STM32 USB虚拟串口问题汇总
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汇总1:STM32的USB例程修改步骤,来自http://blog.csdn.net/cy757/archive/2010/01/01/5117610.aspx 以下是笔者将ST的Custom_HID例程修改为“自定义USB设备”例程时总结出来的,因为笔者也是刚刚学USB开发不久,某些方面理解错误在所难免,请各位大虾指正。
一、usb_desc.c文件 根据你程序使用的通信方式修改。usb_desc.h文件中定义要根据usb_desc.c文件中的数组的大小;ConfigDescriptor[SIZ_CONFIG_DESC]下添加需要处理的端点;根据需要添加或删除报告描述符(主要用于HID)和CDC接口描述符(主要用于实现USB转串口)等。具体方法可以下载个“电脑圈圈”使用D12编写的例子。
二、Usb_conf.h文件: 1、修改需要处理那些中断 CNTR_CTRM 处理数据正确传输后控制,比如说响应主机 CNTR_DOVRM /* DMA OVeR/underrun Mask */ CNTR_ERRM /* ERRor Mask */ CNTR_WKUPM 0 /* WaKe UP Mask */ CNTR_SUSPM /* SUSPend Mask */ CNTR_RESETM 主要处理USB复位后进行一些初始化任务 CNTR_SOFM /* Start Of Frame Mask */ CNTR_ESOFM /* Expected Start Of Frame Mask */ 如: usb_conf.h中的#define IMR_MSK (CNTR_CTRM | CNTR_SOFM | CNTR_RESETM )是决定USB_CNTR寄存器中的那个USB相关中断启动还是屏蔽。
2、根据需要增加端点缓存地址,要根据缓存区的地址修改,防止数据重叠 如下为根据每个缓冲区的大小为64字节修改: #define ENDP1_TXADDR (0xC0) #define ENDP1_RXADDR (0xD0) #define ENDP2_TXADDR (0x100) #define ENDP2_RXADDR (0x140) #define ENDP3_TXADDR (0x180) #define ENDP3_RXADDR (0x1C0) 3、修改/* CTR service routines */下的EPX_IN_Callback和EPX_OUT_Callback。注释掉需要处理的函数。NOP_Process表示不处理。
三usb_prop.c文件 1、修改void XX_Reset(void)(如:void Joystick_Reset(void)) 一般/* Initialize Endpoint 0 */的不用修改,如下为举例说明端点1的初始化,其他端口原理一样。 SetEPType(ENDP1, EP_INTERRUPT);//设置端点1类型 /*EP_BULK 批量端点 EP_CONTROL 控制端点 EP_ISOCHRNOUS 同步端点 EP_INTERRUPT 中断端点*/ SetEPTxAddr(ENDP1, ENDP1_TXADDR); //设置端点1缓冲区基地址 SetEPTxCount(ENDP1, 64);// 配置Tx 缓冲计数器 SetEPRxStatus(ENDP1, EP_RX_DIS);// //设置端点接收关闭 SetEPTxStatus(ENDP1, EP_TX_NAK);// //设置端点1发送不应答 /* #define EP_RX_DIS (0x0000) // EndPoint RX DISabled 端点接收关闭 #define EP_RX_STALL (0x1000) // EndPoint RX STALLed 端点接收延迟 #define EP_RX_NAK (0x2000) // EndPoint RX NAKed 端点接收不应答 #define EP_RX_VALID (0x3000) // EndPoint RX VALID端点接收有效 #define EP_TX_DIS (0x0000) //EndPoint TX DISabled #define EP_TX_STALL (0x0010) // EndPoint TX STALLed #define EP_TX_NAK (0x0020) // EndPoint TX NAKed #define EP_TX_VALID (0x0030) // EndPoint TX VALID */ 2、删除不相干的描述符等。 