虚拟现实距离下一个iPhone还差多远?
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在刚刚落下帷幕的E3 2015(电子娱乐展览会)中,无论是高调亮相的索尼Project Morpheus(梦神之映),还是姗姗来迟的Oculus Rift消费者版,二者的惊艳表现都使得虚拟现实设备(VR)首次站在了消费电子领域的最前端。一夜间,充满溢美之词的新闻报道席卷而来,VR已悄然被冠以“下一个iPhone”的标签。
一个是能够为我们带来空前感官体验的新概念显示终端,一个是改变世界的智能手机。看似毫不相干的两个产品,却已有相似的历史使命。那么,虚拟现实技术能否不辱使命,就此颠覆世界?虚拟现实设备能否成为继iPhone后的下一个现象级产品?就现阶段来看,答案或许并不乐观。
行业标准缺失 市场乱象丛生
Gartner(中国)研究部研究总监盛陵海在接受笔者采访时表示,目前虚拟现实市场还远未成熟,主要原因在于行业缺乏统一标准。“纵观纷繁复杂的VR市场,其中不乏数千元的高端产品,但同时也有一些百元级的廉价产品浑水摸鱼。”
盛陵海透露,虚拟现实技术的核心在于“沉浸”与“交互”。前者旨在营造感官冲击,后者则致力于提升操控性与易用性,像我们常见的Oculus Rift、索尼的Project Morpheus皆属此类产品,具有独立、高分辨率的显示屏和专业的虚拟现实氛围。
而廉价产品往往凭借价格面具与所谓的“虚拟现实”噱头混淆视听,吸引大批消费者争相购买。仅仅借助智能手机当做显示屏的它,根本无法为用户提供虚拟现实应有的视觉体验。长此以往,不仅让消费者对虚拟现实技术失去信心与兴趣,还会造成受众对“虚拟现实”这一概念的误读。
虚拟现实游戏开发者、87870 VR社区创始人崔海庆表示,虚拟现实行业所缺失的不仅是硬件标准,软件亦是如此。作为虚拟现实内容的灵魂,软件对于VR整体的用户体验起着决定性的作用。但不同品牌针对各自平台的兼容,导致了开发者无法专一地为所有的用户群体服务。与此同时,虚拟现实企业各自为政的局面滋生了对软件的垄断行为。对于一个尚未成熟的市场而言,开发环境的选择性过多,便意味着开发者要承担更多的风险。
行业标准的缺失阻碍了虚拟现实技术发展的脚步,也影响了越来越多的开发者不敢贸然涉足这一领域。虚拟现实设备的软件匮乏,就好比智能手机缺少了App,终究会因更新迭代过缓而丧失用户黏性。
终端优化困难 用户体验局限
深圳市虚拟现实科技有限公司市场部总监周苑龙在接受笔者采访时表示,虚拟现实设备的用户体验仍面临着诸多方面的局限。首先,人眼的像素是5.3亿。通常情况下,智能手机屏幕的像素密度只要达到300ppi,就能够为用户带来清晰、无明显颗粒感的画面,但将这一标准放在VR上却并不适用。
“当下,用户的需求在不断提升。为了呈现出更大、更高质的画面,虚拟现实设备往往会利用反光学畸变镜片来扩大视觉范围。如此一来,即便市面上部分产品已将分辨率提升至2K,像素密度也已超越了500ppi,但依然无法避免最终成像的晶格感。”周苑龙说。
其次,由于每个人的视觉条件不同,近视或远视的用户则无法很好地体验到虚拟现实的独特魅力。同时,目前市面上针对佩戴眼镜用户设计研发的产品并不多见,这便在无形中提升了虚拟现实设备的使用门槛。
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