_SIZE; // 反转Y坐标

display.drawRect(drawX, drawY, PACMAN_SIZE, PACMAN_SIZE, SSD1306_WHITE);

}

}

}

// 绘制吃豆人

int pacmanDrawX = pacmanX * PACMAN_SIZE;

int pacmanDrawY = (gridHeight - 1 - pacmanY) * PACMAN_SIZE; // 反转Y坐标

display.fillRect(pacmanDrawX, pacmanDrawY, PACMAN_SIZE, PACMAN_SIZE, SSD1306_WHITE);

// 绘制豆子

int beanDrawX = beanX * PACMAN_SIZE + PACMAN_SIZE / 2;

int beanDrawY = (gridHeight - 1 - beanY) * PACMAN_SIZE + PACMAN_SIZE / 2; // 反转Y坐标

display.fillCircle(beanDrawX, beanDrawY, PACMAN_SIZE / 2, SSD1306_WHITE);

display.setCursor(0, SCREEN_HEIGHT - 8);

display.print(F("Score: "));

display.print(score);

display.display();

delay(100);

}

本文编译自hackster.io

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