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[导读]在2009年的E3展上,任天堂就发布了Wii的活力感应器,一款能识别分析玩家手指的生物计量数据(具体来说就是食指血氧饱和度指标)并运用到游戏中的外设。不过之后因为此款外设很难持续提供正确的数据而被任天堂暂时封存

在2009年的E3展上,任天堂就发布了Wii的活力感应器,一款能识别分析玩家手指的生物计量数据(具体来说就是食指血氧饱和度指标)并运用到游戏中的外设。不过之后因为此款外设很难持续提供正确的数据而被任天堂暂时封存起来。

不过索尼也许要先任天堂一步把生物识别传感技术运用到游戏领域。最近的一项索尼专利申请就透露了他们对于此项战略的大致规划,把生物技术运用到PS3手柄以及PSV主机中。

索尼这款技术将会运用到PS3手柄以及PSV主机中,用于测量三个生物计量数据:手掌肌肤的电阻,心电数据,电肌数据(Electro-Muscular,简而言之就是手掌的湿润程度,心率以及肌肉的活动)。所有这些数据测量都会反馈到游戏中,玩家只需握住手柄或者掌机就可以了。但是游戏将怎么运用这些技术呢,索尼特意列表说明了一些专利运用的创意。

1.武器攻击效果根据玩家的紧张程度发生改变。玩家高度专注或者紧张会使武器更加精准或者不稳。索尼在此特意提及了狙击枪射击模式,玩家越发放松会使枪械变得更加稳定。

2.收紧肌肉来抵御游戏中的攻击或者开启盾牌。

3.游戏人物的面部表情,肢体动作乃至声线,都将依据玩家的生物计量数据发生相应的改变。如果玩家感到紧张,游戏人物会出汗。

4.如果玩家高度专注,游戏人物将会有类似肾上腺素提升类的效果,增加奔跑速度,跳跃高度乃至更强力的攻击。

5.玩家紧张程度甚至影响游戏人物血槽的下降速度。

6.游戏人物的攻击将会依据玩家紧张或者放松发生相应的改变。

7.游戏的背景音乐将会依据玩家的紧张程度发生改变。同时索尼也计划改变背景音乐使得玩家更加放松地进行游戏。玩家的专注程度也会改变物体的明亮度以及画面显示的缩放程度。

8.游戏难度依据玩家紧张程度发生相应的改变。

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