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[导读]一、wm_redraw.c移植我在上一篇笔记中讲过如何将ucGUI移植到STM32上开发裸机程序。在本篇笔记中分析一下wm_redraw.c的移植及源码。首先打开移植好的ucGUI工程文件,然后将ucGUI\\Sample\\GUI目录下WM_Redraw.c文件中的

一、wm_redraw.c移植

我在上一篇笔记中讲过如何将ucGUI移植到STM32上开发裸机程序。在本篇笔记中分析一下wm_redraw.c的移植及源码。首先打开移植好的ucGUI工程文件,然后将ucGUISampleGUI目录下WM_Redraw.c文件中的函数拷贝到工程中main.c文件中。添加头文件包含预处理命令include“gui.h”和#include "wm.h"(μC/GUI的视窗管理器是一个独立的(可选的)的软件项目,它没有包括进μC/GUI基本的软件包里),然后在主函数中添加如下语句:


1GUI_Init();2_DemoRedraw();


编译通过之后下载进开发板观察发现画面是静止不动的。通过单步跟踪发现程序停在了GUI_Delay()函数中。

该函数原型如下所示:


01voidGUI_Delay(intPeriod) {02intEndTime = GUI_GetTime()+Period;//获取终止时的时间值03inttRem;04GUI_ASSERT_NO_LOCK();//空的宏定义05while(tRem = EndTime- GUI_GetTime(), tRem>0)//计算出以上部分程序执行完之后所剩余的时间06{07GUI_Exec();//刷新界面显示08GUI_X_Delay((tRem >5) ? 5 : tRem);//把时间控制在5ms以内09}10}

由以上代码可以看出,在没有加入实时操作系统时,GUI_GetTime()函数无法获取实时的时间值,从而产生了


死循环。而GUI_delay函数真正有价值的语句就是GUI_Exec,而后面确保了5ms的用于刷新界面的延时。所以

在裸机情况下,可以将该函数修改为如下所示的形式:


1voidGUI_Delay(intPeriod) {2GUI_Exec();3delay_ms(5);4}


修改完之后重新编译在开发板上运行,就可以看到动态的窗口移动的效果了。

二、示例源码分析

程序执行时,首先进入的函数是_DemoReraw(),如下为主循环中的内容。


01while(1) {02_MoveWindow("Background has not been redrawn");//①03GUI_ClearRect(0, 50, 319, 239);//②04GUI_Delay(1000);05_cbOldBk = WM_SetCallback(WM_HBKWIN, _cbBkWindow);//③06_MoveWindow("Background has been redrawn");07GUI_ClearRect(0, 50, 319, 239);//使用背景颜色填充一个矩形区域08GUI_Delay(1000);09WM_SetCallback(WM_HBKWIN, _cbOldBk);//④10}11}

① 通过调用_MoveWindow函数移动窗口,此时并没有设置和调用回调函数。窗口仅仅是单纯的以矢量(2,2


) 进行移动。所以我们会看到窗口移动的一层层被覆盖的痕迹。

② 移动完成之后 调用GUI_ClearRect()函数清除移动的痕迹和原来的窗口。GUI_函数的作用是使用背景颜

色填充一个矩形区域。

③ 设置背景区域的回调函数, 并移动窗口。此时发现窗口移动的很干净,没有拖拽的痕迹。此时,在回调

函数中添加串口调试信息如下,然后分别注释掉两次移动的过程。可以发现第一次回调函数确实没有被调用

,而第二次确可以收到调试信息。

④ 失能回调函数。在此处失能回调函数,以使得下次循环开始的时候窗口有移动的痕迹。

有关回调函数及相关函数的使用请阅读《uc/GUI手册》。


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