Cortex-M3 USB的“JoyStickMouse”例程结构分析(一)
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一、USB的“JoyStickMouse”例程结构分析
1、例程的结构
(1)底层结构
包括5个文件:usb_core.c(USB总线数据处理的核心文件),usb_init.c,usb_int.c(用于端点数据输入输入中断处理),usb_mem.c(用于缓冲区操作),usb_regs.c(用于寄存器操作)。它们都包含了头文件“usb_lib.h”。在这个头文件中,又有以下定义:
#include"usb_type.h"
#include"usb_regs.h"
#include"usb_def.h"
#include"usb_core.h"
#include"usb_init.h"
#include"usb_mem.h"
#include"usb_int.h"
usb_lib.h中又包含了七个头文件,其中usb_type.h中主要是用typedef为stm32支持的数据类型取一些新的名称。usb_def.h中主要是定义一些相关的数据类型。
还有一个未包含在usb_lib.h中的头文件,usb_conf.h用于USB设备的配置。
(2)上层结构
上层结构总共5个文件:hw_config.c(用于USB硬件配置)、usb_pwr.c(用于USB连接、断开操作)、usb_istr.c(直接处理USB中断)、usb_prop.c(用于上层协议处理,比如HID协议,大容量存储设备协议)、usb_desc.c(具体设备的相关描述符定义和处理)。
可见,ST的USB操作库结构十分清晰明了,我先不准备直接阅读源代码。而是先利用MDK的软件模拟器仿真执行,先了解一下设备初始化的流程。
2、设备初始化所做的工作
(1)Set_System(void)
这个是main函数中首先调用的函数,它位于hw_config.c文件中。它的主要功能是初始化时钟系统、使能相关的外围设备电源。
配置了JoyStickMouse所用到的5个按键,并且配置了两个EXTI中断,一个是用于把USB从挂起模式唤醒,还有一个用途未知。
(2)USB_Interrupts_Config();
这个是main函数中调用的第二个函数,它也位于hw_config.c文件中。主要功能是配置USB所用到的中断。
跟踪到代码中,主要设配置了USB低优先级中断和唤醒中断,又有一个EXTI中断功能未知。
(3)Set_USBClock()
这个是main函数中调用的第三个函数,它也位于hw_config.c文件中。它的功能是配置和使能USB时钟。
(4)USB_Init(void)
这个是main函数中调用的第四个函数,它也位于usb_init.c文件中。它初始化了三个全局指针,指向DEVICE_INFO、USER_STANDARD_REQUESTS和DEVICE_PROP结构体。
后面两个是函数指针结构体,里面都是USB请求实现、功能实现的函数指针。
voidUSB_Init(void)
{
pInformation=&Device_Info;
pInformation->ControlState=2;
pProperty=&Device_Property;
pUser_Standard_Requests=&User_Standard_Requests;
pProperty->Init();
}
这三个结构体都是与具体设备枚举和功能实现相关的,定义在usb_prop.c和usb_desc.c文件中。
DEVICE_PROPDevice_Property=
{
Joystick_init,
Joystick_Reset,
Joystick_Status_In,
Joystick_Status_Out,
Joystick_Data_Setup,
Joystick_NoData_Setup,
Joystick_Get_Interface_Setting,
Joystick_GetDeviceDescriptor,
Joystick_GetConfigDescriptor,
Joystick_GetStringDescriptor,
0,
0x40
};
USER_STANDARD_REQUESTSUser_Standard_Requests=
{
Joystick_GetConfiguration,
Joystick_SetConfiguration,
Joystick_GetInterface,
Joystick_SetInterface,
Joystick_GetStatus,
Joystick_ClearFeature,
Joystick_SetEndPointFeature,
Joystick_SetDeviceFeature,
Joystick_SetDeviceAddress
};
Usb_init()函数调用pProperty->Init()(实质上就是Joystick_init)完成设备的初始化。
上层程序调用下次函数是常规性的操作。而下层函数(usb_init相对于usb_prop是输入底层操作文件)调用上层文件函数我们称之为回调。
回调函数的意义在于同一种操作模式、提供不同的回调函数则可以实现不同的功能。Windows中处理消息,好像也用到了这种模式。
回调函数的实现方法是函数指针数组。这是指针的高级应用。
这是函数的代码:
voidJoystick_init(void)
{
Get_SerialNum();
//获取设备序列号,转变为unicode字符串
pInformation->Current_Configuration=0;
PowerOn();
//连接USB设备,实质是能让主机检测到了。
_SetISTR(0);
wInterrupt_Mask=IMR_MSK;
_SetCNTR(wInterrupt_Mask);
