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[导读]直接拿来用配置好的工程文档顺手了,自己又重头配置了一次,温故而知新。在桌面上新建一个文件夹,我取名叫example打开MDK5,新建工程在example里面新建user文件夹,将工程命名保存在此文件夹内弹出对话框,选择芯片

直接拿来用配置好的工程文档顺手了,自己又重头配置了一次,温故而知新。

在桌面上新建一个文件夹,我取名叫example

打开MDK5,新建工程


在example里面新建user文件夹,将工程命名保存在此文件夹内

弹出对话框,选择芯片型号

添加启动代码

ST 公司提供了 3 个启动文件给我们,分别用于不同容量的 STM32 芯片,这三个文件是:

startup_stm32f10x_ld.s

startup_stm32f10x_md.s

startup_stm32f10x_hd.s

其中,ld.s 适用于小容量 产品;md.s 适用于中等容量产品;hd 适用于大容量产品;

这里的容量是指 FLASH 的大小.判断方法如下:

小容量:FLASH≤32K

中容量:64K≤FLASH≤128K

大容量:256K≤FLASH

在此我们选用的为zet6,大容量芯片,选择ld.s

我们把

startup_stm32f10x_hd.s 拷贝到刚刚新建的 USER 文件夹里面

我们找到 Target1?Source Group1?双击?设置打开文件类型为 Asm Source

file?选择 startup_stm32f10x_hd.s?点击 Add



在 USER 文件夹下,startup_stm32f10x_hd.s(启动文件)和 test.uvprojx(MDK5 工程文件)

是我们必须用到的 2 个文件,然后 Listings 和 Objects 文件夹是 MDK5 自动生成的,如果打开

Listings 和 Objects 文件夹,就可以看到里面多了一些文件,这就是 MDK 编译过程产生的中间

文件,如果工程量大,产生的文件更多(多的可达 100 MB 以上!!)。

MDK5.14 已经默认将这些文件生成在了 Listings 和 Objects 文件夹里面,但是 MDK5.11A

及之前版本是不会自动生成这两个文件夹的,所有中间文件都是生成在工程同面目录下,也就

是 USER 文件夹下,这样会显得比较混乱。

这里,我们不用 MDK5 自己生成的这两个文件夹来存放中间文件,而是在 TEST 目录下新

建一个新的 OBJ 文件夹来存放这些中间文件。这样,USER 文件夹专门用来存放启动文件

(startup_stm32f10x_hd.s)、工程文件(test.uvprojx)等不可缺少的文件,而 OBJ 则用来存放这

些编译过程中产生的中间文件(包括.hex 文件也将存放在这个文件夹里面)。然后把 Listings 和

Objects 文件夹里面的东西全部移到 OBJ 文件夹下(当然要先关闭 MDK 软件)。

我没有管两个文件夹,直接更改设置将编译内容放到obj内,下面会讲到。

由于上面我们还没有任何代码在工程里面,这里我们把系统代码 COPY 过来(即 SYSTEM

文件夹,该文件夹由 ALIENTEK 提供,可以在光盘任何一个实例的工程目录下找到,不过不要

拷贝错了! 不要把库函数代码的系统文件夹拷贝到寄存器代码里面用,反之亦然!



在 Target 目录树上点击右键 ?Manage Project Items,弹出如图 3.2.12 所示对话框:





在上面对话框的中间栏,点新建(用红圈标出)按钮(也可以通过双击下面的空白处实现),

新建 USER 和 SYSTEM 两个组。然后点击 Add Files 按钮,把 SYSTEM 文件夹三个子文件夹里

面的:sys.c、usart.c、delay.c 加入到 SYSTEM 组中。注意:此时 USER 组下还是没有任何文件



点击 OK,退出该界面返回 IDE。这时,我们在 Target1 树下发现多了 2 个组名,就是我们

刚刚新建的 2 个组。



接着,我们新建一个 test.c 文件,并保存在 USER 文件夹下。然后双击 USER 组,会弹出

加载文件的对话框,此时我们在 USER 目录下选择 test.c 文件,加入到 USER 组下。得到如图

3.2.15 所示的界面:











这个界面,同我们刚输入完代码的时候一样,在第一行,会出现一个红色的“X”,把光标

放上面,会看到提示信息:fatal error:‘sys.h’ file not found,意思是找不到 sys.h 这个源文件。

这是 MDK4.7 以上才支持的动态语法检查功能,不需要编译,就可以实时检查出语法错误,方

便编写代码,非常实用的一个功能,后续会详细介绍。当然,我们也可以编译一下,MDK 会

报错,然后双击第一个错误即可定位到出错的地方





这里特别提醒大家:图中 1 处,我们必须根据所用 STM32F1 型号的容量,来输入相关宏

定义,对于 STM32F103 系列芯片,设置原则如下:

16KB≤FLASH≤32KB 选择:STM32F10X_LD

64KB≤FLASH≤128KB 选择:STM32F10X_MD

256KB≤FLASH≤512KB 选择:STM32F10X_HD

因为战舰板使用的是 STM32F103ZET6,FLASH 容量为 512KB,所以,这个位置我们 设置

为:STM32F10X_HD。

在 Include Paths 处(4 处),点击 5 处的按钮。在弹出的对话框中加入 SYSTEM 文件

夹下的 3 个文件夹名字,把这几个路径都加进去(此操作即加入编译器的头文件包含路径,后

面会经常用到)。如图 3.2.21 所示:



因为我们之前选择了生成 Hex 文件,所以在编译的时候,MDK 会自动生成 Hex 文件(图

中圈出部分),这个文件在 OBJ 文件夹里面,串口下载的时候,我们就是下载这个文件到

STM32F1 里面的,这个在后面的程序下载一节会介绍。

这里有的朋友编译后,可能会出现一个警告:warning:#1-D last line of file ends without a

newline。这个警告是在告诉我们,在某个 C 文件的最后,没有输入新行,我们只需要双击这个

警告,跳转到警告处,然后在后面输入多一个空行就好了。

至此,一个完整的 STM32F1 开发工程在 MDK5 下建立了。接下来我们就可以进行代码下

载和仿真调试了。


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