当前位置:首页 > 单片机 > 单片机
[导读]上下移动我们会了,那我们还想左右移动该如何操作呢?方法一、最简单,就是把板子侧过来放,纵向取模就可以完成。这里大家是不是有种头顶冒汗的感觉?我们要做好技术,但是不能沉溺于技术。技术是我们的工具,我们在

上下移动我们会了,那我们还想左右移动该如何操作呢?

方法一、最简单,就是把板子侧过来放,纵向取模就可以完成。

这里大家是不是有种头顶冒汗的感觉?我们要做好技术,但是不能沉溺于技术。技术是我们的工具,我们在做开发的时候除了用好这个工具外,也得多拓展自己解决问题的思路,要慢慢培养自己的多角度思维方式。

那把板子正过来,左右移动就完不成了吗?当然不是。大家慢慢的学多了就会培养了一种感觉,就是一旦硬件设计好了,我们要完成一种功能,大脑就可以直接思考出来能否完成这个功能,这个在我们进行电路设计的时候最为重要。我们在开发产品的时候,首先是设计电路,设计电路的时候,工程师就要在大脑中通过思维来验证板子硬件和程序能否完成我们想要的功能,一旦硬件做好了,做好板子回来剩下的就是靠编程来完成了。只要是硬件逻辑上没问题,功能上软件肯定可以实现。

当然了,我们在进行硬件电路设计的时候,也得充分考虑软件编程的方便性。因为我们的程序是用 P0 来控制点阵的整行,所以对于我们这样的电路设计,上下移动程序是比较好编写的。那如果我们设计电路的时候知道我们的图形要左右移动,那我们设计电路画板子的时候就要尽可能的把点阵横过来放,有利于我们编程方便,减少软件工作量。

方法二、利用二维数组来实现,算法基本上和上下移动相似。

二维数组,前边提过一次,他的使用其实也没什么复杂的。它的声明方式是:
数据类型 数组名[数组长度 1][数组长度 2];
与一位数组类似,数据类型是全体元素的数据类型,数组名是标识符,数组长度 1 和数组长度 2 分别代表数组具有的行数和列数。数组元素的下标一律从 0 开始。

例如:unsigned char a[2][3];声明了一个具有 2 行 3 列的无符号字符型的二维数组 a。

二维数组的数组元素总个数是两个长度的乘积。二维数组在内存中存储的时候,采用行优先的方式来存储,即在内存中先存放第 0 行的元素,再存放第一行的元素......,同一行中再按照列顺序存放,刚才定义的那个 a[2][3]的存放形式就如表 7-1 所示。

表7-1 二维数组的物理存储结构a[0][0]a[0][1]a[0][2]a[1][0]a[1][1]a[1][2]


二维数组的初始化方法分两种情况,我们前边学一维数组的时候学过,数组元素的数量可以小于数组元素个数,没有赋值的会自动给 0。当数组元素的数量等于数组个数的时候,如下所示:
unsigned char a[2][3] = {{1,2,3}, {4,5,6}};
或者是
unsigned char a[2][3] = {1,2,3,4,5,6};

当数组元素的数量小于数组个数的时候,如下所示:
unsigned char a[2][3] = {{1,2}, {3,4}};
等价于
unsigned char a[2][3] = {1,2,0,3,4,0};

而反过来的写法
unsigned char a[2][3] = {1,2,3,4};
等价于
unsigned char a[2][3] = {{1,2,3}, {4,0,0}};

此外,二维数组初始化的时候,行数可以省略,编译系统会自动根据列数计算出行数,但是列数不能省略。

讲这些,只是为了让大家了解一下,看别人写的代码的时候别发懵就行了,但是我们今后写程序的时候,按照规范,行数列数都不要省略,全部写齐,初始化的时候,全部写成unsigned char a[2][3] = {{1,2,3}, {4,5,6}};的形式,而不允许写成一维数组的格式,防止大家出错,同时也是提高程序的可读性。

那么下面我们要进行横向做 I ? U 的动画了,先把我们需要的图片画出来,再逐一取模,和上一张图片类似的是,我们这个图形共有 30 张图片,通过程序每 250ms 改变一张图片,就可以做出来动画效果了。但是不同的是,我们这个是要横向移动,横向移动的图片切换时的字模数据不是连续的,所以这次我们要对 30 张图片分别取模,如图 7-11 所示。


