设计模式之简单工厂模式浅析
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1. 介绍
工厂方法模式是一种创建型模式,是简单工厂模式的一个升级版本,主要解决简单工厂模式不符合开闭原则的问题。本文会先说一下简单工厂模式,以及存在的问题,然后再引出工厂模式。
工厂设计模式是一种创建对象的设计模式,它的主要目的是通过定义一个接口来创建对象,使得子类决定实例化哪个类。这篇文章,我们将分析工厂模式是什么,它包含什么类型以及如何工作。
从整体上看,工厂模式可以分为三种主要类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
1.1 简单工厂模式
简单工厂模式定义一个创建对象的类(工厂类)来负责创建其他对象(产品对象)的实例,这个类(工厂类)中的创建功能根据参数不同,创建不同的对象(产品对象)实例。这就存在一个问题,每增加一个产品类,就要修改工厂的创建逻辑,增加一个相应的产品对象创建,这违反了程序设计的开闭原则。
概述
简单工厂模式并不是一个正式的设计模式,而是一个创建对象的简单方法。在简单工厂模式中,通常会有一个工厂类,它根据参数的不同返回不同类型的对象。这个模式的优点是简单明了,但缺点是违背了开闭原则。
角色
工厂类:负责创建产品的实例,提供一个静态方法供外部调用。
产品类:所有产品类都需实现相同的接口,用于定义产品的公共行为。
客户端:通过工厂类来获取产品实例,并使用这些实例。
设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)
严格意义上来说,简单工厂模式并不属于GoF的23种设计模式,但是它是学习其他工厂模式的基础和前提条件。理解了简单工厂模式,学习工厂方法模式和抽象工厂模式会比较容易一些。
简单工厂模式的定义
定义一个工厂类,他可以根据不同的参数返回不同类的实例。通常情况下,被创建的类的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式又可以称之为静态工厂方法模式,因为创建对象实例的方法通常都是静态方法。
在简单工厂模式中,只需要记住一点。一个简单的参数可以即可获得所需的对象实例。
简单工厂模式的UML图如下:
简单工厂模式包含三个角色:
1、工厂角色(Factory):该类是简单工厂的核心,我们所需要的对象实例就是这个类帮我们创建的,它里面有一个静态方法GetProduct(string productType),我们通过传入产品类型(productType)来得到我们想要的产品。
2、抽象产品角色(AbstractProduct):该类是所有产品的父类。它可以是接口或者抽象类。只有这样我们才能给工厂的GetProduct(string productType)方法定义返回值。
3、实体产品(ConcreteProductA,ConcreteProductB,ConcreteProductC):这些类是简单工厂最终要创建的目标,也是客户端最终想要的对象实例。
现在来假设一种场景,我们开发过程中,肯定会用到按钮,圆形按钮、正方形按钮、矩形按钮等等,在程序的很多地方我们都可能会复用这些按钮。我们可以通过一个简单工厂来帮助我们创建这些按钮。
简单工厂模式的类图
SimpleFactory是个工厂类,负责创建对象(具体的工厂)。Product是要创建产品的抽象类,负责定义统一的接口。ProductA和ProductB是具体的产品类型,是Product的实现。我们看一下简单工厂模式的优缺点。
简单工厂模式优点:
实现简单、结构清晰。抽象出一个专门的工厂类来负责某类工厂对象的创建。使用者可以不关注具体工厂对象的类名,只要传入相应的参数就能创建对应的工厂对象。简单工厂模式的缺点:
不易扩展,一旦新增产品类型,就得修改工厂的创建逻辑,不符合开闭原则。当产品类型较多的时候,工厂创建逻辑会过于复杂,不利于维护。简单工厂模式的应用场景:
产品具有明显的继承关系,并且产品的类型不多或有限。所有的产品具体有相同的方法和类似的属性,使用者不关心具体的类型,只希望传入合适的参数,然后返回合适的工厂对象。1.2 工厂方法模式
为了解决简单工厂存在的,新增产品类型,就修改工厂的创建逻辑的问题。提出了工厂方法模式。工厂方法模式定义了一个创建对象(产品对象)的接口,让子类(工厂类)来决定创建哪个类(产品类)的实例。它是一个类(工厂类)的实例化,延迟到其子类。
Product是要创建产品的抽象类,ProductA和ProductB是具体的产品类型。Factory是所有工厂的抽象类,负责定义统一的接口。ProductAFactory和ProductBFactory是具体的工厂类,分别负责产品ProductA和ProductB的创建。工厂方法类利用依赖倒置原则,高层模块不依赖于底层的模块,它们应该依赖于抽象,面向接口编程,从而解决了简单工厂模式违反软件设计的开闭原则的问题。工厂方法模式也有一些优缺点,接下来我们看一下。
工厂方法模式的优点:
解决了简单工厂模式违反开闭原则的问题,使程序扩展性增强。工厂方法模式的缺点:
对于由多种分类(存在不同的分类方式组合)的产品,或者具有二级分类的产品,工厂方法模式不适用。工厂方法模式的应用场景:
客户端不知道它所需要的对象的类。工厂类希望通过其子类来决定创建哪个具体类的对象。2, 举例
一般主程序只关注业务逻辑(抽象类接口),不关心具体的业务细节(抽象类接口的具体实现)。这些业务细节就可以放在创建对象的逻辑(工厂创建逻辑)中,主程序只要设置指定的参数,就能通过创建对象的逻辑获取相应对象(工厂对象)。
接下来会分别举例说明简单工厂模式、工厂方法模式的C语言实现。
2.1 简单工厂模式举例
#include
#include
enum {
PRODUCTA = 1,
PRODUCTB,
PRODUCTC,
};
// define product interface
typedef struct Product {
void (*show)(struct Product*);
} Product;
// define specific productA class
typedef struct ProductA {
Product product;
} ProductA;
// define productA show function
void ProductA_show(Product* product) {
printf("This is ProductA\n");
}
// define specific productB class
typedef struct ProductB {
Product product;
} ProductB;
// define productB show function
void ProductB_show(Product* product) {
printf("This is ProductB\n");
}
// define factory class
typedef struct Factory {
Product* (*create_product)(int);
} Factory;
// define factory create product logic
Product* factory_create_product(int type) {
Product* product = NULL;