如自定义的USB设备就不需要以下结构体初始化: ONE_DESCRIPTOR Joystick_Report_Descriptor ONE_DESCRIPTOR Mouse_Hid_Descriptor 3、修改RESULT XX_Data_Setup(u8 RequestNo)的数据类请求处理。 如Custom_HID例程修改为“自定义USB设备”例程时可以将以下代码删除 if ((RequestNo == GET_DESCRIPTOR) && (Type_Recipient == (STANDARD_REQUEST | INTERFACE_RECIPIENT)) && (pInformation->USBwIndex0 == 0)) { if (pInformation->USBwValue1 == REPORT_DESCRIPTOR) { CopyRoutine = Joystick_GetReportDescriptor; } else if (pInformation->USBwValue1 == HID_DESCRIPTOR_TYPE) { CopyRoutine = Joystick_GetHIDDescriptor; } }
4、删除不相干的获得描述符返回函数 如自定义的USB设备就不需要以下函数: Joystick_GetReportDescriptor Joystick_GetHIDDescriptor 四、usb_endp.c文件 1、增加之前定义的中断数据处理函数 如: void EP1_OUT_Callback(void) { 这些写接收代码 } 五、数据发送和接收,举例说明 1、数据接收 u8 DataLen; DataLen = GetEPRxCount(ENDP1); PMAToUserBufferCopy(TX1_buffer, ENDP1_RXADDR, DataLen); SetEPRxValid(ENDP1); USART1_Send(DataLen); count_out = 1; 2、数据发送 UserToPMABufferCopy(InBuffer, GetEPTxAddr(ENDP1), 64); SetEPTxCount(ENDP1, 64); SetEPTxValid(ENDP1);
=========================================================================== 汇总2:STM32 USB 程序将BULK EP改成双缓冲机制后,一直狂飚到了1MB/S!来自:http://www.powermcu.com/bbs/viewthread.php?tid=693 前天测试自己编写的USB驱动程序时候发现从主机到STM32的OUT传输(主机到设备)速率竟然只有最高33KB/S,实在是晕死了。经过研究后发现是驱动程序中设置的PIPE MaxTransferSize参数的关系,原先设置64只能33KB/S,后参考其他USB设备驱动程序的值,设置成了65535,再测试USB OUT的速度,达到了500KB/S,终于解决了驱动程序的瓶颈。不过算下USB 2.0全速的通讯速率是12Mb/S,排除掉CRC、令牌、SOF等等开销怎么也应该不止最大500KB/S啊。到网上看了看,基本上应该能达到600KB/S~700KB/S以上,我现在的速度应该还有很大的提升才是。 看看程序,发现 void EP3_OUT_Callback(void)//EP3 OUT的回调函数,当EP3接收到数据时候中断调用该函数 { count_out = GetEPRxCount(ENDP3);//获得接收到的数据长度 PMAToUserBufferCopy(buffer_out, ENDP3_RXADDR, count_out);//将数据从USB EP3 RX的缓冲区拷贝到用户指定的数组中 SetEPRxValid(ENDP3); //完成拷贝后置有效状态,从而EP3发送ACK主机可以进行下一个数据包的发送 } 试着将PMAToUserBufferCopy这句注释掉(这样STM32就不处理接收到的数据了)后再测试速度,惊奇地发现速度竟然达到了997KB/S!晚上仔细想了想,数据肯定是要使用的,这个数据拷贝的过程的时间消费总是少不了的;由于通常情况下USB设备BULK数据接收的步骤就是:接收到数据,置NAK->将缓冲区数据拷贝到用户区(用户处理过程)->发ACK通知主机完成了完整的接收可以发送下一个->主机发送下一个,按照以上的步骤USB接收一步步的进行,只要STM32不完成数据处理,状态就一直是NAK,主机就会不停地发送该数据包,浪费了带宽,因此就会导致我上面最大速度500KB/S难以再增加的情况!不甘心啊~~
