使用IAR for MSP430 和 Proteus 进行仿真的设置
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第一个实验, 用定时器 A 实现流水灯. 没钱买板子, 就仿真吧.
建立一个新的工程, 很多软件都这样子, 如下图:
然后, 点击 project->options 或者 ALT + F7 就可进入选项栏. 点进General Options, 在 Target 内选择器件型号, 千万别搞错了, 不然和Proteus里不一样, 没法仿真. 次栏下的其他项就选择默认吧. 下图所示:
然后再进入 Linker 栏, 进行相关设置, 其他默认即可, 如下图所示:
下面试仿真测试的效果, 我很懒, 晶振和复位电路什么的没画, 大家可以画画, 不画也可以仿真, 实际上必须的.
hex文件在 "****DebugExe" 目录下.
最后是仿真的程序源代码(网上找的, 不知作者是谁, 见谅):
#include
typedef unsigned char UCHAR; // 自定义变量别名
typedef unsigned int UINT;
UCHAR i = 0, j = 0;
UCHAR dir = 0; // dir 为 LED 的流动方向
UCHAR Mode = 0, speed = 0; // Mode--LED流动方式,speed--LED流动速度
/*
** 主函数
*/
int main(void)
{
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 关闭看门狗
_EINT(); // 使能全局中断
CCTL0 = CCIE; // 使能 CCR0 中断
CCR0 = 50000;
TACTL = TASSEL_2 + ID_3 + MC_1; // 定时器A的时钟源选择 SMCLK,增计数模式
P1DIR = 0xff; // 设置 P1 口方向为输出
P1OUT = 0xff;
LPM0; // CPU 进入 LPM0 模式
return 0;
}
/*
** 函数名称:Timer_A
** 功 能:定时器 A 的 ISR,在这里通过 Mode
** 控制流水灯的流动方向和流动速度
** 参 数:无
** 返回值 :无
** 注 意: 无
*/
#pragma vector = TIMERA0_VECTOR
__interrupt void Timer_A (void)
{
if(Mode == 0) {
P1OUT = ~(0x80>>(i++)); // 灯的点亮顺序 D8 -> D1
} else if(Mode == 1) {
P1OUT = ~(0x01<<(i++)); // 灯的点亮顺序 D1 -> D8
} else {
if(dir) { // 灯的点亮顺序 D8 -> D1,D1 -> D8,循环绕圈
P1OUT = ~(0x80>>(i++));
} else {
P1OUT = ~(0x01<<(i++));
}
}
if(i == 8) {
i = 0;
dir = ~dir; // 方向取反
}
if(j++ == 30) {
j = 0;
switch(speed) // 根据速度来设置定时器
{
case 0:
TACTL &=~ (ID0 + ID1);
TACTL "= ID_3;
break;
case 1:
TACTL &=~ (ID0 + ID1);
TACTL |= ID_2;
break;
case 2:
TACTL &=~ (ID0 + ID1);
TACTL |= ID_1;
break;
case 3:
TACTL &=~ (ID0 + ID1);
TACTL |= ID_0;
break;
default:
break;
}
if(Mode++ < 4)
speed++;
else
Mode = 0;
if(speed == 8) speed = 0;
}
}