图 7-11 横向动画取模图片


图 7-11 中最上面的图形是横向连在一起的效果,而实际上我们要把它分解为 30 个帧,每帧图片单独取模,取出来都是 8 个字节的数据,一共就是 30*8 个数据,我们用一个二维数组来存储它们。


#include

sbit ADDR0 = P1^0;

sbit ADDR1 = P1^1;

sbit ADDR2 = P1^2;

sbit ADDR3 = P1^3;

sbit ENLED = P1^4;

unsigned char code image[30][8] = {

{0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF}, //动画帧 1

{0xFF,0x7F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F}, //动画帧 2

{0xFF,0x3F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x3F}, //动画帧 3

{0xFF,0x1F,0x3F,0x3F,0x3F,0x3F,0x3F,0x1F}, //动画帧 4

{0xFF,0x0F,0x9F,0x9F,0x9F,0x9F,0x9F,0x0F}, //动画帧 5

{0xFF,0x87,0xCF,0xCF,0xCF,0xCF,0xCF,0x87}, //动画帧 6

{0xFF,0xC3,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xC3}, //动画帧 7

{0xFF,0xE1,0x73,0x73,0x73,0xF3,0xF3,0xE1}, //动画帧 8

{0xFF,0x70,0x39,0x39,0x39,0x79,0xF9,0xF0}, //动画帧 9

{0xFF,0x38,0x1C,0x1C,0x1C,0x3C,0x7C,0xF8}, //动画帧 10

{0xFF,0x9C,0x0E,0x0E,0x0E,0x1E,0x3E,0x7C}, //动画帧 11

{0xFF,0xCE,0x07,0x07,0x07,0x0F,0x1F,0x3E}, //动画帧 12

{0xFF,0x67,0x03,0x03,0x03,0x07,0x0F,0x9F}, //动画帧 13

{0xFF,0x33,0x01,0x01,0x01,0x03,0x87,0xCF}, //动画帧 14

{0xFF,0x99,0x00,0x00,0x00,0x81,0xC3,0xE7}, //动画帧 15

{0xFF,0xCC,0x80,0x80,0x80,0xC0,0xE1,0xF3}, //动画帧 16

{0xFF,0xE6,0xC0,0xC0,0xC0,0xE0,0xF0,0xF9}, //动画帧 17

{0xFF,0x73,0x60,0x60,0x60,0x70,0x78,0xFC}, //动画帧 18

{0xFF,0x39,0x30,0x30,0x30,0x38,0x3C,0x7E}, //动画帧 19

{0xFF,0x9C,0x98,0x98,0x98,0x9C,0x1E,0x3F}, //动画帧 20

{0xFF,0xCE,0xCC,0xCC,0xCC,0xCE,0x0F,0x1F}, //动画帧 21

{0xFF,0x67,0x66,0x66,0x66,0x67,0x07,0x0F}, //动画帧 22

{0xFF,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33,0x03,0x87}, //动画帧 23

{0xFF,0x99,0x99,0x99,0x99,0x99,0x81,0xC3}, //动画帧 24

{0xFF,0xCC,0xCC,0xCC,0xCC,0xCC,0xC0,0xE1}, //动画帧 25

{0xFF,0xE6,0xE6,0xE6,0xE6,0xE6,0xE0,0xF0}, //动画帧 26

{0xFF,0xF3,0xF3,0xF3,0xF3,0xF3,0xF0,0xF8}, //动画帧 27

{0xFF,0xF9,0xF9,0xF9,0xF9,0xF9,0xF8,0xFC}, //动画帧 28

{0xFF,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFE}, //动画帧 29

{0xFF,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF} //动画帧 30

};

void main(){

EA = 1; //使能总中断

ENLED = 0; //使能 U4,选择 LED 点阵

ADDR3 = 0;

TMOD = 0x01; //设置 T0 为模式 1

TH0 = 0xFC; //为 T0 赋初值 0xFC67,定时 1ms

TL0 = 0x67;

ET0 = 1; //使能 T0 中断

TR0 = 1; //启动 T0

while (1);

