利用蜂鸣器和单片机演奏简单的音乐电路设计
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利用蜂鸣器和单片机演奏简单的音乐
实验原理图
实验程序
/* =========================================================== */
/* ----------------------------------------------------------- */
/* 曲谱存贮格式 uchar code 数组名{音高,音长,音高,音长....} */
/* 音高由三位数字组成: */
/* 个位是表示 1~7 这七个音符. */
/* 十位是表示音符所在的音区,1-低音,2-中音,3-高音; */
/* 百位表示这个音符是否要升半音 0(不写)-不升,1-升半音。 */
/* 音长最多由三位数字组成: */
/* 个位表示音符的时值,其对应关系是: */
/* 数值(n) 0 1 2 3 4 5 6 */
/* --------------------------------------------- */
/* 几分音符 1 2 4 8 16 32 64 */
/* 即:音符=2^n ,这样做的目的是为了节省曲谱的存贮空间。 */
/* 十位表示音符的演奏效果(0-2),0-普通,1-连音,2-顿音。 */
/* 百位是符点位,0(不写)-无符点,1-有符点。 */
/* ----------------------------------------------------------- */
/* 调用演奏子程序的方法为: */
/* play(乐曲数组名,调号,升降八度,演奏速度,开始指针,结束指针) */
/* 调号(0-11)是指乐曲升多少个半音演奏;升降八度(1-3)是指在演奏 */
/* 在哪个八度演奏: 1-降八度,2-不升不降,3-升八度.开始指针(0- ) */
/* 是从哪个音符开始演奏,结束指针是演奏到哪个音符为止. */
/* ----------------------------------------------------------- */
//本程序用T0 来产生音调,用T1 产生音长
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define yx 4/5 /* 定义普通音符演奏的长度分率 */
#define plen 2 /* 定义晶振的时钟周期(us) */
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit speaker=P3^5;
/* ------------------下面是曲谱 ------------------------------ */
uchar code sound[100]=
{25,2,23,3,25,3,31,1,26,2,31,3,26,3,25,1,25,2,21,3,22,3,23,2,22,3,21,3,22,0,
25,2,23,3,25,3,31,102,27,3,26,2,31,2,25,1,25,2,22,3,23,3,24,102,17,3, 21,0};
uchar tc0,tc1,sc0,sc1; /* 音长和音符两个计数器初值暂存 */
void play(sound,dh,sj,speed,point1,point2)
uchar code sound[]; /* 接受乐曲数组的地址 */
uchar speed,sj,dh; /* 速度、八度、调号 */
uint point1,point2; /* 乐曲开始、结束指针 */
{
uint code fftab[12]={262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494}; /* 频率表*/
uchar code stab[7]={0,2,4,5,7,9,11}; /* 1~7 在频率表中的位置 */
uchar code ltab[7]={1,2,4,8,16,32,64};
uchar tl,ts,sl,sm,sh,slen,xg,ii,fd;
uint point,hz,tc,sc,len,len0,len1,len2,len4,i,ftab[12];
speaker=1;
for(i=0;i<12;i++) /* 根据调号及升降八度来计算音符频率 */
{
ii=i+dh;
if(ii>11)
{
ii=ii-12;
ftab[i]=fftab[ii]*2;
}
else
ftab[i]=fftab[ii];
if(sj==1) ftab[i]>>=2;
if(sj==3) ftab[i]<<=2;
}
point=point1;
ts=sound[point];
tl=sound[point+1]; /* 读出第一个音符和它时时值 */
tc=65535-10000/plen; /* 算出10ms 的初装值 */
tc0=tc%256; /* 计算TL1 应装入的初值 */
tc1=tc/256; /* 计算TH1 应装入的初值 */
len0=12000/speed; /* 算出1 分音符的长度(几个10ms) */
len4=len0/4; /* 算出4 分音符的长度 */
len4=len4-len4*yx; /* 普通音最长间隔标准 */
TMOD=0x11;
TH1=tc1; TL1=tc0;
ET0=1; EA=1;
TR0=0; TR1=1;
while(point<=point2)
{
sl=ts%10; /* 计算出音符 */
sh=ts/100; /* 计算出是否升半 */
sm=ts/10%10; /* 计算出高低音 */
hz=ftab[stab[sl-1]+sh]; /* 查出对应音符的频率 */
if(sl!=0)
{
if (sm==1) hz>>=2; /* 若是低音 */
if (sm==3) hz<<=2; /* 若是高音 */
sc=(50000/hz)*10/plen; /* 计算脉冲个数 */
sc=65536-sc; /* 计算计数器初值 */
sc0=sc%256; /* 算出TL0 应装初值 */
sc1=sc/256; /* 算出TH0 应装初值 */
TH0=sc1; /* 装入初值 */
TL0=sc0+12; /* 加12 是对中断延时的补偿 */
}
slen=ltab[tl%10]; /* 算出是几分音符 */
xg=tl/10%10; /* 算出音符类型(0 普通1 连音2 顿音) */
fd=tl/100;
len=len0/slen; /* 算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)*/
if (fd==1) len=len+len/2;
if(xg!=1)
if(xg==0) /* 算出普通音符的演奏长度 */
if (slen<=4)
len1=len-len4;
else
len1=len*yx;
else
len1=len/2; /* 算出顿音的演奏长度 */
else
len1=len;
if(sl==0) len1=0;
len2=len-len1; /* 算出不发音的长度 */
if (sl!=0)
{
TR0=1;
for(i=len1;i>0;i--) /* 发规定长度的音 */
{
while(TF1==0);
TH1=tc1; TL1=tc0;
TF1=0;
}
}
if(len2!=0)
{
TR0=0; speaker=1;
for(i=len2;i>0;i--) /* 音符间的间隔 */
{
while(TF1==0);
TH1=tc1; TL1=tc0;
TF1=0;
}
}
point+=2; /* 音符指针下移 */
ts=sound[point]; tl=sound[point+1]; /* 读出下一个音符和它时时值 */
}
}
void yin() interrupt 1 /* 音符发生程序(中断服务程序)*/
{
speaker=~speaker;
TH0=sc1; TL0=sc0;
}
//==============================================
main()
{
while(1)
{
play(sound,0,2,60,0,57);
play(sound,0,1,60,0,57);
play(sound,0,3,60,0,57);
play(sound,0,2,40,0,57);
play(sound,5,2,60,0,57);
play(sound,0,2,80,0,57);
}
}