昨天晚上又仔细研究了STM32的技术参考手册的USB章节内容,里面提到BULK可以采用双缓冲机制(PING-PONG)进行处理,正好可以解决上面的情况。双缓冲机制的原理就是分配2块接收缓冲,STM32的用户处理和USB接口可以分别交替占用2个缓冲区,当USB端点接收数据写其中一个缓冲区的时候,用户的应用程序可以同时处理另一个缓冲区,这样缓冲区依次交换占有者,只要用户处理程序在USB端点接收的时间片段内完成处理,就能够完全不影响USB的通讯速度! 程序部分修改
一、EP3_OUT的设置修改, //ZYP:修改EP3为BULK双缓冲方式------------------------- SetEPType(ENDP3, EP_BULK); SetEPDoubleBuff(ENDP3); SetEPDblBuffAddr(ENDP3, ENDP3_BUF0Addr, ENDP3_BUF1Addr); SetEPDblBuffCount(ENDP3, EP_DBUF_OUT, VIRTUAL_COM_PORT_DATA_SIZE); ClearDTOG_RX(ENDP3); ClearDTOG_TX(ENDP3); ToggleDTOG_TX(ENDP3); SetEPRxStatus(ENDP3, EP_RX_VALID); SetEPTxStatus(ENDP3, EP_TX_DIS); //------------------------------------------------------
二、EP3_OUT回调函数的修改 void EP3_OUT_Callback(void) { //ZYP:以下是修改成EP3双缓冲OUT后的处理函数 if (GetENDPOINT(ENDP3) & EP_DTOG_TX)//先判断本次接收到的数据是放在哪块缓冲区的 { FreeUserBuffer(ENDP3, EP_DBUF_OUT); //先释放用户对缓冲区的占有,这样的话USB的下一个接收过程可以立刻进行,同时用户并行进行下面处理 count_out = GetEPDblBuf0Count(ENDP3);//读取接收到的字节数 PMAToUserBufferCopy(buffer_out, ENDP3_BUF0Addr, count_out); } else { FreeUserBuffer(ENDP3, EP_DBUF_OUT); count_out = GetEPDblBuf1Count(ENDP3); PMAToUserBufferCopy(buffer_out, ENDP3_BUF1Addr, count_out); } } 经过上面的修改,终于解决了STM32在处理接收数据时导致主机等待的情况,用BUS HOUND软件测试了下 哈哈,这下终于爽了。 PS:上面的FreeUserBuffer(ENDP3, EP_DBUF_OUT); 这句话的上下位置是关键,如果放到函数的后面,则仍旧会有主机等待STM32处理数据的情况,速度仍然是500KB/S! 把这句话放在拷贝函数的前面的话就真正把双缓冲PING-PONG机制用起来了。大致算了下PMAToUserBufferCopy(buffer_out, ENDP3_BUF1Addr, count_out);这句话当count_out为最大值64的时候STM32执行需要302个周期,72MHZ情况下约4.2微秒执行时间,而USB传输按照12Mb/s的线速度传输64字节的数据至少也得40微秒,因此只要PMAToUserBufferCopy的时间不超过40微秒,就不会导致缓冲区竞争的情况。
=============================================================================== 汇总3:STM32的USB中断说明,来自:http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_238817.HTM STM32的USB模块可以产生三种中断:USB唤醒中断、USB高优先级中断和USB低优先级中断,在STM32的参考手册中没有详细说明这三种中断对应哪些事件,现说明如下: 1)USB唤醒中断:在中断向量表中的位置是42。这个中断在USB设备从暂停模式唤醒时产生,唤醒事件由USB_ISTR寄存器的WKUP位标识。 2)USB高优先级中断:在中断向量表中的位置是19。这个中断仅由USB同步(Isochronous)模式传输或双缓冲块(Bulk)传输模式下的正确传输事件产生,正确传输事件由USB_ISTR寄存器的CTR位标识。 3)USB低优先级中断:在中断向量表中的位置是20。这个中断由所有其它的USB事件产生,例如正确传输(不包括同步模