stm32f4在液晶上画圆及填充圆的几种方法
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先说下画圆,根据圆的对称性将圆8等分,求出其中一份,其他可以通过坐标变换得到。得到过程可以百度中点画圆法。
程序:
void LCD_Draw_Circle(uint16_t Xpos,uint16_t Ypos,uint16_t Radius)
{
int16_t mx=Xpos,my=Ypos,x=0,y=Radius;
int16_t d=1-Radius;
while(y>x)
{
putpixel(x+mx,y+my);
putpixel(-x+mx,y+my);
putpixel(-x+mx,-y+my);
putpixel(x+mx,-y+my);
putpixel(y+mx,x+my);
putpixel(-y+mx,x+my);
putpixel(y+mx,-x+my);
putpixel(-y+mx,-x+my);
if(d<0)
{
d += 2*x+3;
}
else
{
d += 2*(x-y)+5;
y--;
}
x++;
}
}
下面说填充圆。
1、构建一个圆外切的正方形。对正方形中所有像素点进行扫描,符合x*x+y*y<=r*r的像素点进行描点。程序:
void LCD_DrawFullCircle1(uint16_t Xpos,uint16_t Ypos,uint16_t Radius)
{
uint16_t x,y,r=Radius;
for(y=Ypos - r;y
for(x=Xpos - r;x
if(((x-Xpos)*(x-Xpos)+(y-Ypos)*(y-Ypos)) <= r*r)
{
putpixel(x,y);
}
}
}
}
2、通过f4自带的DMA2D画竖线的效果,从圆心开始画长为2R的竖线,往一边递减每当x-1时或者y+1时,竖线长度减2,因为在R的范围内得变化2R,所以公差为2。
另一半通过坐标变换就可以得到。程序:
void LCD_DrawFullCircle2(uint16_t Xpos, uint16_t Ypos, uint16_t Radius)
{
int32_t D; /* Decision Variable */
uint32_t CurX;/* Current X Value */
uint32_t CurY;/* Current Y Value */
D = 3 - (Radius << 1);
//D = 1 - Radius;
CurX = 0;
CurY = Radius;
while (CurX <= CurY)
{
if(CurY > 0)
{
LCD_DrawLine(Xpos - CurX, Ypos - CurY, 2*CurY, LCD_DIR_VERTICAL);
LCD_DrawLine(Xpos + CurX, Ypos - CurY, 2*CurY, LCD_DIR_VERTICAL);
}
if(CurX > 0)
{
LCD_DrawLine(Xpos - CurY, Ypos - CurX, 2*CurX, LCD_DIR_VERTICAL);
LCD_DrawLine(Xpos + CurY, Ypos - CurX, 2*CurX, LCD_DIR_VERTICAL);
}
if (D < 0)
{
D += (CurX << 2) + 6;
//D += (CurX << 1) + 3;
}
else
{
D += ((CurX - CurY) << 2) + 10;
//D += ((CurX - CurY) << 1) + 5;
CurY--;
}
CurX++;
}
LCD_Draw_Circle(Xpos, Ypos, Radius);
}
这里好像使用的是改进型的Bresenham画圆法,说是更精确,没有漏点,但是速度变慢。
3,、关于圆心对称坐标连线填充法。虽然跟第二种方法略像。但由于使用方法不同,所以成为第三种。说这种方法最好,可能是我连线的点出问题了。还希望知道的人告知。
程序:
void LCD_DrawFullCircle3(uint16_t Xpos, uint16_t Ypos, uint16_t Radius)
{
uint32_t x,y;
uint32_t s0,s1,s2;
x=Xpos +Radius;
y=Ypos;
putpixel(x,y);
putpixel(2*Xpos-x,y);
putpixel(2*Xpos-x,2*Ypos-y);
putpixel(x,2*Ypos-y);
LCD_DrawUniLine1(2*Xpos-x,2*Ypos-y,x,y);
LCD_DrawUniLine1(2*Xpos-x,y,x,2*Ypos-y);
do
{
s0=ABS((x-Xpos-1)*(x-Xpos-1)+(y-Ypos)*(y-Ypos)-Radius*Radius); //(x-1,y)
s1=ABS((x-Xpos)*(x-Xpos)+(y-Ypos-1)*(y-Ypos-1)-Radius*Radius);//(x,y-1)
s2=ABS((x-Xpos-1)*(x-Xpos-1)+(y-Ypos-1)*(y-Ypos-1)-Radius*Radius);//(x-1,y-1)
s0<=s1?(s0<=s2?x=x-1:(x=x-1,y=y-1)):(s1<=s2?y=y-1:(x=x-1,y=y-1));
putpixel(x,y);
putpixel(2*Xpos-x,y);
putpixel(2*Xpos-x,2*Ypos-y);
putpixel(x,2*Ypos-y);
LCD_DrawUniLine1(2*Xpos-x,2*Ypos-y,x,y);
LCD_DrawUniLine1(2*Xpos-x,y,x,2*Ypos-y);
}while(x>=Xpos);
}
通过判断点到圆心的距离判断(x-1,y),(x,y-1),(x-1,y-1)三个点中哪个点符合要求。再通过坐标变换和连线填充圆。这种方法也可以画圆。
以上皆是个人观点,接触不深,认识片面。各位同仁见谅,有指导最好。
前面两种填充效果良好,只有第三种是下面这样,图略大,各位看官还多包涵。倒是也挺好看。