大佬讲解机械制图基础知识(23),机械制图基础知识之三维实体的编辑+图形倒角
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机械制图基础知识众多,大家在学习机械制图基础知识时,切不可丧失耐心。如果你已接触过机械制图基础知识,便会明白机械制图基础知识并不难学。为增进大家对机械制图基础知识的了解,本文将从两大方面对机械制图基础知识加以讲解:三维实体的编辑、图形倒角。如果你对本文内容存在一定兴趣,不妨继续往下阅读哦。
一、三维实体的编辑
为了生成所期望的立体结构,立体的某些结构可能多次出现,需要出现下列命令。
(一)三维阵列
对立体的局部结构在空间进行阵列。有矩形阵列和环行阵列,矩形阵列在行(X轴)、列(Y轴)和层(Z轴)矩形阵列中复制对象。一个阵列必须具有至少两个行、列或层。而环行阵列是绕旋转轴复制对象,即结构。
命令:3DARRAY
1、提示:“选择对象:”用鼠标点击实体一一选择要阵列的结构,用ENTER键结束选择集的构造;
2、提示:“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:”,默认是矩形,如果需要环行,用字母P确定;
3、提示:“输入阵列中的项目数目:”,输入一个数值,用ENTER确认;
4、提示:“指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:”,可以小于360度,指定的角度确定AutoCAD围绕旋转轴旋转阵列元素的间距。正数值表示沿逆时针方向旋转。负数值表示沿顺时针方向旋转;
5、提示:“旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<是>:”,阵列时候所选择的结构是否旋转,输入字母y或n,或按ENTER键使用旋转每个阵列的结构;
6、提示:“指定阵列的中心点:”,用鼠标选择轴线一个点;
7、提示:“指定旋转轴上的第二点:”,用鼠标确定轴线的另一个点,阵列的编辑如图1所示。
(二)三维映射
1、提示:“选择对象:”,用鼠标点击实体一一选择要影射的结构,用ENTER键结束选择集的构造;
2、提示:“指定镜像平面(三点) 的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)]<三点>:,默认是矩形,如果需要环行,用字母P确定:”,提供多种方式来确定影射对称平面的位置;
3、提示:“是否删除源对瘢縖是(Y)/否(N)]<否>:”,选择是否删除源结构,默认是不删除。影射的编辑如图2所示,映射的对称平面是平行于XY的平面。
(三)三维旋转
用指定轴,使结构在空间内旋转一定角度。
命令:ROTATE3D
1、提示:“选择对象:”,用鼠标点击实体,选择要旋转的结构,用ENTER键结束选择集的构造;
2、提示:“指定轴上的第一个点或定义轴依据:[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]:”,确定旋转轴的方式有多种。如图3所示的立体结构的旋转,旋转轴为平行于Y轴的直线;
3、提示:“指定旋转角度或 [参照(R)]:”,在大于0度,嫌360度的范围内。
二、图形倒角
(一)图形倒圆角
倒圆角的命令是在图形基本的框架出来后,对细节进行处理。该命令可以在线、多段线、圆或弧之间加入一段预先定义半径的圆弧,如果所选的图线不相交,或者超过相交,没有关系,该命令会自动延伸或剪除这些图线直到它们相交且没p多余的图线出现。
命令格式:fillet
1、提示:“当前设置:模式=修剪,半径=0.0000”
2、提示:“选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:”,注意半径值,若修改则键入:R,按ENTER;
3、提示:“指定圆角半径”,键入半径值,按ENTER确认;
4、提示:“选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:”,用鼠标选择图形的线段的部位,应靠近的圆角侧;
5、提示:“选择第二个对象:”,点击第二条线段,结束命令。
如图4所示,本来是矩形,在右侧做了两处的倒圆角。
(二)图形倒角
倒角的命令是针对峒的制造工艺结构,在零件的主体图形完成以后,直角处太锐利,处理此细节就必须用到倒角。该命令可对相交两直线或者多段线进行倒角,一般两相交直线在图形中是垂直相交的。
命令格式:fillet
1、提示信息:“(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000”;
2、提示:“选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:”,注意倒角值,修改倒角值,键入:D,按ENTER;
3、提示:“指定第一个倒角距离<0.0000>:”,键入倒角值,按ENTER确认;
4、提示:“指定第二个倒角距离<3.0000>:”,如果倒角值相同。直接ENTER确认即可;
5、提示:“选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:”,点击第一条直线,位置尽量靠近倒角处;
6、提示:“选择第二条直线:”,用鼠标点击第二条直线。
如图5所示,倒角可以是两条直线等距离的,也可以是不等距离的。
以上便是此次小编带来的“机械制图基础知识”相关内容,通过本文,希望大家对三维实体编辑和图形倒角具备一定的了解。如果你喜欢本文,不妨持续关注我们网站哦,小编将于后期带来更多精彩内容。最后,十分感谢大家的阅读,have a nice day!