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[导读]当我们提到动态菜单的实现时,我们通常的做法是使用GetMenu() 函数获取一个Cmenu 类指针,然后调用CMenu 类方法AppendMenu, InsertMenu, ModifyMenu, RemoveMenu 等。本文介绍一种更加简洁的方法,它利用MFC 的消息映

当我们提到动态菜单的实现时,我们通常的做法是使用GetMenu() 函数获取一个Cmenu 类指针,然后调用CMenu 类方法AppendMenu, InsertMenu, ModifyMenu, RemoveMenu 等。本文介绍一种更加简洁的方法,它利用MFC 的消息映像机制及CCmdUI 类方法来实现。

首先,我们简要说说VC 中MFC 的消息映像。每个Windows 程序员大概都对以前使用的窗口函数WindowProc 记忆犹新,当我们面对各种消息时,我们别无他方,只能使用庞大而机械的switch-case 语句来实现不同的分支选择。在VC5.0 中使用V4.2 版的MFC 基本类库,你将告别switch-case 语句,代之以透明的消息映像。要在一个类中使用消息映像,在类声明中,必须显式的加入宏DECLARE_MESSAGE_MAP:

class CMyClass: public CBaseClass

{

DECLARE_MESSAGE_MAP()

}

在类实现中,必须使用两个宏BEGIN_MESSAGE_MAP 和END_MESSAGE_MAP,BEGIN_MESSAGE_MAP 带两个参数:当前类和直接父类:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CBaseClass)

// 消息映像项

ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)

// 消息映像项

END_MESSAGE_MAP()

消息映像项使用下列基本语法:

ON_MessageName(ID, ClassMethod)

MessageName 是需要处理的消息,ID 是发送消息的标识符,而ClassMethod 为处理此消息的类方法名。MessageName 是MFC 预定义的,可分为以下三种:

·命令消息

·子窗口通知消息

·Windows 消息

共一百多个,用户不必记住它们,因为消息映像可以很简单的利用ClassWizard 加入。处理一个消息的类方法ClassMethod 必须在类定义中声明,且有实现代码。其原型为:

Afx_msg return_type ClassMethod(paras table)

类CCmdUI 专门(且仅仅)与ON_UPDATE_COMMAND_UI 消息映像宏配套使用,用于管理菜单(还有工具栏按扭等)的实时状态,如是否变灰,是否加选中标记等。

ON_UPDATE_COMMAND_UI 消息映像宏原型为:

ON_UPDATE_COMMAND_UI(Menu_Item_ID, Menu_Proc)

ON_UPDATE_COMMAND_UI 消息映像宏将一个菜单项(命令项)和一个更新处理过程联结,从而在适当的时机自动调用此更新处理过程来完成对菜单项状态的更新。

Menu_Item_ID 为菜单项的ID 号,Menu_Proc 为此菜单项的更新处理函数,为:

afx_msg void Menu_Proc (CCmdUI* pCmdUI)

它带有一个CCmdUI 类指针,使用它可调用CCmdUI 的类方法。与菜单有关的类方法有:

·Enable(BOOL) 使菜单项有效或无效

·SetText(LPCTSTR) 设置菜单项的文本

·SetCheck(int) 加上或去掉选中标记“X”

·SetRadio(BOOL) 加上或去掉选中标记“.”

MenuProc 被调用的时机有以下几种情况:

·用鼠标选中包含该菜单项的菜单条

·用热键选中包含该菜单项的菜单条

·用快捷键选中与该菜单项在同一菜单条下的任一菜单项

我们以下面菜单结构为例:

Test menu

Item One ID_ITEM_ONE Ctrl+1

Item Two ID_ITEM_TWO Ctrl+2

Popup Popup One ID_POPUP_ONE Ctrl+3

Popup Two ID_POPUP_TWO Ctrl+4

当用鼠标左键点按Test menu 菜单条或按Alt+t 或按Ctrl+1/2/3/4 时,四个菜单项的更新处理过程MenuProc 都将被调用。

当我们考察上面这个具有嵌套结构的菜单时,我们面临这样一个问题:菜单项Item One/Item Two 的更新函数和Popup One/Popup Two 的更新函数形式上是否一致?当Popup One 和Popup Two 都变灰时Popup 是否自动变灰?

根据MFC 的内部机制,仅仅弹出菜单的第一项应附加一些代码,其余项的形式基本是一致的。也就是说在上例中,除菜单项Popup One 外,其他菜单项更新函数的代码基本一致,即根据条件,简单调用CCmdUI 类方法即可。菜单项Popup One 由于是弹出式菜单Popup 的第一项,它的更新函数在以下两种情况下都会被调用:

·当弹出式菜单(Popup)的菜单项(Popup One 和Popup Two)要被绘出时

·当此弹出式菜单即Popup 本身要被绘出时

第一种情况很好理解,正如我们选中Test menu 而Item One 和Item Two 的更新函数会自动执行一样。第二种情况其实也很自然,因为Popup 和Item One/Item Two 不一样,它没有ID 号,不能添加消息映像项,那么它的状态如何更新呢?于是它的第一项的更新函数被调用,为了区分是不同的调用,它将CCmdUI 的类成员变量m_pSubMenu 设置为不同的值。在第一种情况下,m_pSubMenu 等于NULL, 第二种情况下,m_pSubMenu 不等于NULL。

以下我们给出一个实际的编程范例。由于篇幅关系,我们仅仅给出一些关键的语句,其余的则一并略去。

在头文件的类声明中:

BOOL m_bItemOne, m_bItemTwo, m_bPopupOne, m_bPopupTwo;

//用于决定各个菜单项的状态

protected:

afx_msg void OnUpdateMenuitemOne(CCmdUI* pCmdUI);

afx_msg void OnUpdateMenuitemTwo(CCmdUI* pCmdUI);

afx_msg void OnUpdatePopupOne(CCmdUI* pCmdUI);

afx_msg void OnUpdatePopupTwo(CCmdUI* pCmdUI);

//各菜单项的更新函数

DECLARE_MESSAGE_MAP()

在源文件中:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDoc, CDocument)

ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ITEM_ONE,

OnUpdateMenuitemOne)

ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ITEM_TWO,

OnUpdateMenuitemTwo)

ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_POPUP_ONE,

OnUpdatePopupOne)

ON_UPDATE_COMMAND_UI (ID_ POPUP_TWO,

OnUpdatePopupTwo)

END_MESSAGE_MAP()

void CMyApp::OnUpdatetMenuitemOne (CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->Enable(m_bItemOne);

if(m_bItemOne) pCmdUI->SetText("Item One");

else pCmdUI->SetText("Item One is now disabled");

}

void CMyApp::OnUpdatetMenuitemTwo (CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->Enable(m_bItemTwo);

if(m_bItemTwo) pCmdUI->SetText("Item Two");

else pCmdUI->SetText("Item Two is now disabled");

}

void CMyApp::OnUpdatePopupOne(CCmdUI* pCmdUI)

{

if (pCmdUI->m_pSubMenu != NULL)

{

BOOL b_Popup = m_bPopupOne || m_bPopupTwo;

pCmdUI->m_pMenu->EnableMenuItem(pCmdUI->m_nIndex,

MF_BYPOSITION |

(bEnable ? MF_ENABLED :

(MF_DISABLED | MF_GRAYED)));

return;

}

pCmdUI->Enable(m_bPopupOne);

}

void CMyApp::OnUpdatePopupTwo(CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->Enable(m_bPopupTwo);

}



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