可穿戴计算
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可穿戴技术起源
可穿戴计算技术(wearable computing)。顾名思义,可穿戴计算技术就是把计算机“穿”在身上进行应用的技术。那么,为什么要把计算机“穿”在身上呢?
计算机自问世以来,为满足应用的需要,一直在不断变化,从二进制输入和指示灯显示,到现在常见的主机和桌面上的显示器、鼠标、键盘、网络,这一状态至今已维持了将近30年的时间。但是,近年来许多应用领域都要求计算机 能随着人的活动在任何时间、任何地点运行程序并上网工作,也就是说,跟着人进行“移动计算”和“移动网络通信”。 例如,新闻记者进行现场报道时,需要抢时间对信息进行实时处理并随时上网;飞机维修人员要边维修、边阅读手册,可能还要上网进行讨论和交流,并在使用计算机的同时不影响双手的维修操作;军事上的应用则更为普遍,像特种兵的作战和侦察等。于是,人们就把计算机从桌面请到了人的身上,通过微小型设计和合理的布局,将各模块分布到人体的各个部位,从而能“穿”在身上,并与人相结合,通过无线传输构成一个移动节点,实现移动网络计算的可穿戴计算模式。
可穿戴技术发展
“可穿戴计算机”的概念早在1955年就被Edward O.Thorp提出来了,其初衷是为了在“轮盘赌”的赌博游戏中,对现场数据实时采集并进行预测。
1966年,他与Claude Shannon共同研制出了第一台可穿戴计算机,这是一个有4个按键的香烟盒大小的模拟机,配备了一个数据采集器。
1991年,美国卡内基-梅隆大学(CMU)研制出供工程维修使用的可穿戴计算机VuMen1,它由一个微小的计算机和眼镜式显示器组成。
1994年,Steve Mann实现了可穿戴计算机的图像实时无线上网功能。
“需求牵引、技术推动”使可穿戴计算技术迅速地发展起来。迫切的需求开辟了新的领域,而形成今天的规模却是科学技术创新的结果,它使需求变成了现实,其中的主要原因如下:
1) 微电子技术的迅速发展
2) 多媒体技术的发展
3) 嵌入式软件技术的发展
4) 无线通信技术的发展
5) 计算机网络技术的发展
6) 新一代结构设计技术和人机工程技术的发展