关于Msp430 Flash型单片机内部Flash的操作
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1 Msp430Flash型单片机内部Flash存储器介绍
MSP430的Flash存储器是可位、字节、字寻址和编程的存储器。该模块由一个集成控制器来控制编程和擦除的操作。控制器包括三个寄存器,一个时序发生器及一个提供编程、擦除电压的电压发生器。
Msp430的Flash存储器的特点有:
1)产生内部编程电压
2)可位、字节、字编程,可以单个操作,也可以连续多个操作
3)超低功耗操作
4)支持段擦除和多段模块擦除
2 Flash存储器的分割
Msp430 Flash存储器分成多个段。可对其进行单个字节、字的写入,也可以进行连续多个字、字节的写入操作,但是最小的擦除单位是段。
Flash存储器被分割成两部分:主存储器和信息存储器,两者在操作上没有什么区别。两部分的区别在于段的大小和物理地址的不同。
以Msp430F149为例,信息存储器有两个128字节的段,即segmentA和segmentB,主存储器有多个512字节的段。Msp430F149内部Flash的地址为0x1000H~0xFFFFH,计60K。信息段SegA的起始地址为0x1080H,信息段SegB的起始地址为0x1000H。
3 Flash存储器的操作
在默认状态下,处于读操作模式。在读操作模式中,Flash存储器不能被擦除和写入,时序发生器和电压发生被关闭,存储器操作指向ROM区。
Msp430 Flash存储器在系统编程ISP(in-system programmable)不需要额外的外部电压。CPU能够对Flash直接编程。Flash存储器的写入/擦除通过BLKWRT、WRT、MERAS、ERASE等位确定。
3.1擦除
Flash存储器各位的缺省值为1,每一位都可以单独编程为0,但只有擦除操作才能将其恢复为1。擦除操作的最小单位是段。通过erase和meras位设置可选择3种擦除模式。
擦除操作开始于对擦除的地址范围内的任意位置执行一次空写入。空写入的目的是启动时序发生器和擦除操作。在空写入操作之后,BUSY位自动置位,并保持到擦除周期结束。BUSY、MERAS、ERASE在擦除周期结束后自动复位。
3.2写入
写入模式由WRT和BLKWRT位进行设置。
所有的写入模式使用一系列特有的写入命令,采用块写入的速度大约是单个写入的2倍,因为电压发生器在块写入完成器件均能保持。对于这两种写入模式,任何能修改目的操作数的指令均能用于修改地址。一个Flash字不能再擦除器件进行两次以上的写入。
当启动写入操作时,BUSY置位,写入结束时复位。
4操作编程
4.1 Flash擦除
对Flash要写入数据,必须先擦除相应的段,且对Flash存储器的擦除必须是整段进行的,可以一段一段擦,也可以多段一起擦除。擦除操作的顺序如下:
1)选择适当的时钟源和分频因子;
2)清除LOCK位
3)判断BUSY位,只有当BUSY=0时才可以执行下一步
4)使能段操作,设置ERASE、MERAS位等(如果是擦除一段,则ERASE=1,如果擦除多段,则MERAS=1,如果擦除整个Flash,则ERASE=1,MERAS=1)
5)对擦除的地址范围内的任意位置作一次空写入,以启动擦除操作
6)在擦除周期内,时钟源始终有效,不修改分频因子
7)操作完成后,置位LOCK
根据上述操作顺序,编写程序代码如下:
void FlashErase(unsigned int adr)
{
uchar *p0;
FCTL2 = FWKEY + FSSEL_1 + FN3 + FN4;//选择时钟源,分频
FCTL3 = FWKEY;//清除LOCK
while(FCTL3 & BUSY);//如果出于忙,则等待
FCTL1 = FWKEY + ERASE;//使能段操作
p0 = (unsigned char *)adr;//数值强制转换成指针
*p0 = 0;//向段内任意地址写0,即空写入,启动擦除操作
FCTL1 = FWKEY;
FCTL3 = FWKEY + LOCK;
while(FCTL3 & BUSY);
}
4.2写入
对Flash的写入数据可以是单字、单字节,也可以是连续多个字或字节(即块操作)。编程写入操作的顺序如下:
1)选择适当的时钟源和分频因子;
2)清除LOCK位
3)判断BUSY位,只有当BUSY=0时才可以执行下一步操作
4)使能写入功能,设置WRT、BLKWRT(如果写入单字或单字节则WRT=1,如果是块写入,或者是多字、多字节连续写入则WRT=1,BLKWRT=1);
5)判断BUSY位,只有当BUSY=0时才可以执行下一步操作
6)写入数据
7)判忙,完了之后清除WRT,置位LOCK
根据上述操作顺序,编写程序代码如下:
//write single byte
//Adr为要编程的地址,没有奇偶地址要求、DataB为要编程的字节数据