bDeviceState=UNCONNECTED;
}
实质上,代码执行到这里,开发板已经可以响应主机发来的数据了。但我还是先把main()函数的代码看完吧。
(5)SysTick_Config();
这个函数调用主要是为程序中用到的精确延时作配置。
3、进入主循环
进入主循环的工作就两个:
Joystick_Send(JoyState())。
JoyState()用来获取按键的状态。
Joystick_Send(JoyState())用来把按键状态发到主机。当然这里真正的发送工作并不是由该代码完成的。它的工作只是将数据写入IN端点缓冲区,主机的IN令牌包来的时候,SIE负责把它返回给主机。
主要代码如下:
UserToPMABufferCopy(Mouse_Buffer,GetEPTxAddr(ENDP1),4);
//从用户复制四个字节到端点1缓冲区,控制端点的输入缓冲区。
SetEPTxValid(ENDP1);
4、中断处理过程大致理解
(1)usb_istr()函数中的中断处理简单分析
有用的代码大概以下几段,首先是处理复位的代码,调用设备结构中的复位处理函数。
wIstr=_GetISTR();
if(wIstr&ISTR_RESET&wInterrupt_Mask)
{
_SetISTR((u16)CLR_RESET);//清复位中断
Device_Property.Reset();
}
处理唤醒的代码:
if(wIstr&ISTR_WKUP&wInterrupt_Mask)
{
_SetISTR((u16)CLR_WKUP);
Resume(RESUME_EXTERNAL);
}
处理总线挂起的代码:
if(wIstr&ISTR_SUSP&wInterrupt_Mask)
{
if(fSuspendEnabled)
{
Suspend();
}
else
{
Resume(RESUME_LATER);
}
_SetISTR((u16)CLR_SUSP);
}
处理端点传输完成的代码,这段是最重要的,它调用底层usb_int.c()文件中的CTR_LP()函数来处理端点数据传输完成中断。
if(wIstr&ISTR_CTR&wInterrupt_Mask)
{
CTR_LP();
}
二、STM32处理器的USB接口
1、接口模块的内部结构
在书上有一个很好的USB内部接口模块内部结构图,比较好的解释了各个模块之间的关系,我这里试着用我自己的理解阐述一下吧。
首先在总线端(与D+、D-相连的那一端),通过模拟收发器与SIE连接。SIE使用48MHz的专用时钟。
与SIE相关的的有三大块:CPU内部控制、中断和端点控制寄存器,挂起定时器(这个好像是USB协议的要求,总线在一定时间内没有活动,SIE模块能够进入SUSPEND状态以节约电能),还有包缓冲区接口模块。
说到包缓冲区接口模块,这个对应的含义是,USB设备应该提供USB包缓冲区。这块缓冲区同时受到SIE和CPU核心的控制,用于CPU与SIE共享达到数据传输的目的。
所以CPU通过APB1总线接口访问,SIE通过包缓冲区接口模块访问,中间通过Arbiter来协调访问。
当然我们关注的中心点是控制、中断和端点控制寄存器。我们通过这些寄存器来获取总线传输的状态,控制各个端点的状态,并可以产生中断来让CPU处理当前的USB事件。
CPU可以通过APB1总线接口来访问这些寄存器。它们使用的都是PCLK1时钟。
2、USB模块的寄存器认识
(1)
控制寄存器CNTR
传输完成中断允许位。CTRM,1有效,如果SIE置位传输完成标志,则相应的数据传输完成中断发生。
第15位
包缓冲区溢出中断允许位
错误中断允许位
唤醒中断允许位。WKUPM。1有效,如果唤醒请求标志位置位,则产生唤醒中断。
挂起中断允许位。SUSPM,1有效,当总线挂起标志置位时,发生挂起中断。
复位中断允许位。RESETM。1有效,软件强制复位和总线复位信号,都能触发复位中断。
帧首中断允许位
期望帧首中断允许位。ESOFM。它的含义是没有收到帧首信号,允许发生中断。
第8位
向主机发送的唤醒请求,RESUME。1有效,主机收到该信号,将唤醒设备。这个由软件置位。
第4位
强制挂起控制,FSUSP。1有效。与由于总线无活动引起挂起的效果相同。
低功耗模式。前提是先进入挂起状态。由软件设置,一般又硬件复位(被唤醒后自动清零)。
断电模式控制位。PDWN。此位为1时,USB模块关闭。
强制复位控制。FRES。与总线上的复位信号产生相同的效果。也能产生复位中断.
第0位。
(2)
中断状态寄存器ISTR
这个寄存器主要是反映USB模块当前的状态的。第15-8为与控制寄存器的中断允许是意义对应的。相应的标志位置位,且中断未屏蔽,则向CPU发出对应的中断。
CTR标志,数据传输完成后硬件置1.
PMAOVR标志
ERR标志
WKUP请求,总线检测到主机唤醒请求时由硬件置位。
SUSP请求标志位。
RESET请求标志位。
SOF帧首标志
ESOF,期待帧首标志。
DIR传输方向,此位由硬件控制。IN时为0,OUT为1.
第4位。
发生数据传输的端点的地址。
(3)USB设备地址寄存器
第7位,EF,USB模块允许位。如果EF=0,则USB模块将停止工作。
第6-0位。USB当前使用的地址。复位时为0.
(4)
端点状态和配置寄存器,8个寄存器,支持8个双向端点和16个单向端点。
CTR_RX,正确接收标志位。
第15位。
DTOG_RX,用于检测的数据翻转位。一般由硬件自动设置,软件写1可使其手动翻转。
STAT_RX,占据两位。
00表示该端点不可用,无回应。
01表示响应STALL
10响应NAK
11表示端点有效,可接收数据。
SETUP标志。收到SETUP令牌包时置位。用户收到数据后需检查次位。
第11位。
EP_TYPE,两位,表示端点类型。
00表示批量端点。
01表示控制端点
10表示等时端点。
11表示中断端点。
EP_KIND,端点特殊类型。在EP_TYP