switch (type) {
case 1:
product = (Product*)malloc(sizeof(ProductA));
product->show = ProductA_show;
break;
case 2:
product = (Product*)malloc(sizeof(ProductB));
product->show = ProductB_show;
break;
default:
printf("Invalid product type\n");
break;
}
return product;
}
int main() {
// implement factory instance
Factory simple_factory = { factory_create_product };
// use factory instance to create specific productA
Product* productA = simple_factory.create_product(PRODUCTA);
productA->show(productA);
free(productA);
// use factory instance to create specific productB
Product* productB = simple_factory.create_product(PRODUCTB);
productB->show(productB);
free(productB);
// use factory instance to create specific productC
Product* productC = simple_factory.create_product(PRODUCTC);
if (productC != NULL) {
free(productC);
}
return 0;
}
在这个例子中,定义了一个产品接口(Product)和两个具体产品类(ProductA 和 ProductB),这两个具体的产品类都实现了产品接口。此外,还定义了一个工厂类(Factory),它有一个 create_product 方法,通过该方法可以根据传入的参数创建不同类型的产品对象。
在 main 函数中,使用工厂类实例化了一个工厂对象,然后用这个工厂对象创建了具体产品对象ProductA 和ProductB,并调用它们的 show 方法打印出相应的信息。当传入一个无效的参数时,工厂类会打印出错误信息。
2.2 工厂方法模式举例
#include
#include
// define product interface
typedef struct Product {
void (*show)(struct Product*);
} Product;
// define specific productA class
typedef struct ProductA {
Product product;
} ProductA;
// define productA show function
void ProductA_show(Product* product) {
printf("This is ProductA\n");
}
// define specific productB class
typedef struct ProductB {
Product product;
} ProductB;
// define productB show function
void ProductB_show(Product* product) {
printf("This is ProductB\n");
}
// define factory interface
typedef struct Factory {
Product* (*create_product)(struct Factory*);
} Factory;
// define specific factoryA class
typedef struct FactoryA {
Factory factory;
} FactoryA;
// inplement factoryA create_product function
Product* factoryA_create_product(Factory* factory) {
Product* product = (Product*)malloc(sizeof(Product));
product->show = ProductA_show;
return product;
}
// define specific factoryB class
typedef struct FactoryB {
Factory factory;
} FactoryB;
// inplement factoryB create_product function
Product* factoryB_create_product(Factory* factory) {
Product* product = (Product*)malloc(sizeof(Product));
product->show = ProductB_show;
return product;
}
int main() {
// create specific factoryA instance
FactoryA FactoryA;
FactoryA.factory.create_product = factoryA_create_product;
// create specific factoryB instance
FactoryB FactoryB;
FactoryB.factory.create_product = factoryB_create_product;
// use specific factory instance create specific product
Product* productA = FactoryA.factory.create_product(&FactoryA.factory);
productA->show(productA);
free(productA);
// use specific factory instance create specific product
Product* productB = FactoryB.factory.create_product(&FactoryB.factory);
productB->show(productB);
free(productB);
return 0;
}
在这个例子中,定义了一个产品接口(Product)和两个具体产品类(ProductA 和 ProductB),这两个具体的产品类都实现了产品接口。另外,还定义了一个工厂接口(Factory)和两个具体工厂类(FactoryA 和 FactoryB),它们都实现了工厂接口。每个具体工厂类都有一个创建产品的方法,通过该方法可以创建相应的产品对象。
在 main 函数中,首先创建了具体工厂对象FactoryA 和 FactoryB,然后通过它们的create_product方法分别创建了具体产品对象ProductA 和ProductB。最后,使用 free 函数释放了创建的产品对象。