void FlashWB(unsigned char Adr,unsigned char DataB)
{
FCTL2 = FWKEY + FSSEL_1 + FN3 + FN4;//MCLK16*FN4 + 8*FN3
FCTL3 = FWKEY;
FCTL1 = FWKEY + WRT;
while(FCTL3 & BUSY);
*((unsigned int *)Adr)=DataB;//数值强制转换成指针,指向地址数据Adr所表示的内存单元
//将数据字DataW赋值给内存单元
FCTL1 = FWKEY;
FCTL3 = FWKEY + LOCK;
while(FCTL3 & BUSY);
}
//write single word
//Adr为要编程的地址,应该是偶地址、DataW为要编程的字数据
void FlashWW(unsigned int Adr,unsigned int DataW)
{
FCTL2 = FWKEY + FSSEL_1 + FN3 + FN4;//MCLK16*FN4 + 8*FN3
FCTL3 = FWKEY;
FCTL1 = FWKEY + WRT;
while(FCTL3 & BUSY);
*((unsigned int *)Adr)=DataW;//数值强制转换成指针,指向地址数据Adr所表示的内存单元
//将数据字DataW赋值给内存单元
FCTL1 = FWKEY;
FCTL3 = FWKEY + LOCK;
while(FCTL3 & BUSY);
}
/*************************************************
//向FLASH信息区写入指定数量的字节数据
//unsigned char *pc_byte信息区数据指针
//unsigned char *Datain :读出数据存放数据数组,8位长
//unsigned char count :读操的数量,范围0-127
**************************************************/
void FlashWrite(uchar *pc_byte,uchar *Datain,uint count)
{
FCTL2 = FWKEY + FSSEL_1 + FN3 + FN4;//MCLK16*FN4 + 8*FN3
FCTL3 = FWKEY;
FCTL1 = FWKEY + WRT;
while(FCTL3 & BUSY);//如果处于忙状态,则等待
while(count--)
{
while(FCTL3 & BUSY);
*pc_byte++ = *Datain++;
}
FCTL1 = FWKEY;
FCTL3 = FWKEY + LOCK;
while(FCTL3 & BUSY);
}
注意:在对字写入和字节写入的时候,用于指向信息区数据指针类型的区别,字写入时候为*((unsigned int *)Adr),字节写入时候为*((unsigned char *)Adr)。
4.3读取
根据查看的书籍资料和网络资料得出,内部Flash的读取操作没有顺序的要求,一般Flash默认的操作方式即为读模式。读取Flash的程序代码如下:
/*************************************************
//向FLASH信息区读出指定数量的字节数据
//unsigned char *pc_byte信息区数据指针
//unsigned char *Dataout :读出数据存放数据数组,8位长
//unsigned char count :读操的数量,范围0-127
**************************************************/
void FlashRead(uchar *pc_byte,uchar *Dataout,uint count)
{
while(count--)
{
*Dataout = *pc_byte;
Dataout++;
pc_byte++;
}
}
在网上查找资料的时候,好像看到过有位网友的博客说,内部Flash的地址是自动加1的,按照他的理解,函数中pc_byte++语句就没有用处了,可是事实不然,我在调试过程中,发现并不能自动加1,pc_byte++语句还是有必要的。调用上述函数,可以通过这样的方式FlashRead((uchar *)0x1000,a,4);即从0x1080地址处开始,连续读取4个字节的数据,送给数组a。
5小结
对Msp430片内Flash的操作是通过对3个控制字中的相应位来完成的,只有控制位的正确组合,才能实现相应的功能。
同时在编程中注意灵活使用数组和指针,以及指向数组的指针等,可以达到灵活编程的目的,不过本文中给出的几个程序段,基本上能够实现对Msp430 Flash的擦除、写入等操作。