实用的 28BYJ-48 步进电机控制程序
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上面我们虽然完成了用中断控制电机转动的程序,但实际上这个程序还是没多少实用价值的,我们不能每次想让它转动的时候都上下电啊,是吧。还有就是它不但能正转还得能反转啊,也就是说不但能转过去,还得能转回来呀。好吧,我们就来做一个实例程序吧,结合第8章的按键程序,我们设计这样一个功能程序:按数字键1~9,控制电机转过1~9圈;配合上下键改变转动方向,按向上键后正向转1~9圈,向下键则反向转1~9圈;左键固定正转90度,右键固定反转90;Esc 键终止转动。通过这个程序,我们也可以进一步体会到如何用按键来控制程序完成复杂的功能,以及控制和执行模块之间如何协调工作,而你的编程水平也可以在这样的实践练习中得到锻炼和提升。
#includesbitKEY_IN_1=P2^4;sbitKEY_IN_2=P2^5;sbitKEY_IN_3=P2^6;sbitKEY_IN_4=P2^7;sbitKEY_OUT_1=P2^3;sbitKEY_OUT_2=P2^2;sbitKEY_OUT_3=P2^1;sbitKEY_OUT_4=P2^0;unsignedcharcodeKeyCodeMap[4][4]={//矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表{0x31,0x32,0x33,0x26},//数字键1、数字键2、数字键3、向上键{0x34,0x35,0x36,0x25},//数字键4、数字键5、数字键6、向左键{0x37,0x38,0x39,0x28},//数字键7、数字键8、数字键9、向下键{0x30,0x1B,0x0D,0x27}//数字键0、ESC键、回车键、向右键};unsignedcharKeySta[4][4]={//全部矩阵按键的当前状态{1,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1}};signedlongbeats=0;//电机转动节拍总数voidKeyDriver();voidmain(){EA=1;//使能总中断TMOD=0x01;//设置T0为模式1TH0=0xFC;//为T0赋初值0xFC67,定时1msTL0=0x67;ET0=1;//使能T0中断TR0=1;//启动T0while(1){KeyDriver();//调用按键驱动函数}}/*步进电机启动函数,angle-需转过的角度 */void StartMotor(signed long angle){ //在计算前关闭中断,完成后再打开,以避免中断打断计算过程而造成错误 EA = 0; beats = (angle * 4076) / 360; //实测为4076拍转动一圈 EA = 1;}/* 步进电机停止函数 */void StopMotor(){ EA = 0; beats = 0; EA = 1;}/* 按键动作函数,根据键码执行相应的操作,keycode-按键键码 */void KeyAction(unsigned char keycode){ static bit dirMotor = 0; //电机转动方向 //控制电机转动 1-9 圈 if ((keycode>=0x30) && (keycode<=0x39)){ if (dirMotor == 0){ StartMotor(360*(keycode-0x30)); }else{ StartMotor(-360*(keycode-0x30)); } }else if (keycode == 0x26){ //向上键,控制转动方向为正转 dirMotor = 0; }else if (keycode == 0x28){ //向下键,控制转动方向为反转 dirMotor = 1; }else if (keycode == 0x25){ //向左键,固定正转90度 StartMotor(90); }else if (keycode == 0x27){ //向右键,固定反转90度 StartMotor(-90); }else if (keycode == 0x1B){ //Esc 键,停止转动 StopMotor(); }}/* 按键驱动函数,检测按键动作,调度相应动作函数,需在主循环中调用 */void KeyDriver(){ unsigned char i, j; static unsigned char backup[4][4] = { //按键值备份,保存前一次的值 {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1} }; for (i=0; i<4; i++){ //循环检测4*4的矩阵按键 for (j=0; j<4; j++){ if (backup[i][j] != KeySta[i][j]){ //检测按键动作 if (backup[i][j] != 0){ //按键按下时执行动作 KeyAction(KeyCodeMap[i][j]); //调用按键动作函数 } backup[i][j] = KeySta[i][j]; //刷新前一次的备份值 } } }}/* 按键扫描函数,需在定时中断中调用,推荐调用间隔 1 ms */void KeyScan(){ unsigned char i; static unsigned char keyout = 0; //矩阵按键扫描输出索引 static unsigned char keybuf[4][4] = { //矩阵按键扫描缓冲区 {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF} }; //将一行的4个按键值移入缓冲区 keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1; keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2; keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3; keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4; //消抖后更新按键状态 for (i=0; i<4; i++){ //每行4个按键,所以循环4次 if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00){ //连续4次扫描值为0,即 4*4 ms 内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下 KeySta[keyout][i] = 0; }else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F){ //连续4次扫描值为1,即 4*4 ms 内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起 KeySta[keyout][i] = 1; } } //执行下一次的扫描输出 keyout++; //输出索引递增 keyout = keyout & 0x03; //索引值加到4即归零 //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚 switch (keyout){ case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break; case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break; case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break; case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break; default: break; }}/* 电机转动控制函数 */void TurnMotor(){ unsigned char tmp; //临时变量 static unsigned char index = 0; //节拍输出索引 unsigned char code BeatCode[8] = { //步进电机节拍对应的 IO 控制代码 0xE, 0xC, 0xD, 0x9, 0xB, 0x3, 0x7, 0x6 }; if (beats != 0){ //节拍数不为0则产生一个驱动节拍 if (beats > 0){ //节拍数大于0时正转 index++; //正转时节拍输出索引递增 index = index & 0x07; //用&操作实现到8归零 beats--; //正转时节拍计数递减 }else{ //节拍数小于0时反转 index--; //反转时节拍输出索引递减 index = index & 0x07; //用&操作同样可以实现到-1时归7 beats++; //反转时节拍计数递增 } tmp = P1; //用 tmp 把 P1 口当前值暂存 tmp = tmp & 0xF0; //用&操作清零低4位 tmp = tmp | BeatCode[index]; //用|操作把节拍代码写到低4位 P1 = tmp; //把低4位的节拍代码和高4位的原值送回 P1 }else{ //节拍数为0则关闭电机所有的相 P1 = P1 | 0x0F; }}/* T0 中断服务函数,用于按键扫描与电机转动控制 */void InterruptTimer0() interrupt 1{ static bit div = 0; TH0 = 0xFC; //重新加载初值 TL0 = 0x67; KeyScan(); //执行按键扫描 //用一个静态 bit 变量实现二分频,即 2 ms 定时,用于控制电机 div = ~div; if (div == 1){ TurnMotor(); }}