曝互联网大厂业务调整:裁员、关停、收权!
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近日,有媒体报道称,网易创始人丁磊在推动公司多年海外扩张后,如今决定对公司游戏板块进行战略收缩。
该报道指出,丁磊已经裁员了数百人,关停了游戏工作室,并减少了国际投资,转而将资源集中在少数核心游戏项目上。当前,网易游戏业务正在迎来一场深刻的战略变革。
(相关报道截图)
裁员风波引发内部动荡!
据悉,网易此次战略调整带来的直接后果,是数百名员工的裁撤和多个游戏工作室的关停。
网易在日本的工作室首当其冲,樱花工作室的关闭导致数十名员工失业。同时,网易还缩减了对名越稔洋等日本创作者的资助,不再为其项目提供额外资金或时间支持。
另有消息称,本周《漫威争锋》美国创意团队的部分成员被裁,网易有可能计划退出所有国际投资和控股的公司。
据知情人士表示,在近期裁员后,留下来的网易员工对丁磊的反复无常感到担忧,一些人形容他是一个经常改变主意的CEO。据透露,丁磊还要求中国员工工作到晚上9点,涵盖了午休和吃饭时间。但网易对此表示,没有强制的工作时间要求,各部门自行设定工作节奏。
尽管裁员和关停工作室引发了内部动荡,但丁磊认为,这是必要的“阵痛”。他在财报电话会上表示:“如果发现有些项目未来推出时不适合市场需求,我们会积极果断踩刹车;也会对质量、效率都非常好的项目,加大资源投入力度。”
这种“该加大的就加大,该停止的就停止”的策略,体现了丁磊对市场变化的敏锐洞察。
(相关报道截图)
战略收缩只为精耕细作?
实际上,网易游戏业务的调整并非偶然,而是多重因素叠加的结果。
首先,全球游戏市场竞争日益激烈,尤其是在海外市场,网易面临着来自腾讯、米哈游等强劲对手的挑战。尽管网易在过去几年通过海外扩张取得了一定的成绩,但部分项目的投入产出比并不理想。
根据网易最新发布的第四季度财报显示,该公司整体营收不及分析师预期,游戏部门虽然收入增长1.5%,但毛利润下降了2.6%。要知道,游戏业务不仅是网易的核心收入来源,更是公司未来增长的关键引擎。
其次,丁磊对游戏业务的盈利能力提出了更高要求。据知情人士透露,他希望网易专注于“持久、大众化市场游戏”,这些游戏需具备“持续吸引玩家消费的能力”。丁磊认为,那些无法每年创造数亿美元收入的游戏项目不值得继续投入。这种以“创收潜力”为导向的战略,直接导致了部分低效项目的裁撤。
鉴于此,业内人士普遍认为,从裁员到关停,再到收权,丁磊这一系列举措标志着网易游戏业务从“广撒网”到“精耕细作”的转型。网易游戏业务的战略调整,既是丁磊对市场变化的回应,也是公司未来发展的重要布局。尽管短期内可能面临阵痛,但从长远来看,这种聚焦核心、优化资源的策略有望为网易在激烈的市场竞争中赢得更大的优势。
另外,对于整个游戏行业而言,网易的转型也为其他企业提供了宝贵的经验和启示。