智能手表和VR头盔之间不得不说的故事
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“我正在一个小行星护卫带的中间和敌人交战,但是我忘了我把控制器放在哪里了!好像是在我的左手边,但是我看不到;只能笨拙地摸索。诶,这好像是我的论文,嗯,貌似我撞翻了桌上的苏打水。奇怪,我的游戏控制面板应该是在这附近的……可我看不到!嗷~我被敌人击中了。我掉血了!没办法,只能用头盔上自带的触摸板了……
我希望我有个能够随身携带的触摸板,它有多余的按钮,或者运动控制器。我希望这块触摸板能够在其他地方也可以使用,并且方便使用:这样我就能够在游戏中非常轻松地操作它。
我戴着VR头盔正在玩游戏,这时候,手腕上的Apple Watch震动了。可是我正戴着头盔,没法看手表屏幕。不过我能感受到Apple Watch的震动,我希望它能够在游戏中也能帮到我。”
VR技术通过3D沉浸式眼镜,将用户带入虚拟世界;沉浸式头盔能够跟踪头部运动,但是,如何让用户同VR世界更好地互动,一直是一个正在持续攻克的难题。大多数的设备,比如Samsung Gear VR头盔,通过蓝牙控制器,或者是头盔上自带的控制板,来实现用户在VR环境下的导航工具。有些设备的局限性更大,它们要求用户通过点头这个动作,来完成导航。在VR世界中,用户需要更好的交互体验,更好的导航工具。
当然,这个问题会随着控制技术的不断发展被慢慢解决。比如,微软的HoloLens已经做到了,通过摄像头扫描用户头部运动来实现在VR中的位置移动。Oculus也发布了Oculus Touch,这款手持式控制器将能够很好地同Oculus Rift头盔配合使用。Sony公司的Project Morpheus以及HTC公司的Vive都有自家独特的手柄。但是,这些解决方案都有一些共性:设备体积都偏大,并且必须依靠在各自公司开发的系统平台下才能运行,操作的目的性强,只适用于一些特定功能。对于移动的VR体验,我希望这样的控制设备能够更小,更加便携,并且随时可以上手。