LCD---那些年我们一起玩mini2440(arm9)裸机
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LCD-liquidcrystal display的简称,液晶显示器按驱动方式分为1.静态驱动、2.简单矩阵驱动及3.主动矩阵驱动。
其中,简单矩阵又可分为1.扭转向列型(TN)和超转向列型(STN)两种,而主动矩阵驱动则以TFT为主。
TN与STN都采用场电压驱动方式,如果显示尺寸加大,中心部分对电机变化的反应时间就会变长,显示器的速度跟不上。为解决这个问题,主动矩阵驱动TFT被提出,他通过晶体管显示信号开启过关闭液晶分子的电压,从而避免了显示器对电场效应的依靠。
LCD一块屏显示图像不但需要LCD驱动器,还需要LCD控制器。很多主芯片cpu集成了LCD控制器。
依据显示原理:作为帧同步信号的vsync,每发出一个脉冲,都意味着新的一幅图像数据开始传送。而作为行同步信号的hsync,没发出一个脉冲,都表明新的一行图像资料开始发送。
LCD时序图
所有LCD显示图像的原理都是从上到下,从左到右的。一幅图像可以看做是一个矩形,由很多排列整齐的像素点一行一行组成,这些点称为像素。
VCLK:像素时钟信号
没发出一个脉冲信号,表示新的一个点图像数据开始传送。
LEND:行结束信号
帧缓冲
FrameBuffer从本质上讲是图形设备的硬件抽象。对开发者而言,FrameBuffer是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。通过不断的向framebuffer中写入数据,显示控制器就自动的从frame buffer中取数据并显示出来。
嵌入式中从内存中分一部分出来作为显存;所以frame buffer的实质就是显存;
帧缓冲设备
帧缓冲设备时非常典型的字符设备。帧缓冲设备对应的设备文件为/dev/fb*,如果系统有多个显示卡,Linux下还可支持多个帧缓冲设备,最多可达32个,分别为/dev/fb0到/dev/fb31,而/dev/fb0则为当前缺省的帧缓冲设备,通常指向/dev/fb0。帧缓冲设备为标准字符设备,主设备号为29,次设备号则从0到31.
实验内容:
1.清除LCD
使用命令:ddif=/dev/zero of=/dev/fb0 bs=240 count=320
(dd是用来拷贝文件的if(infile)of(outfile) bs :block size count:)
Bs=240即,一个块为240个字节;count=320有320个块
2.运行应用程序,画图
./LCD
3.清除LCD
使用命令:ddif=/dev/zero of=/dev/fb0 bs=240 count=320
1.显示图片
2.catxx.bmp > /dev/fb0
总结:通过frame buffer我们可以去操作LCD的显示图像,即LCD显示图像来源于frame buffer,而/dev/fb0又是frame buffer的设备文件,所以操作/dev/fb0即是操作frame buffer
平台设备分类方法是:总线;
字符设备分类方法:功能
#include
#include
#include
#include
#include
intmain(){
intfp=0;
structfb_var_screeninfovinfo;
structfb_fix_screeninfofinfo;
longscreensize=0;
char*fbp=0;
intx=0,y=0;
longlocation=0;
fp=open("/dev/fb0",O_RDWR);//打开framebuffer设备文件
if(fp<0){
printf("Error:Cannotopenframebufferdevicen");
exit(1);
}
if(ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo)){//获取LCD的一些配置参数
printf("Errorreadingfixedinformationn");
exit(2);
}
if(ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo)){
printf("Errorreadingvariableinformationn");
exit(3);
}
screensize=vinfo.xres*vinfo.yres*vinfo.bits_per_pixel/8;//单帧画面空间
/*这就是把fp所指的文件中从开始到screensize大小的内容给映射出来,得到一个指向这块空间的指针*/
fbp=(char*)mmap(0,screensize,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fp,0);//把显存映射到进程空间中来,fbp为映射地址
if((int)fbp==-1)
{
printf("Error:failedtomapframebufferdevicetomemory.n");
exit(4);
}
/*这是你想画的点的位置坐标,(0,0)点在屏幕左上角*/
//画矩形
for(x=100;x<150;x++)
{
for(y=100;y<150;y++)
{
location=x*(vinfo.bits_per_pixel/8)+y*finfo.line_length;
*(fbp+location)=255;/*蓝色的色深*//*直接赋值来改变屏幕上某点的颜色*/
*(fbp+location+1)=0;/*绿色的色深*//*注明:这几个赋值是针对每像素四字节来设置的,如果针对每像素2字节,*/
*(fbp+location+2)=0;/*红色的色深*//*比如RGB565,则需要进行转化*/
*(fbp+location+3)=0;/*是否透明*/
}
}
munmap(fbp,screensize);/*解除映射*/
close(fp);/*关闭文件*/
return0;
}