从PC端到手机端,移动游戏生态链准备好了么?
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近年来,移动游戏产业已成为移动互联网增长最快的应用市场。经过2013年的高速发展,手游市场开始形成以研发、发行、渠道三者分工明确的产业格局。其中,具备较强资金、品牌、推广、运营能力的移动游戏发行商逐渐成为中国移动游戏市场发展中重要的产业环节。继小米注资西山居之后,手机厂商开始意识到游戏是一个金矿,硬件厂商不用只看着互联网公司吃肉,他们也可以通过手游获得收入。
在此前上海举行的Chinajoy大展期间,包括联想、华为、OPPO、VIVO、酷派、金立在内的六大手机厂商齐聚上海,并宣布成立“硬核联盟”。该联盟将服务于手机游戏开发商和每年近3亿使用六大品牌手机的用户。游戏公司也对这些手机厂商所代表的分发渠道非常重视,联盟将为这些游戏厂商提供统一的渠道SDK,从实质上解决分发效率的问题。
除了手机厂商,手机产业链上下游也积极行动起来,希望能够共同建立移动游戏的生态系统。由于手机硬件性能的迅速提升,移动终端的游戏效果已经越来越接近甚至达到PC端游戏的效果。
高通高级产品市场经理郑璟认为,决定手机游戏的体验不仅仅在于处理器CPU,还包括DSP、GPU、Wi-Fi Engine、Display Engine等,需要充分利用SoC芯片的性能。高通Snapdragon 805上最新的GPU Adreno 420就专门针对手机游戏进行了优化。这颗GPU专门针对支持动态硬件曲面细分,方便人物建模,支持高性能图形API;为兼顾处理速度和低功耗对架构进行全面改进,包括ASTC、Unified Shaders、FlexRender,从而最大限度的使用GPU单元,并实现自动判断是否分块处理。
NVIDIA公司销售总监万光
作为图形处理器领域的领导厂商,NVIDIA公司销售总监万光表示,NVIDIA推出的Tegra K1芯片能够非常好地实现游戏画面动态光影的实时渲染、环境光的遮蔽等光影效果,Tegra K1的GPU采用GTX 780出色显卡,拥有192个核。在手机等移动终端、笔记本、PC,甚至是电视、汽车等很多方面都有应用。他同时表示,NVIDIA未来将主要针对偏重游戏性而非注重性价比的移动终端。
除了主芯片之外,MEMS传感器在手机游戏,特别是体感游戏中的应用非常普遍。飞思卡尔资深营销与市场开发经理高小龙表示,Xtrinsic Low-G sensors陀螺仪可应用在游戏、翻转静音、计步器、手势识别、防盗、震动检测等领域;Xtrinsic MAG3110磁力计Sensor可实现地图导航、门锁角度检测、位置定位。此外,MPL3115A气压Sensor在三维导航、室内导航、天气预报上精度可达到30cm。飞思卡尔在整体解决方案上不仅提供Sensor和Sensor Hub,Xtrinsic Sensor Fusion Toolbox可以协助进行软件开发。在穿戴式上更是提供了打通MCU、算法、低功耗BLE通讯的参考设计。
除了游戏硬件的发展,手游的发展离不开游戏引擎的支持。Unity大中华区商务经理肖蓓蓓表示,中国是Unity最重要的市场,Unity中国区的开发者、用户活跃度、终端安装量已经超越美国成为全球第一。她同时表示,在Unity的业务中游戏其实只占到四分之一,其他还包括VR虚拟现实、AR增强现实、实时电影,这些技术在建筑、艺术、汽车、航空、医疗领域得到了广泛应用,如飞行训练和古建筑的复原等。2014年底Unity将发布支持64位操作系统的引擎。
蜗牛游戏副总裁王盛
作为游戏厂商,蜗牛游戏副总裁王盛表示,移动游戏与PC端游戏在硬件技术上的差距越来越小,在体感、虚拟现实、社交游戏等领域更具有得天独厚的优势。目前来看移动终端软件的发展反而逐渐落后于硬件的发展。据介绍,目前蜗牛的“免商店”业务已经实现了23省三大运营商在蜗牛商店可以进行免流量下载游戏;“免卡”业务是基于170号段金卡的资费套餐,方便用户平衡通信费用支出而推出不同资费套餐,未来将会实现只要有游戏行为就能免语音和流量。此外,蜗牛旗下硬件公司杭州瑞高智能开发的“网游掌机”,可以让移动游戏终端实现长待机及优秀的游戏体验。