}

/* 定时器 0 中断服务函数 */

void InterruptTimer0() interrupt 1{

static unsigned char i = 0; //动态扫描的索引

static unsigned char tmr = 0; //250ms 软件定时器

static unsigned char index = 0; //图片刷新索引

TH0 = 0xFC; //重新加载初值

TL0 = 0x67;

//以下代码完成 LED 点阵动态扫描刷新

P0 = 0xFF; //显示消隐

switch (i){

case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[index][0]; break;

case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[index][1]; break;

case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[index][2]; break;

case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=image[index][3]; break;

case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[index][4]; break;

case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[index][5]; break;

case 6: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[index][6]; break;

case 7: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=1; i=0; P0=image[index][7]; break;

default: break;

}

//以下代码完成每 250ms 改变一帧图像

tmr++;

if (tmr >= 250){ //达到 250ms 时改变一次图片索引

tmr = 0;

index++;

if (index >= 30){ //图片索引达到 30 后归零

index = 0;

}

}

}

下载进到板子上瞧瞧,是不是有一种帅到掉渣的感觉呢。技术这东西,外行人看的是很神秘的,其实我们做出来会发现,也就是那么回事而已,每 250ms 更改一张图片,每 1ms在定时器中断里刷新单张图片的某一行。


不管是上下移动还是左右移动,大家要建立一种概念,就是我们是对一帧帧的图片的切换,这种切换带给我们的视觉效果就是一种动态的了。比如我们的 DV 拍摄动画,实际上就是快速的拍摄了一帧帧的图片,然后对这些图片的快速回放,把动画效果给显示了出来。因为我们硬件设计的缘故,所以在写上下移动程序的时候,数组定义的元素比较少,但是实际上大家也得理解成是 32 张图片的切换显示,而并非是真正的“移动”。


本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除。
换一批
延伸阅读

9月2日消息,不造车的华为或将催生出更大的独角兽公司,随着阿维塔和赛力斯的入局,华为引望愈发显得引人瞩目。

关键字: 阿维塔 塞力斯 华为

加利福尼亚州圣克拉拉县2024年8月30日 /美通社/ -- 数字化转型技术解决方案公司Trianz今天宣布,该公司与Amazon Web Services (AWS)签订了...

关键字: AWS AN BSP 数字化

伦敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英国汽车技术公司SODA.Auto推出其旗舰产品SODA V,这是全球首款涵盖汽车工程师从创意到认证的所有需求的工具,可用于创建软件定义汽车。 SODA V工具的开发耗时1.5...

关键字: 汽车 人工智能 智能驱动 BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越来越多用户希望企业业务能7×24不间断运行,同时企业却面临越来越多业务中断的风险,如企业系统复杂性的增加,频繁的功能更新和发布等。如何确保业务连续性,提升韧性,成...

关键字: 亚马逊 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,据媒体报道,腾讯和网易近期正在缩减他们对日本游戏市场的投资。

关键字: 腾讯 编码器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中国国际大数据产业博览会开幕式在贵阳举行,华为董事、质量流程IT总裁陶景文发表了演讲。

关键字: 华为 12nm EDA 半导体

8月28日消息,在2024中国国际大数据产业博览会上,华为常务董事、华为云CEO张平安发表演讲称,数字世界的话语权最终是由生态的繁荣决定的。

关键字: 华为 12nm 手机 卫星通信

要点: 有效应对环境变化,经营业绩稳中有升 落实提质增效举措,毛利润率延续升势 战略布局成效显著,战新业务引领增长 以科技创新为引领,提升企业核心竞争力 坚持高质量发展策略,塑强核心竞争优势...

关键字: 通信 BSP 电信运营商 数字经济

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央广播电视总台与中国电影电视技术学会联合牵头组建的NVI技术创新联盟在BIRTV2024超高清全产业链发展研讨会上宣布正式成立。 活动现场 NVI技术创新联...

关键字: VI 传输协议 音频 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日举办的2024年长三角生态绿色一体化发展示范区联合招商会上,软通动力信息技术(集团)股份有限公司(以下简称"软通动力")与长三角投资(上海)有限...

关键字: BSP 信息技术
关闭
关闭