MSP430学习笔记5-利用蜂鸣器演奏音乐
扫描二维码
随时随地手机看文章
这个小程序仍然是定时器的运用,比较简单,具体的地方都在注释中注明了,参考注释。
/*********************************************
程序功能:MCU控制蜂鸣器演奏歌曲《祝你平安》
----------------------------------------------
拨码开关设置:将BUZZER位拨至ON,其余位拨至OFF
测试说明:聆听蜂鸣器“唱出”的乐曲
既然是演奏乐曲对于一个音符应该包括两个部分
一是声调二是持续时间,在这个程序中声调是用简单的
延时-电平翻转来实现的,改变了延时的时间就改变了
声调,而时间是通过计数比较来实现的,当计数值相等时
就跳出循环演奏下一个音符。
*********************************************/
#include
typedefunsignedcharuchar;
#include"music.h"
#defineBuzzerBIT7
#defineBuzzer_PortP6OUT
#defineBuzzer_DIRP6DIR
ucharcounter;
voidPlay_Song(void);
/***************主函数****************/
voidmain(void)
{
uchari;
/*下面六行程序关闭所有的IO口*/
P1DIR=0XFF;P1OUT=0XFF;
P2DIR=0XFF;P2OUT=0XFF;
P3DIR=0XFF;P3OUT=0XFF;
P4DIR=0XFF;P4OUT=0XFF;
P5DIR=0XFF;P5OUT=0XFF;
P6DIR=0XFF;P6OUT=0XFF;
P6DIR|=BIT2;P6OUT|=BIT2;//关闭电平转换
WDTCTL=WDTPW+WDTHOLD;//关闭看门狗
/*------选择系统主时钟为8MHz-------*/
BCSCTL1&=~XT2OFF;//打开XT2高频晶体振荡器
do
{
IFG1&=~OFIFG;//清除晶振失败标志
for(i=0xFF;i>0;i--);//等待8MHz晶体起振
}
while((IFG1&OFIFG));//晶振失效标志仍然存在?
BCSCTL2|=SELM_2+SELS;//主时钟和从时钟都选择高频晶振
//设置定时器A每10ms中断一次
CCTL0=CCIE;
CCR0=10000;//改变这个值就改变了演奏的速度
TACTL|=TASSEL_2+ID_3;
//设置控制蜂鸣器的IO方向为输出
Buzzer_DIR|=Buzzer;
//打开全局中断
_EINT();
//循环演奏歌曲
while(1)
{
Play_Song();
}
}
/*******************************************
函数名称:TimerA_ISR
功能:定时器A的中断服务函数
参数:无
返回值:无
********************************************/
#pragmavector=TIMERA0_VECTOR
__interruptvoidTimerA_ISR(void)
{
counter++;
}
/*******************************************
函数名称:Delay_Nms
功能:延时N个ms的函数ps:不知道这个地方怎么算出来的是延时毫秒
参数:n--延时长度
返回值:无
********************************************/
voidDelay_Nms(ucharn)
{
uchari,j;
for(i=0;i
{
for(j=0;j<3;j++)
_NOP();
}
}
/*******************************************
函数名称:Play_Song
功能:播放《祝你平安》的乐曲
参数:无
返回值:无
********************************************/
voidPlay_Song(void)
{
ucharTemp1,Temp2;
ucharaddr=0;
counter=0;//中断计数器清0
while(1)
{
Temp1=SONG[addr++];
if(Temp1==0xFF)//休止符
{
TACTL&=~MC_1;//停止计数
Delay_Nms(100);
}
elseif(Temp1==0x00)//歌曲结束符
{
return;
}
else
{
Temp2=SONG[addr++];
TACTL|=MC_1;//开始计数
while(1)
{
Buzzer_Port^=Buzzer;//电平取反
Delay_Nms(Temp1);//Temp1的值决定了延时的长短,也决定了声音的频率
if(Temp2==counter)//决定了音调持续的时间,计数时间到时就跳出循环演奏下一个。
{
counter=0;
break;
}
}
}
}
}